Fix T59275: generated texture coordinates don't stick to mesh for shape keys
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Thu, 13 Jun 2019 18:22:10 +0000 (20:22 +0200)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Thu, 13 Jun 2019 18:26:13 +0000 (20:26 +0200)
No need for this optimization in Eevee anymore, instead the modifier stack will
only compute CD_ORCO when needed.

source/blender/draw/intern/draw_cache_impl_mesh.c

index 17c680b..9616026 100644 (file)
@@ -4931,10 +4931,9 @@ void DRW_mesh_batch_cache_create_requested(
   }
 
   if (batch_requested & (MBC_SURFACE | MBC_SURF_PER_MAT | MBC_WIRE_LOOPS_UVS)) {
-    /* Optimization : Only create orco layer if mesh is deformed. */
+    /* Modifiers will only generate an orco layer if the mesh is deformed. */
     if (cache->cd_needed.orco != 0) {
-      CustomData *cd_vdata = (me->edit_mesh) ? &me->edit_mesh->bm->vdata : &me->vdata;
-      if (CustomData_get_layer(cd_vdata, CD_ORCO) != NULL && ob->modifiers.first != NULL) {
+      if (CustomData_get_layer(&me->vdata, CD_ORCO) != NULL) {
         /* Orco layer is needed. */
       }
       else if (cache->cd_needed.tan_orco == 0) {