New: Collision Modifier and Cloth can be at any position on the modifier stack. BUT...
authorDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Wed, 30 Jan 2008 14:01:05 +0000 (14:01 +0000)
committerDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Wed, 30 Jan 2008 14:01:05 +0000 (14:01 +0000)
commitfd877543d1b06665666b55c0f2dc666065639fc3
tree30aeb1360619d66050eb5d1103a1acf397532111
parente67422e863adbdce678b33e56defdaa6caae8ef0
New: Collision Modifier and Cloth can be at any position on the modifier stack. BUT everytime the vertices count change, they will free themselves and internal build new (they rely on vertex count). Should be no problem anymore with e.g. subsurf modifier before collision modifier (tested). Fix: applied a patch from schlaile to get my bullet additions compiled with gcc 3.3
extern/bullet2/src/BulletDynamics/Dynamics/Bullet-C-API.cpp
source/blender/blenkernel/intern/modifier.c