Committing patch [#27133] "Fix for for Object Color in BGE" by Kupoman
authorMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Sun, 8 May 2011 03:42:24 +0000 (03:42 +0000)
committerMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Sun, 8 May 2011 03:42:24 +0000 (03:42 +0000)
The tracker description:
"This patch fixes this bug:
http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=25487&group_id=9&atid=306

This was accomplished by making sure the KX_GameObject's object color gets set during the conversion process in the method gameobject_from_blenderobject. Otherwise all the values for object color default to 0. The reason adding an IPO worked as a work around is because it set the object color."

The bug report mentioned is bug [#25487] "BGE: Object Color only works when it has a keyed frame"

source/gameengine/Converter/BL_BlenderDataConversion.cpp

index 51ab4e4c3996f1cdca808bce632747186d8deecb..a4fa91469a185ba5275cd787762f2abad10df9db 100644 (file)
@@ -1831,6 +1831,7 @@ static KX_GameObject *gameobject_from_blenderobject(
        {
                gameobj->SetLayer(ob->lay);
                gameobj->SetBlenderObject(ob);
+               gameobj->SetObjectColor(ob->col);
                /* set the visibility state based on the objects render option in the outliner */
                if(ob->restrictflag & OB_RESTRICT_RENDER) gameobj->SetVisible(0, 0);
        }