Fix for bad level call introduced in r58597.
authorLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Thu, 25 Jul 2013 15:38:22 +0000 (15:38 +0000)
committerLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Thu, 25 Jul 2013 15:38:22 +0000 (15:38 +0000)
source/blenderplayer/bad_level_call_stubs/stubs.c

index ca57299fe1eb628be72393cc061740e1ea6ae899..4c7c0179c48a516b5ebebd7ecee5acf2cfc19684 100644 (file)
@@ -226,6 +226,7 @@ struct wmTimer *WM_event_add_timer(struct wmWindowManager *wm, struct wmWindow *
 void WM_event_remove_timer(struct wmWindowManager *wm, struct wmWindow *win, struct wmTimer *timer) {STUB_ASSERT(0);}
 void ED_armature_edit_bone_remove(struct bArmature *arm, struct EditBone *exBone) {STUB_ASSERT(0);}
 void object_test_constraints(struct Object *owner) {STUB_ASSERT(0);}
+void ED_armature_ebone_to_mat4(struct EditBone *ebone, float mat[4][4]){}
 void ED_object_parent(struct Object *ob, struct Object *par, int type, const char *substr) {STUB_ASSERT(0);}
 void ED_object_constraint_set_active(struct Object *ob, struct bConstraint *con) {STUB_ASSERT(0);}
 void ED_node_composit_default(struct bContext *C, struct Scene *scene) {STUB_ASSERT(0);}