Some additions to the docs for my scripts.
authorMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sun, 7 Nov 2004 18:03:18 +0000 (18:03 +0000)
committerMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sun, 7 Nov 2004 18:03:18 +0000 (18:03 +0000)
release/scripts/Apply_def.py
release/scripts/uv_export.py

index f4880341a437414438f29b99fb75c04d36ea33df..5456d40f20b13539384e56064348b02553177cc0 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@ Group: 'Mesh'
 Tooltip: 'Create fixed copies of deformed meshes'
 """ 
 
-__author__ = "Martin Poirier"
-__url__ = ("blender", "elysiun")
+__author__ = "Martin 'theeth' Poirier"
+__url__ = ("http://www.blender.org", "http://www.elysiun.com")
 __version__ = "1.5 09/21/04"
 
 __bpydoc__ = """\
@@ -17,7 +17,8 @@ This script creates "raw" copies of deformed meshes.
 Usage:
 
 Select the mesh(es) and run this script.  A fixed copy of each selected mesh
-will be created, with the word "_deformed" appended to its name.
+will be created, with the word "_deformed" appended to its name. If an object with
+the same name already exists, it appends a number at the end as Blender itself does.
 
 Meshes in Blender can be deformed by armatures, lattices, curve objects and subdivision, but this will only change its appearance on screen and rendered
 images -- the actual mesh data is still simpler, with vertices in an original
index f1f8b62836624d9cd5457acb1f8afd000de6e6ad..78d173d88fb0363c445df8b0762d0fee7193460e 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@ Group: 'UV'
 Tooltip: 'Export the UV face layout of the selected object to a .TGA file'
 """ 
 
-__author__ = "Martin (Theeth) Poirier"
-__url__ = ("blender", "elysiun")
+__author__ = "Martin 'theeth' Poirier"
+__url__ = ("http://www.blender.org", "http://www.elysiun.com")
 __version__ = "1.3a"
 
 __bpydoc__ = """\
@@ -27,6 +27,7 @@ use object's name and more.
 
 Notes:<br>
     Jean-Michel Soler (jms) wrote TGA functions used by this script.
+    Zaz added the default path code and Selected Face option.
 """