Camera tracking integration
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Mon, 24 Oct 2011 15:25:02 +0000 (15:25 +0000)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Mon, 24 Oct 2011 15:25:02 +0000 (15:25 +0000)
===========================

- Fix compilation error when blenderplayer is enabled
- Fix for scene buttons error caused by property rename

release/scripts/startup/bl_ui/properties_scene.py
source/blenderplayer/bad_level_call_stubs/stubs.c

index 5c9bdff38e79c66b0d74914c3008c6fc778c2289..6e28c8b42f13dbd458214cbe44a7a06dcc3a95b4 100644 (file)
@@ -225,7 +225,7 @@ class SCENE_PT_movie_clip(SceneButtonsPanel, Panel):
         layout = self.layout
         scene = context.scene
 
-        layout.prop(scene, "clip")
+        layout.prop(scene, "active_clip", text="Active Clip")
 
 
 class SCENE_PT_custom_props(SceneButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
index 56895842a582c4d1a6c1e1b5db2249cfeaeaa7bd..6dbb9ea1aa1128ce8f2bf41d2b1071631a9572bc 100644 (file)
@@ -249,6 +249,7 @@ void ED_view3d_scene_layers_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene){}
 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values){return 0;}
 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar){}
 void ED_view3d_from_m4(float mat[][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist){}
+struct BGpic *ED_view3D_background_image_add(struct View3D *v3d){return (struct BGpic *) NULL;}
 void view3d_apply_mat4(float mat[][4], float *ofs, float *quat, float *dist){}
 int text_file_modified(struct Text *text){return 0;}
 void ED_node_shader_default(struct Material *ma){}