Fix a couple typos in comments.
authorNicholas Bishop <nicholasbishop@gmail.com>
Tue, 28 Feb 2012 20:55:55 +0000 (20:55 +0000)
committerNicholas Bishop <nicholasbishop@gmail.com>
Tue, 28 Feb 2012 20:55:55 +0000 (20:55 +0000)
source/blender/blenkernel/intern/mesh.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt.c

index a2e7b3a14acc882993835d9f184e2198113e3821..ef80c2254827e9061be1d9be5c15a75f057a8372 100644 (file)
@@ -2363,7 +2363,7 @@ int mesh_recalcTesselation(CustomData *fdata,
        totface = mface_index;
 
 
-       /* note essential but without this we store over-alloc'd memory in the CustomData layers */
+       /* not essential but without this we store over-alloc'd memory in the CustomData layers */
        if (LIKELY((MEM_allocN_len(mface) / sizeof(*mface)) != totface)) {
                mface = MEM_reallocN(mface, sizeof(*mface) * totface);
                mface_to_poly_map = MEM_reallocN(mface_to_poly_map, sizeof(*mface_to_poly_map) * totface);
index dcd8820f749cdfa8226967d4e0bb6b54d9dee0e0..6a0887c21ff59e2931fb80e0b273361dc1777f42 100644 (file)
@@ -902,7 +902,7 @@ static void calc_sculpt_normal(Sculpt *sd, Object *ob, float an[3], PBVHNode **n
 /* For the smooth brush, uses the neighboring vertices around vert to calculate
    a smoothed location for vert. Skips corner vertices (used by only one
    polygon.) */
-static void neighbor_average(SculptSession *ss, float avg[3], const unsigned vert)
+static void neighbor_average(SculptSession *ss, float avg[3], unsigned vert)
 {
        int i, j, ok, total=0;
        IndexNode *node= ss->pmap[vert].first;
@@ -923,7 +923,7 @@ static void neighbor_average(SculptSession *ss, float avg[3], const unsigned ver
        while(node){
                f= &ss->mpoly[node->index];
 
-               /* find the loop in the poly whic references this vertex */
+               /* find the loop in the poly which references this vertex */
                ok = FALSE;
                ml = ss->mloop + f->loopstart;
                for (j = 0; j < f->totloop; j++, ml++) {