Snap System: remove unused function
authormano-wii <germano.costa@ig.com.br>
Wed, 12 Jul 2017 23:43:28 +0000 (20:43 -0300)
committermano-wii <germano.costa@ig.com.br>
Wed, 12 Jul 2017 23:43:28 +0000 (20:43 -0300)
source/blender/editors/transform/transform_snap_object.c

index fa17ab34cf99643169fda47b47ab1d9079c7cea8..52fb8411f92e6a456560eb23b1e745971bfd22b2 100644 (file)
@@ -262,17 +262,6 @@ MINLINE float depth_get(const float co[3], const float ray_start[3], const float
        return dot_v3v3(dvec, ray_dir);
 }
 
-static float UNUSED_FUNCTION(dist_aabb_to_plane)(
-        const float bbmin[3], const float bbmax[3],
-        const float plane_co[3], const float plane_no[3])
-{
-       const float local_bvmin[3] = {
-               (plane_no[0] < 0) ? bbmax[0] : bbmin[0],
-               (plane_no[1] < 0) ? bbmax[1] : bbmin[1],
-               (plane_no[2] < 0) ? bbmax[2] : bbmin[2],
-       };
-       return depth_get(local_bvmin, plane_co, plane_no);
-}
 
 static bool walk_parent_bvhroot_cb(const BVHTreeAxisRange *bounds, void *userdata)
 {
@@ -285,6 +274,7 @@ static bool walk_parent_bvhroot_cb(const BVHTreeAxisRange *bounds, void *userdat
        return false;
 }
 
+
 static bool isect_ray_bvhroot_v3(struct BVHTree *tree, const float ray_start[3], const float ray_dir[3], float *depth)
 {
        BVHTreeRay ray;