add area_poly_v3_max() for use with area_poly_v3
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 7 Jan 2013 12:16:11 +0000 (12:16 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 7 Jan 2013 12:16:11 +0000 (12:16 +0000)
source/blender/blenlib/BLI_math_geom.h
source/blender/blenlib/intern/math_geom.c

index b322d9d..7cb91a4 100644 (file)
@@ -260,7 +260,12 @@ MINLINE void madd_sh_shfl(float r[9], const float sh[3], const float f);
 float form_factor_hemi_poly(float p[3], float n[3],
                             float v1[3], float v2[3], float v3[3], float v4[3]);
 
-void axis_dominant_v3(int *axis_a, int *axis_b, const float axis[3]);
+void  axis_dominant_v3(int *r_axis_a, int *r_axis_b, const float axis[3]);
+float axis_dominant_v3_max(int *r_axis_a, int *r_axis_b, const float axis[3])
+#ifdef __GNUC__
+__attribute__((warn_unused_result))
+#endif
+;
 
 MINLINE int max_axis_v3(const float vec[3]);
 MINLINE int min_axis_v3(const float vec[3]);
index b78b15d..a643c89 100644 (file)
@@ -131,30 +131,19 @@ float area_tri_v3(const float v1[3], const float v2[3], const float v3[3])
 
 float area_poly_v3(int nr, float verts[][3], const float normal[3])
 {
-       float x, y, z, area, max;
-       float *cur, *prev;
-       int a, px = 0, py = 1;
-
-       /* first: find dominant axis: 0==X, 1==Y, 2==Z
-        * don't use 'axis_dominant_v3()' because we need max axis too */
-       x = fabsf(normal[0]);
-       y = fabsf(normal[1]);
-       z = fabsf(normal[2]);
-       max = max_fff(x, y, z);
-       if (max == y) py = 2;
-       else if (max == x) {
-               px = 1;
-               py = 2;
-       }
+       int a, px, py;
+       const float max = axis_dominant_v3_max(&px, &py, normal);
+       float area;
+       float *co_curr, *co_prev;
 
        /* The Trapezium Area Rule */
-       prev = verts[nr - 1];
-       cur = verts[0];
-       area = 0;
+       co_prev = verts[nr - 1];
+       co_curr = verts[0];
+       area = 0.0f;
        for (a = 0; a < nr; a++) {
-               area += (cur[px] - prev[px]) * (cur[py] + prev[py]);
-               prev = verts[a];
-               cur = verts[a + 1];
+               area += (co_curr[px] - co_prev[px]) * (co_curr[py] + co_prev[py]);
+               co_prev = verts[a];
+               co_curr = verts[a + 1];
        }
 
        return fabsf(0.5f * area / max);
@@ -1952,15 +1941,27 @@ void plot_line_v2v2i(const int p1[2], const int p2[2], int (*callback)(int, int,
 /****************************** Interpolation ********************************/
 
 /* get the 2 dominant axis values, 0==X, 1==Y, 2==Z */
-void axis_dominant_v3(int *axis_a, int *axis_b, const float axis[3])
+void axis_dominant_v3(int *r_axis_a, int *r_axis_b, const float axis[3])
+{
+       const float xn = fabsf(axis[0]);
+       const float yn = fabsf(axis[1]);
+       const float zn = fabsf(axis[2]);
+
+       if      (zn >= xn && zn >= yn) { *r_axis_a = 0; *r_axis_b = 1; }
+       else if (yn >= xn && yn >= zn) { *r_axis_a = 0; *r_axis_b = 2; }
+       else                           { *r_axis_a = 1; *r_axis_b = 2; }
+}
+
+/* same as axis_dominant_v3 but return the max value */
+float axis_dominant_v3_max(int *r_axis_a, int *r_axis_b, const float axis[3])
 {
        const float xn = fabsf(axis[0]);
        const float yn = fabsf(axis[1]);
        const float zn = fabsf(axis[2]);
 
-       if      (zn >= xn && zn >= yn) { *axis_a = 0; *axis_b = 1; }
-       else if (yn >= xn && yn >= zn) { *axis_a = 0; *axis_b = 2; }
-       else                           { *axis_a = 1; *axis_b = 2; }
+       if      (zn >= xn && zn >= yn) { *r_axis_a = 0; *r_axis_b = 1; return zn; }
+       else if (yn >= xn && yn >= zn) { *r_axis_a = 0; *r_axis_b = 2; return yn; }
+       else                           { *r_axis_a = 1; *r_axis_b = 2; return xn; }
 }
 
 static float tri_signed_area(const float v1[3], const float v2[3], const float v3[3], const int i, const int j)