BGE : KX_VertexProxy support for more than 2 UV channel.
authorPorteries Tristan <republicthunderbolt9@gmail.com>
Wed, 6 May 2015 20:55:46 +0000 (22:55 +0200)
committerPorteries Tristan <republicthunderbolt9@gmail.com>
Wed, 6 May 2015 20:55:46 +0000 (22:55 +0200)
commitfb0dd596e9a58f095730359a11759c40ea46be44
tree1ac9e049b1b87e60964c75a556fd99e4e1d3913d
parentde180aba35ea0bc203abb4995b9fbcaa2d97aaa2
BGE : KX_VertexProxy support for more than 2 UV channel.

I have added an optional named "index" argument for methode get/setUV, I have also modified the and set to deprecated methodes setUV2 and getUV2 : the doc was wrong and the methode can't be called anyway because it declared as VARARG in the .h and convert directly the args value to a vector in the .cpp.

Reviewers: sybren, lordloki, hg1

Reviewed By: lordloki, hg1

Subscribers: agoose77

Differential Revision: https://developer.blender.org/D1240
doc/python_api/rst/bge_types/bge.types.KX_VertexProxy.rst
source/gameengine/Ketsji/KX_VertexProxy.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_VertexProxy.h