* Remove last occurrences of the OB_SHADED flag.
authorThomas Dinges <blender@dingto.org>
Sun, 11 Sep 2011 21:41:30 +0000 (21:41 +0000)
committerThomas Dinges <blender@dingto.org>
Sun, 11 Sep 2011 21:41:30 +0000 (21:41 +0000)
source/blender/makesdna/DNA_view3d_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_object.c
source/blender/makesrna/intern/rna_space.c

index 5b3ee5e06a9a6f197aaf2f0f1ebdaf8d92b34ae3..6d4a845c5b083d147d82e899dd234e4cd11d85cc 100644 (file)
@@ -168,8 +168,8 @@ typedef struct View3D {
        int layact;
        
        /**
-        * The drawing mode for the 3d display. Set to OB_WIRE, OB_SOLID,
-        * OB_SHADED or OB_TEXTURE */
+        * The drawing mode for the 3d display. Set to OB_BOUNDBOX, OB_WIRE, OB_SOLID,
+        * OB_TEXTURE, OB_MATERIAL or OB_RENDER */
        short drawtype;
        short ob_centre_cursor;         /* optional bool for 3d cursor to define center */
        short scenelock, around;
index ad323b0aba448cf17d12e55637c7697e1952b7af..420a7ac9ba28f61ee10d67e734c461ebe6fcaef3 100644 (file)
@@ -1739,7 +1739,6 @@ static void rna_def_object(BlenderRNA *brna)
                {OB_BOUNDBOX, "BOUNDS", 0, "Bounds", "Draw the bounding box of the object"},
                {OB_WIRE, "WIRE", 0, "Wire", "Draw the object as a wireframe"},
                {OB_SOLID, "SOLID", 0, "Solid", "Draw the object as a solid (If solid drawing is enabled in the viewport)"},
-               // disabled {OB_SHADED, "SHADED", 0, "Shaded", ""},
                {OB_TEXTURE, "TEXTURED", 0, "Textured", "Draw the object with textures (If textures are enabled in the viewport)"},
                {0, NULL, 0, NULL, NULL}};
 
index 108434ee4a8f8576b8b67ff5fd7c724c722fab4b..4a66cde31a547533c3b72b33a71cff0872521cb7 100644 (file)
@@ -101,7 +101,6 @@ EnumPropertyItem viewport_shade_items[] = {
        {OB_BOUNDBOX, "BOUNDBOX", ICON_BBOX, "Bounding Box", "Display the object's local bounding boxes only"},
        {OB_WIRE, "WIREFRAME", ICON_WIRE, "Wireframe", "Display the object as wire edges"},
        {OB_SOLID, "SOLID", ICON_SOLID, "Solid", "Display the object solid, lit with default OpenGL lights"},
-       //{OB_SHADED, "SHADED", ICON_SMOOTH, "Shaded", "Display the object solid, with preview shading interpolated at vertices"},
        {OB_TEXTURE, "TEXTURED", ICON_POTATO, "Texture", "Display the object solid, with a texture"},
        {OB_MATERIAL, "MATERIAL", ICON_MATERIAL_DATA, "Material", "Display objects solid, with GLSL material"},
        {OB_RENDER, "RENDERED", ICON_SMOOTH, "Rendered", "Display render preview"},