author Sebastian Parborg Fri, 4 Oct 2019 14:37:56 +0000 (16:37 +0200) committer Sebastian Parborg Fri, 4 Oct 2019 14:40:09 +0000 (16:40 +0200)
The previous method produced non smooth interpolation results and it was
very hard to control. (At least for me it seemed to be broken until I
actually took a look at what the code actually did)

Now we simply linearly interpolate between the breakdown position and
the current bone data.

Reviewed By: Sybren, Hjalti

Differential Revision: http://developer.blender.org/D5892

index 616daf94e57c33c7b67f458d756086f75fb5182b..7ed41b5b4d0c13a100aa7baeed43b08fc9050d9a 100644 (file)
@@ -368,30 +368,14 @@ static void pose_slide_apply_val(tPoseSlideOp *pso, FCurve *fcu, Object *ob, flo
switch (pso->mode) {
case POSESLIDE_PUSH: /* make the current pose more pronounced */
{
-      /* perform a weighted average here, favoring the middle pose
-       * - numerator should be larger than denominator to 'expand' the result
-       * - perform this weighting a number of times given by the percentage...
-       */
-      /* TODO: maybe a sensitivity ctrl on top of this is needed */
-      int iters = (int)ceil(10.0f * pso->percentage);
-
-      while (iters-- > 0) {
-        (*val) = (-((sVal * w2) + (eVal * w1)) + ((*val) * 6.0f)) / 5.0f;
-      }
+      /* Slide the pose away from the breakdown pose in the timeline */
+      (*val) -= ((sVal * w2) + (eVal * w1) - (*val)) * pso->percentage;
break;
}
case POSESLIDE_RELAX: /* make the current pose more like its surrounding ones */
{
-      /* perform a weighted average here, favoring the middle pose
-       * - numerator should be smaller than denominator to 'relax' the result
-       * - perform this weighting a number of times given by the percentage...
-       */
-      /* TODO: maybe a sensitivity ctrl on top of this is needed */
-      int iters = (int)ceil(10.0f * pso->percentage);
-
-      while (iters-- > 0) {
-        (*val) = (((sVal * w2) + (eVal * w1)) + ((*val) * 5.0f)) / 6.0f;
-      }
+      /* Slide the pose towards the breakdown pose in the timeline */
+      (*val) += ((sVal * w2) + (eVal * w1) - (*val)) * pso->percentage;
break;
}
case POSESLIDE_BREAKDOWN: /* make the current pose slide around between the endpoints */