wizard_curve2tree - mistake while debugging.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 22 Nov 2007 14:10:51 +0000 (14:10 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 22 Nov 2007 14:10:51 +0000 (14:10 +0000)
buttons_shading.c - short names for world settings were not needed.

release/scripts/wizard_curve2tree.py
source/blender/src/buttons_shading.c

index 4b8a7087a0b8364e1c30944d80eb80059fdeddd8..041fe72f6f01157ab2f141f0d506dc19edebe7d5 100644 (file)
@@ -2542,7 +2542,6 @@ def Prefs2IDProp(idprop, prefs):
        idprop[ID_SLOT_NAME] = new_prefs
        
 def IDProp2Prefs(idprop, prefs):
-       prefs = idprop[ID_SLOT_NAME]
        try:
                prefs = idprop[ID_SLOT_NAME]
        except:
index e42a0570fe71438e3eca83665af866476c455e20..258afa1175eeb0b80cc4288a4ab617d721229531 100644 (file)
@@ -2098,13 +2098,13 @@ static void world_panel_mistaph(World *wrld)
        uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
 
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Qua", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
+       uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Quad", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
        uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
        uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Sta:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 10000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
-       uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Di:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,10000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
-       uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"Hi:",         10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
+       uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Start:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 10000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
+       uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Dist:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,10000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
+       uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"Height:",             10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
        uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV2, "Misi ",          10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
        uiBlockEndAlign(block);