style cleanup
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 8 Jan 2013 01:48:14 +0000 (01:48 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 8 Jan 2013 01:48:14 +0000 (01:48 +0000)
intern/ghost/intern/GHOST_SystemX11.cpp
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenlib/intern/math_geom.c
source/blender/editors/armature/meshlaplacian.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_draw.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_fly.c
source/blender/imbuf/IMB_thumbs.h
source/blender/modifiers/intern/MOD_screw.c
source/blender/quicktime/apple/qtkit_export.m

index 2d3cc4f88dc60a11e339325f604ea6096ce8486a..f5cb0d9323c87d29c908907c517b5e916665a0cf 100644 (file)
@@ -132,7 +132,7 @@ GHOST_SystemX11(
                GHOST_ASSERT(false, "Could not instantiate timer!");
        }
        
-       /* Taking care not to overflow the tv.tv_sec*1000 */
+       /* Taking care not to overflow the tv.tv_sec * 1000 */
        m_start_time = GHOST_TUns64(tv.tv_sec) * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
        
        
@@ -190,7 +190,7 @@ getMilliSeconds() const
                GHOST_ASSERT(false, "Could not compute time!");
        }
 
-       /* Taking care not to overflow the tv.tv_sec*1000 */
+       /* Taking care not to overflow the tv.tv_sec * 1000 */
        return GHOST_TUns64(tv.tv_sec) * 1000 + tv.tv_usec / 1000 - m_start_time;
 }
        
index dbc423f98b392b6c3a92a5aa3653b202469d034a..21417386d6530aff1f257381acbff2fc9bc36773 100644 (file)
@@ -904,7 +904,7 @@ void BKE_image_free_all_textures(void)
                                image_free_buffers(ima);
                }
        }
-       /* printf("freed total %d MB\n", totsize/(1024*1024)); */
+       /* printf("freed total %d MB\n", totsize / (1024 * 1024)); */
 }
 
 /* except_frame is weak, only works for seqs without offset... */
index 771de0f15692dea568317fbcd4f9b4ba875ebf8c..a54bef9d5d2391d6494ce93084f2aa389082d4f5 100644 (file)
@@ -2335,22 +2335,22 @@ void interp_weights_poly_v3(float *w, float v[][3], const int n, const float co[
 {
        /* TODO: t1 and t2 overlap each iter, we could call this only once per iter and reuse previous value */
        float totweight, t1, t2, len, *vmid, *vprev, *vnext;
-       int i, inext, icur;
+       int i, i_next, i_curr;
        bool edge_interp = false;
 
        totweight = 0.0f;
 
        for (i = 0; i < n; i++) {
-               icur = i;
-               inext = (i == n - 1) ? 0 : i + 1;
+               i_curr = i;
+               i_next = (i == n - 1) ? 0 : i + 1;
 
                vmid = v[i];
                vprev = (i == 0) ? v[n - 1] : v[i - 1];
-               vnext = v[inext];
+               vnext = v[i_next];
 
                /* Mark Mayer et al algorithm that is used here does not operate well if vertex is close
                 * to borders of face. In that case, do simple linear interpolation between the two edge vertices */
-               if (dist_to_line_segment_v3(co, vmid, vnext) < 10*FLT_EPSILON) {
+               if (dist_to_line_segment_v3(co, vmid, vnext) < 10 * FLT_EPSILON) {
                        edge_interp = true;
                        break;
                }
@@ -2364,14 +2364,14 @@ void interp_weights_poly_v3(float *w, float v[][3], const int n, const float co[
        }
 
        if (edge_interp) {
-               float len_cur = len_v3v3(co, vmid);
+               float len_curr = len_v3v3(co, vmid);
                float len_next = len_v3v3(co, vnext);
-               float edge_len = len_cur + len_next;
+               float edge_len = len_curr + len_next;
                for (i = 0; i < n; i++)
                        w[i] = 0.0;
 
-               w[icur] = len_next/edge_len;
-               w[inext] = len_cur/edge_len;
+               w[i_curr] = len_next / edge_len;
+               w[i_next] = len_curr / edge_len;
        }
        else {
                if (totweight != 0.0f) {
@@ -2387,22 +2387,22 @@ void interp_weights_poly_v2(float *w, float v[][2], const int n, const float co[
 {
        /* TODO: t1 and t2 overlap each iter, we could call this only once per iter and reuse previous value */
        float totweight, t1, t2, len, *vmid, *vprev, *vnext;
-       int i, inext, icur;
+       int i, i_next, i_curr;
        bool edge_interp = false;
 
        totweight = 0.0f;
 
        for (i = 0; i < n; i++) {
-               icur = i;
-               inext = (i == n - 1) ? 0 : i + 1;
+               i_curr = i;
+               i_next = (i == n - 1) ? 0 : i + 1;
 
                vmid = v[i];
                vprev = (i == 0) ? v[n - 1] : v[i - 1];
-               vnext = v[inext];
+               vnext = v[i_next];
 
                /* Mark Mayer et al algorithm that is used here does not operate well if vertex is close
                 * to borders of face. In that case, do simple linear interpolation between the two edge vertices */
-               if (dist_to_line_segment_v2(co, vmid, vnext) < 10*FLT_EPSILON) {
+               if (dist_to_line_segment_v2(co, vmid, vnext) < 10 * FLT_EPSILON) {
                        edge_interp = true;
                        break;
                }
@@ -2416,14 +2416,14 @@ void interp_weights_poly_v2(float *w, float v[][2], const int n, const float co[
        }
 
        if (edge_interp) {
-               float len_cur = len_v2v2(co, vmid);
+               float len_curr = len_v2v2(co, vmid);
                float len_next = len_v2v2(co, vnext);
-               float edge_len = len_cur + len_next;
+               float edge_len = len_curr + len_next;
                for (i = 0; i < n; i++)
                        w[i] = 0.0;
 
-               w[icur] = len_next/edge_len;
-               w[inext] = len_cur/edge_len;
+               w[i_curr] = len_next / edge_len;
+               w[i_next] = len_curr / edge_len;
        }
        else {
                if (totweight != 0.0f) {
index 19a97fa081044aeabb55bcb400bd7e00cff456be..a7e84d590b56cffb481c42e0309c4da1b4f8d907 100644 (file)
@@ -1769,7 +1769,7 @@ static void harmonic_coordinates_bind(Scene *UNUSED(scene), MeshDeformModifierDa
        mdb->totalphi = MEM_callocN(sizeof(float) * mdb->size3, "MeshDeformBindTotalPhi");
        mdb->boundisect = MEM_callocN(sizeof(*mdb->boundisect) * mdb->size3, "MDefBoundIsect");
        mdb->semibound = MEM_callocN(sizeof(int) * mdb->size3, "MDefSemiBound");
-       mdb->bvhtree = bvhtree_from_mesh_faces(&mdb->bvhdata, mdb->cagedm, FLT_EPSILON*100, 4, 6);
+       mdb->bvhtree = bvhtree_from_mesh_faces(&mdb->bvhdata, mdb->cagedm, FLT_EPSILON * 100, 4, 6);
        mdb->inside = MEM_callocN(sizeof(int) * mdb->totvert, "MDefInside");
 
        if (mmd->flag & MOD_MDEF_DYNAMIC_BIND)
index 740bf797a6bcb012e4569f8700ae30b89b67bd5e..67344a9804b3de114c6005c011383795b794de39 100644 (file)
@@ -315,7 +315,7 @@ static void drawgrid(UnitSettings *unit, ARegion *ar, View3D *v3d, const char **
        UI_ThemeColor(TH_GRID);
        
        if (unit->system) {
-               /* Use GRID_MIN_PX*2 for units because very very small grid
+               /* Use GRID_MIN_PX * 2 for units because very very small grid
                 * items are less useful when dealing with units */
                void *usys;
                int len, i;
@@ -381,7 +381,7 @@ static void drawgrid(UnitSettings *unit, ARegion *ar, View3D *v3d, const char **
                                        drawgrid_draw(ar, wx, wy, x, y, sublines * dx);
                                }
                        }
-                       else {  /* start blending out (GRID_MIN_PX < dx < (GRID_MIN_PX*10)) */
+                       else {  /* start blending out (GRID_MIN_PX < dx < (GRID_MIN_PX * 10)) */
                                UI_ThemeColorBlend(TH_BACK, TH_GRID, dx / (GRID_MIN_PX_D * 6.0));
                                drawgrid_draw(ar, wx, wy, x, y, dx);
 
index f8c9497a6866404930822c99cd3aa648555619fd..a749a81554614d1ed2d62466fb2e9f7ac3c69c48 100644 (file)
@@ -816,7 +816,7 @@ static int flyApply(bContext *C, FlyInfo *fly)
 
 
                /* scale the mouse movement by this value - scales mouse movement to the view size
-                * moffset[0]/(ar->winx-xmargin*2) - window size minus margin (same for y)
+                * moffset[0] / (ar->winx-xmargin * 2) - window size minus margin (same for y)
                 *
                 * the mouse moves isn't linear */
 
index a6f38516a14e2ecff2ac43228a54fcd4df9c50fa..9fc075e4e8ba6de94c74b759174ecbf0db0ff69a 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ typedef enum ThumbSource {
 } ThumbSource;
 
 /* don't generate thumbs for images bigger then this (100mb) */
-#define THUMB_SIZE_MAX (100 * 1024*1024)
+#define THUMB_SIZE_MAX (100 * 1024 * 1024)
 
 // IB_metadata
 
index ff88cd97197f39685beccbe09c7912394f7573c0..1021620e04f0bb7e3ee3a10823ccfda4a21b5c65 100644 (file)
@@ -274,7 +274,7 @@ static DerivedMesh *applyModifier(ModifierData *md, Object *ob,
        step_tot = ((step_tot + 1) * ltmd->iter) - (ltmd->iter - 1);
 
        /* will the screw be closed?
-        * Note! smaller then FLT_EPSILON*100 gives problems with float precision so its never closed. */
+        * Note! smaller then FLT_EPSILON * 100 gives problems with float precision so its never closed. */
        if (fabsf(screw_ofs) <= (FLT_EPSILON * 100.0f) &&
            fabsf(fabsf(angle) - ((float)M_PI * 2.0f)) <= (FLT_EPSILON * 100.0f))
        {
index 6935c908ee4ea4323b7164c4483d1891098e145c..ca9b5bb89e1f6409fcbcbe62099e8e765d80004b 100644 (file)
@@ -557,7 +557,7 @@ int start_qt(struct Scene *scene, struct RenderData *rd, int rectx, int recty, R
                        [qtexport->movie setAttribute:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:QTMovieEditableAttribute];
                        [qtexport->movie setAttribute:@"Made with Blender" forKey:QTMovieCopyrightAttribute];
                        
-                       qtexport->frameDuration = QTMakeTime(rd->frs_sec_base*1000, rd->frs_sec*1000);
+                       qtexport->frameDuration = QTMakeTime(rd->frs_sec_base * 1000, rd->frs_sec * 1000);
                        
                        /* specifying the codec attributes : try to retrieve them from render data first*/
                        if (rd->qtcodecsettings.codecType) {