msvc6 projects that will compile when MEM_Allocator.h is fixed
authorJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Thu, 9 Feb 2006 14:17:26 +0000 (14:17 +0000)
committerJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Thu, 9 Feb 2006 14:17:26 +0000 (14:17 +0000)
intern/memutil/make/msvc_60/memutil.dsp
projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp
projectfiles/blender/imbuf/BL_imbuf.dsp
projectfiles/blender/src/BL_src.dsp

index 4512d526c6aa734198982a687c9ee6e3ec749a3a..461e0db0d4489504e89b2600e77056aadedc9f82 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../.." /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../../" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -70,7 +70,7 @@ PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files      XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\w
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../.." /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -95,6 +95,22 @@ PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files     XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\w
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\MEM_Allocator.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\MEM_CacheLimiter.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\intern\MEM_CacheLimiterC-Api.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\guardedalloc\MEM_guardedalloc.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE="..\..\intern\MEM_RefCountedC-Api.cpp"
 # End Source File
 # End Group
index 0d36747951a952f7d6669f2ab2390f65081abcfd..b799c09879b77a3ccbf1a425e4500788e4552079 100644 (file)
@@ -42,8 +42,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
 # PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
@@ -67,8 +67,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
 # PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
@@ -92,8 +92,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 # SUBTRACT BASE CPP /WX
 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -119,8 +119,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
@@ -323,6 +323,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\world.c
 
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeavi.c
 # End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeframeserver.c
+# End Source File
 # End Group
 # Begin Group "Header Files"
 
index f152db2096efe138d14754a4cd37fb6bbbcfb741..82f5714f4a2fc84474bf2463cb2aab58af177db6 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ RSC=rc.exe
 MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\imbuf\intern" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\imbuf\intern" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -70,7 +70,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf\intern" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /FD /I /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf\intern" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /FD /I /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -95,7 +95,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna..\..\..\lib\windows\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna..\..\..\lib\windows\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -120,7 +120,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna..\..\..\lib\windows\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\makesdna..\..\..\lib\windows\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\tiff\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
index 1a004d4ec447884e0e64ffd76ccc9e9c06076e6a..0686ef2d0e1205afdc18585d72c6e578874bc5d7 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ RSC=rc.exe
 MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "GAMEBLENDERx" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /FR /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "GAMEBLENDERx" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /FR /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -68,7 +68,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "GAMEBLENDERx" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "GAMEBLENDERx" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -381,6 +381,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\src\glutil.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\src\hdaudio.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_action.c
 # End Source File
 # Begin Source File