Editmesh spliting project files fix (MSVC 6.0)
authorMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sun, 19 Sep 2004 14:33:33 +0000 (14:33 +0000)
committerMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sun, 19 Sep 2004 14:33:33 +0000 (14:33 +0000)
projectfiles/blender/src/BL_src.dsp
source/blender/src/header_info.c

index 53074d73a4bd0e897f9759132d260fd12e6a2786..a00dd5d89cb77218bb5b0e5fd98f5a5c23ed8965 100644 (file)
@@ -271,6 +271,26 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_add.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_lib.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_loop.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_mods.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_tools.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editnla.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -407,6 +427,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\src\mainqueue.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\src\meshtools.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\mywindow.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -527,6 +551,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editfont.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editmesh.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BIF_editoops.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -567,6 +595,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\include\butspace.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\include\editmesh.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\winlay.h
 # End Source File
 # End Group
index 76fdbae52f0c21ac515b11504ebb41759afd0836..788c67891ef451673beb48ebacab57a94c5a0cd3 100644 (file)
@@ -1203,58 +1203,6 @@ static uiBlock *info_add_metamenu(void *arg_unused)
        return block;
 }
 
-void do_info_add_lampmenu(void *arg, int event)
-{
-
-       switch(event) {         
-               case 0: /* lamp */
-                       add_objectLamp(LA_LOCAL);
-                       break;
-               case 1: /* sun */
-                       add_objectLamp(LA_SUN);
-                       break;
-               case 2: /* spot */
-                       add_objectLamp(LA_SPOT);
-                       break;
-               case 3: /* hemi */
-                       add_objectLamp(LA_HEMI);
-                       break;
-               case 4: /* area */
-                       add_objectLamp(LA_AREA);
-                       break;
-               case 5: /* YafRay photon lamp */
-                       if (G.scene->r.renderer==R_YAFRAY)
-                               add_objectLamp(LA_YF_PHOTON);
-                       break;
-               default:
-                       break;
-       }
-       allqueue(REDRAWINFO, 0);
-}
-
-static uiBlock *info_add_lampmenu(void *arg_unused)
-{
-/*             static short tog=0; */
-       uiBlock *block;
-       short yco= 0;
-       
-       block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "add_lampmenu", UI_EMBOSSP, UI_HELV, G.curscreen->mainwin);
-       uiBlockSetButmFunc(block, do_info_add_lampmenu, NULL);
-       
-       uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Lamp|",                          0, yco-=20, 160, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 0, "");
-       uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Sun|",                           0, yco-=20, 160, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 1, "");
-       uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Spot|",                          0, yco-=20, 160, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 2, "");
-       uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Hemi|",                          0, yco-=20, 160, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 3, "");
-       uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Area|",                          0, yco-=20, 160, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 4, "");
-       if (G.scene->r.renderer==R_YAFRAY)
-               uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Photon|",                                0, yco-=20, 160, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 5, "");
-       
-       uiBlockSetDirection(block, UI_RIGHT);
-       uiTextBoundsBlock(block, 50);
-               
-       return block;
-}
-
 void do_info_addmenu(void *arg, int event)
 {
        switch(event) {         
@@ -1284,7 +1232,7 @@ void do_info_addmenu(void *arg, int event)
                        break;
                case 7:
                        /* Lamp */
-               //      add_object_draw(OB_LAMP);
+                       add_object_draw(OB_LAMP);
                        break;
                case 8:
                        /* Armature */
@@ -1316,15 +1264,10 @@ static uiBlock *info_addmenu(void *arg_unused)
        uiDefIconTextBlockBut(block, info_add_metamenu, NULL, ICON_RIGHTARROW_THIN, "Meta", 0, yco-=20, 120, 19, "");
        uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Text",                           0, yco-=20, 120, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 4, "");
        uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Empty",                          0, yco-=20, 120, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 5, "");
-       
        uiDefBut(block, SEPR, 0, "",                                    0, yco-=6, 120, 6, NULL, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
-       
        uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Camera",                         0, yco-=20, 120, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 6, "");
-//     uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Lamp",                           0, yco-=20, 120, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 7, "");
-       uiDefIconTextBlockBut(block, info_add_lampmenu, NULL, ICON_RIGHTARROW_THIN, "Lamp", 0, yco-=20, 120, 19, "");
-       
+       uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Lamp",                           0, yco-=20, 120, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 7, "");
        uiDefBut(block, SEPR, 0, "",                                    0, yco-=6, 120, 6, NULL, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
-       
        /* armature needs 3d window to draw */
        //uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Armature",                     0, yco-=20, 120, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 8, "");
        uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Lattice",                        0, yco-=20, 120, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 9, "");