Visual Keying Code Tweaks:
authorJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Mon, 7 Feb 2011 11:38:57 +0000 (11:38 +0000)
committerJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Mon, 7 Feb 2011 11:38:57 +0000 (11:38 +0000)
commitfd422e58a890f827c03609fda6308040e5b48b7a
tree509d2f4ffc0e3f38e32b507620ba249531bb8a53
parentcddaa815d6b46e900f2f475ceb1b379efeb6b8e4
Visual Keying Code Tweaks:

Moving this code to the same method as is used for Apply Visual
Transform (for bones case), which uses standardised decomposition
methods instead of the improvised ones used here before. This was in
an attempt to get IK chains Visual Keyed correctly, though this
doesn't seem to have improved the situation much.

Also, the decompositon for objects here now takes care of euler
rotation modes.
TODO: other rotation modes should get included here too...
source/blender/editors/animation/keyframing.c