Bug fix 1982
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Tue, 7 Dec 2004 18:14:03 +0000 (18:14 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Tue, 7 Dec 2004 18:14:03 +0000 (18:14 +0000)
Three buttons, showing float values, had only precision of 2 digits.
Made it three.

source/blender/src/buttons_logic.c
source/blender/src/buttons_shading.c

index 0bc5344074ce1f920ead68861d1942c05375955c..d70f4cd9fd6c2a380a098192557742abad26f7db 100644 (file)
@@ -2467,7 +2467,7 @@ void logic_buts(void)
                else if(prop->type==PROP_INT) 
                        uiDefButI(block, NUM, butreturn, "",                    215, (short)(70-20*a), 110, 19, &prop->data, -10000, 10000, 0, 0, "");
                else if(prop->type==PROP_FLOAT) 
-                       uiDefButF(block, NUM, butreturn, "",                    215, (short)(70-20*a), 110, 19, (float*) &prop->data, -10000, 10000, 100, 0, "");
+                       uiDefButF(block, NUM, butreturn, "",                    215, (short)(70-20*a), 110, 19, (float*) &prop->data, -10000, 10000, 100, 3, "");
                else if(prop->type==PROP_STRING) 
                        uiDefBut(block, TEX, butreturn, "",                             215, (short)(70-20*a), 110, 19, prop->poin, 0, 127, 0, 0, "");
                else if(prop->type==PROP_TIME) 
index a2d7da34c2e2c0c19a0193a98ef1721a1d21371e..e5faa6627ce79c957d17c578e26039ae2493dad3 100644 (file)
@@ -2824,7 +2824,7 @@ static void material_panel_shading(Material *ma)
        uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
 
        if(ma->mode & MA_HALO) {
-               uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "HaloSize: ",           10,155,190,18, &(ma->hasize), 0.0, 100.0, 10, 0, "Sets the dimension of the halo");
+               uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "HaloSize: ",           10,155,190,18, &(ma->hasize), 0.0, 100.0, 10, 3, "Sets the dimension of the halo");
                uiDefButS(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Hard ",                     10,135,190,18, &(ma->har), 1.0, 127.0, 0, 0, "Sets the hardness of the halo");
                uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Add  ",                     10,115,190,18, &(ma->add), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the strength of the add effect");
                
@@ -2833,9 +2833,9 @@ static void material_panel_shading(Material *ma)
                uiDefButS(block, NUM, B_MATPRV, "Star: ",                       10,70,90,18, &(ma->starc), 3.0, 50.0, 0, 0, "Sets the number of points on the star shaped halo");
                uiDefButC(block, NUM, B_MATPRV, "Seed: ",                       100,70,100,18, &(ma->seed1), 0.0, 255.0, 0, 0, "Randomizes ring dimension and line location");
                if(ma->mode & MA_HALO_FLARE) {
-                       uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "FlareSize: ",          10,50,95,18, &(ma->flaresize), 0.1, 25.0, 10, 0, "Sets the factor by which the flare is larger than the halo");
-                       uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Sub Size: ",           100,50,100,18, &(ma->subsize), 0.1, 25.0, 10, 0, "Sets the dimension of the subflares, dots and circles");
-                       uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Boost: ",           10,30,190,18, &(ma->flareboost), 0.1, 10.0, 10, 0, "Gives the flare extra strength");
+                       uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "FlareSize: ",          10,50,95,18, &(ma->flaresize), 0.1, 25.0, 10, 3, "Sets the factor by which the flare is larger than the halo");
+                       uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Sub Size: ",           100,50,100,18, &(ma->subsize), 0.1, 25.0, 10, 3, "Sets the dimension of the subflares, dots and circles");
+                       uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Boost: ",           10,30,190,18, &(ma->flareboost), 0.1, 10.0, 10, 3, "Gives the flare extra strength");
                        uiDefButC(block, NUM, B_MATPRV, "Fl.seed: ",            10,10,90,18, &(ma->seed2), 0.0, 255.0, 0, 0, "Specifies an offset in the flare seed table");
                        uiDefButS(block, NUM, B_MATPRV, "Flares: ",                     100,10,100,18, &(ma->flarec), 1.0, 32.0, 0, 0, "Sets the number of subflares");
                }