spelling cleanup: tesselate -> tessellate (last of these found)
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 20 Mar 2012 22:56:26 +0000 (22:56 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 20 Mar 2012 22:56:26 +0000 (22:56 +0000)
20 files changed:
intern/boolop/intern/BOP_CarveInterface.cpp
intern/cycles/app/cycles_xml.cpp
intern/cycles/blender/blender_mesh.cpp
intern/cycles/subd/subd_dice.h
intern/cycles/subd/subd_mesh.cpp
intern/cycles/subd/subd_mesh.h
intern/cycles/subd/subd_split.h
source/blender/blenkernel/BKE_DerivedMesh.h
source/blender/blenkernel/BKE_tessmesh.h
source/blender/blenkernel/intern/DerivedMesh.c
source/blender/blenkernel/intern/bvhutils.c
source/blender/blenkernel/intern/displist.c
source/blender/blenkernel/intern/editderivedmesh.c
source/blender/blenkernel/intern/modifiers_bmesh.c
source/blender/blenkernel/intern/subsurf_ccg.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_opdefines.c
source/blender/python/mathutils/mathutils_geometry.c
source/gameengine/Ketsji/KX_Dome.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_Dome.h

index aa6de7f3017854feecf28dafa7891481f1405b05..ff7244ea84b2d2a5f0af1cf878c96d6c88459ca0 100644 (file)
@@ -771,7 +771,7 @@ BoolOpState BOP_performBooleanOperation(BoolOpType                    opType,
 
        // prepare operands for actual boolean operation. it's needed because operands might consist of
        // several intersecting meshes and in case if another operands intersect an edge loop of intersecting that
-       // meshes tesselation of operation result can't be done properly. the only way to make such situations
+       // meshes tessellation of operation result can't be done properly. the only way to make such situations
        // working is to union intersecting meshes of the same operand
        Carve_unionIntersections(&left, &right, oface_num);
 
index 283bdf52e0317ca2a91557dabf0c8d1401723c94..b93f61b98d509e4cbd8ca2f395d651e09f75e8a1 100644 (file)
@@ -678,7 +678,7 @@ static void xml_read_mesh(const XMLReadState& state, pugi::xml_node node)
                //dsplit.dicing_rate = 5.0f;
                dsplit.dicing_rate = state.dicing_rate;
                xml_read_float(&dsplit.dicing_rate, node, "dicing_rate");
-               sdmesh.tesselate(&dsplit, false, mesh, shader, smooth);
+               sdmesh.tessellate(&dsplit, false, mesh, shader, smooth);
        }
        else {
                /* create vertices */
index 9f5446f6e693506ce239a747432e324d8b86b1c9..4153dd31c7744ff09cbab80455782229fe01f13b 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ static void create_subd_mesh(Mesh *mesh, BL::Mesh b_mesh, PointerRNA *cmesh, con
        dsplit.camera = NULL;
        dsplit.dicing_rate = RNA_float_get(cmesh, "dicing_rate");
 
-       sdmesh.tesselate(&dsplit, false, mesh, used_shaders[0], true);
+       sdmesh.tessellate(&dsplit, false, mesh, used_shaders[0], true);
 }
 
 /* Sync */
index 71879f1f5f1d3fc6681f6b0af3f8179e1fdaba80..41b4902564d5a247b5c379ce32d70a78cf47f0cb 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@
 #ifndef __SUBD_DICE_H__
 #define __SUBD_DICE_H__
 
-/* DX11 like EdgeDice implementation, with different tesselation factors for
- * each edge for watertight tesselation, with subpatch remapping to work with
+/* DX11 like EdgeDice implementation, with different tessellation factors for
+ * each edge for watertight tessellation, with subpatch remapping to work with
  * DiagSplit. For more algorithm details, see the DiagSplit paper or the
  * ARB_tessellation_shader OpenGL extension, Section 2.X.2. */
 
@@ -59,7 +59,7 @@ public:
 
 /* Quad EdgeDice
  *
- * Edge tesselation factors and subpatch coordinates are as follows:
+ * Edge tessellation factors and subpatch coordinates are as follows:
  *
  *            tu1
  *     P01 --------- P11 
@@ -115,7 +115,7 @@ public:
 
 /* Triangle EdgeDice
  *
- * Edge tesselation factors and subpatch coordinates are as follows:
+ * Edge tessellation factors and subpatch coordinates are as follows:
  *
  *        Pw
  *        /\
index 3e6e0de48eaa65c4fbf3c0b9c2c5746e0e97e8c2..becd5b9b5ecc11170d3bc94cfdb2ae0befd80c70 100644 (file)
@@ -285,7 +285,7 @@ void SubdMesh::link_boundary_edge(SubdEdge *edge)
                edge->vert->edge = edge;
 }
 
-void SubdMesh::tesselate(DiagSplit *split, bool linear, Mesh *mesh, int shader, bool smooth)
+void SubdMesh::tessellate(DiagSplit *split, bool linear, Mesh *mesh, int shader, bool smooth)
 {
        SubdBuilder *builder = SubdBuilder::create(linear);
        int num_faces = faces.size();
index 999d92d6dafee2420180fb15a05435e1a0dc69e3..e4bd5f192abfd84c9f4a88ac0aced9075e0847c9 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ public:
        SubdFace *add_face(int *index, int num);
 
        bool link_boundary();
-       void tesselate(DiagSplit *split, bool linear,
+       void tessellate(DiagSplit *split, bool linear,
                Mesh *mesh, int shader, bool smooth);
 
 protected:
index 8ec5d24266e414f7942b3f2c7603e059e648d3fb..b03585174f7fd0232f4fb1674135eb93077cdf7f 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 #define __SUBD_SPLIT_H__
 
 /* DiagSplit: Parallel, Crack-free, Adaptive Tessellation for Micropolygon Rendering
- * Splits up patches and determines edge tesselation factors for dicing. Patch
+ * Splits up patches and determines edge tessellation factors for dicing. Patch
  * evaluation at arbitrary points is required for this to work. See the paper
  * for more details. */
 
index aefa94d07dee33e2a668202c47944339b2e85482..abdb1d8cc8b7097d1da1fdd1916afec103993f51 100644 (file)
@@ -455,7 +455,7 @@ int DM_release(DerivedMesh *dm);
 void DM_to_mesh(DerivedMesh *dm, struct Mesh *me, struct Object *ob);
 
 struct BMEditMesh *DM_to_editbmesh(struct DerivedMesh *dm,
-                                   struct BMEditMesh *existing, int do_tesselate);
+                                   struct BMEditMesh *existing, int do_tessellate);
 
 /* conversion to bmesh only */
 void          DM_to_bmesh_ex(struct DerivedMesh *dm, struct BMesh *bm);
index 451fbcdfd283945da5830f90f325c56fceb5fc64..947b980bb75c9c3a09d4015cc6b80ec5518dd085 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ typedef struct BMEditMesh {
 #define BMESH_EM_UNDO_RECALC_TESSFACE_WORKAROUND
 
 void BMEdit_RecalcTessellation(BMEditMesh *tm);
-BMEditMesh *BMEdit_Create(BMesh *bm, int do_tesselate);
+BMEditMesh *BMEdit_Create(BMesh *bm, int do_tessellate);
 BMEditMesh *BMEdit_Copy(BMEditMesh *tm);
 BMEditMesh *BMEdit_FromObject(struct Object *ob);
 void BMEdit_Free(BMEditMesh *em);
index 68264ddd200825dc14ec6fb9b6802a5548a1f966..b599c325e64a802198b112a458e12d4bf5817bae 100644 (file)
@@ -384,8 +384,8 @@ void DM_ensure_tessface(DerivedMesh *dm)
        }
 }
 
-/* Update tessface CD data from loop/poly ones. Needed when not retesselating after modstack evaluation. */
-/* NOTE: Assumes dm has valid tesselated data! */
+/* Update tessface CD data from loop/poly ones. Needed when not retessellating after modstack evaluation. */
+/* NOTE: Assumes dm has valid tessellated data! */
 void DM_update_tessface_data(DerivedMesh *dm)
 {
        MFace *mf = dm->getTessFaceArray(dm);
@@ -522,7 +522,7 @@ void DM_to_mesh(DerivedMesh *dm, Mesh *me, Object *ob)
                }
        }
 
-       /* yes, must be before _and_ after tesselate */
+       /* yes, must be before _and_ after tessellate */
        mesh_update_customdata_pointers(&tmp, TRUE);
 
        BKE_mesh_tessface_calc(&tmp);
@@ -1350,7 +1350,7 @@ static void mesh_calc_modifiers(Scene *scene, Object *ob, float (*inputVertexCos
        Mesh *me = ob->data;
        ModifierData *firstmd, *md, *previewmd = NULL;
        LinkNode *datamasks, *curr;
-       /* XXX Always copying POLYINDEX, else tesselated data are no more valid! */
+       /* XXX Always copying POLYINDEX, else tessellated data are no more valid! */
        CustomDataMask mask, nextmask, append_mask = CD_MASK_POLYINDEX;
        float (*deformedVerts)[3] = NULL;
        DerivedMesh *dm=NULL, *orcodm, *clothorcodm, *finaldm;
@@ -1780,10 +1780,10 @@ static void mesh_calc_modifiers(Scene *scene, Object *ob, float (*inputVertexCos
                {
                        finaldm->recalcTessellation(finaldm);
                }
-               /* Even if tesselation is not needed, some modifiers migh have modified CD layers
+               /* Even if tessellation is not needed, some modifiers migh have modified CD layers
                 * (like mloopcol or mloopuv), hence we have to update those. */
                else if (finaldm->dirty & DM_DIRTY_TESS_CDLAYERS) {
-                       /* A tesselation already exists, it should always have a CD_POLYINDEX. */
+                       /* A tessellation already exists, it should always have a CD_POLYINDEX. */
                        BLI_assert(CustomData_has_layer(&finaldm->faceData, CD_POLYINDEX));
                        DM_update_tessface_data(finaldm);
                }
index 167104e1da94122d7ed36c477e338c85900e0dcb..2a9b17c331b31dea31ea7dcaece28523f15c9eb1 100644 (file)
@@ -524,7 +524,7 @@ BVHTree* bvhtree_from_mesh_faces(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
                int numFaces= mesh->getNumTessFaces(mesh);
 
                /* BMESH spesific check that we have tessfaces,
-                * we _could_ tesselate here but rather not - campbell
+                * we _could_ tessellate here but rather not - campbell
                 *
                 * this assert checks we have tessfaces,
                 * if not caller should use DM_ensure_tessface() */
index a1b1da32af714186df1d44662cbc3695b4bc0bf1..7142dc38da3c499842f11078e883faaa735c79d9 100644 (file)
@@ -686,10 +686,10 @@ void makeDispListMBall_forRender(Scene *scene, Object *ob, ListBase *dispbase)
        object_deform_mball(ob, dispbase);
 }
 
-static ModifierData *curve_get_tesselate_point(Scene *scene, Object *ob, int forRender, int editmode)
+static ModifierData *curve_get_tessellate_point(Scene *scene, Object *ob, int forRender, int editmode)
 {
        ModifierData *md = modifiers_getVirtualModifierList(ob);
-       ModifierData *preTesselatePoint;
+       ModifierData *pretessellatePoint;
        int required_mode;
 
        if(forRender) required_mode = eModifierMode_Render;
@@ -697,32 +697,32 @@ static ModifierData *curve_get_tesselate_point(Scene *scene, Object *ob, int for
 
        if(editmode) required_mode |= eModifierMode_Editmode;
 
-       preTesselatePoint = NULL;
+       pretessellatePoint = NULL;
        for (; md; md=md->next) {
                ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
 
                if (!modifier_isEnabled(scene, md, required_mode)) continue;
-               if (mti->type == eModifierTypeType_Constructive) return preTesselatePoint;
+               if (mti->type == eModifierTypeType_Constructive) return pretessellatePoint;
 
                if (ELEM3(md->type, eModifierType_Hook, eModifierType_Softbody, eModifierType_MeshDeform)) {
-                       preTesselatePoint = md;
+                       pretessellatePoint = md;
 
                        /* this modifiers are moving point of tessellation automatically
                         * (some of them even can't be applied on tessellated curve), set flag
                         * for incformation button in modifier's header */
                        md->mode |= eModifierMode_ApplyOnSpline;
                } else if(md->mode&eModifierMode_ApplyOnSpline) {
-                       preTesselatePoint = md;
+                       pretessellatePoint = md;
                }
        }
 
-       return preTesselatePoint;
+       return pretessellatePoint;
 }
 
 static void curve_calc_modifiers_pre(Scene *scene, Object *ob, int forRender, float (**originalVerts_r)[3], float (**deformedVerts_r)[3], int *numVerts_r)
 {
        ModifierData *md = modifiers_getVirtualModifierList(ob);
-       ModifierData *preTesselatePoint;
+       ModifierData *pretessellatePoint;
        Curve *cu= ob->data;
        ListBase *nurb= BKE_curve_nurbs(cu);
        int numVerts = 0;
@@ -735,7 +735,7 @@ static void curve_calc_modifiers_pre(Scene *scene, Object *ob, int forRender, fl
        if(forRender) required_mode = eModifierMode_Render;
        else required_mode = eModifierMode_Realtime;
 
-       preTesselatePoint = curve_get_tesselate_point(scene, ob, forRender, editmode);
+       pretessellatePoint = curve_get_tessellate_point(scene, ob, forRender, editmode);
        
        if(editmode) required_mode |= eModifierMode_Editmode;
 
@@ -753,7 +753,7 @@ static void curve_calc_modifiers_pre(Scene *scene, Object *ob, int forRender, fl
                }
        }
        
-       if (preTesselatePoint) {
+       if (pretessellatePoint) {
                for (; md; md=md->next) {
                        ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
 
@@ -770,7 +770,7 @@ static void curve_calc_modifiers_pre(Scene *scene, Object *ob, int forRender, fl
 
                        mti->deformVerts(md, ob, NULL, deformedVerts, numVerts, forRender, editmode);
 
-                       if (md==preTesselatePoint)
+                       if (md==pretessellatePoint)
                                break;
                }
        }
@@ -826,7 +826,7 @@ static void curve_calc_modifiers_post(Scene *scene, Object *ob, ListBase *dispba
        DerivedMesh **derivedFinal, int forRender, float (*originalVerts)[3], float (*deformedVerts)[3])
 {
        ModifierData *md = modifiers_getVirtualModifierList(ob);
-       ModifierData *preTesselatePoint;
+       ModifierData *pretessellatePoint;
        Curve *cu= ob->data;
        ListBase *nurb= BKE_curve_nurbs(cu);
        int required_mode = 0, totvert = 0;
@@ -838,12 +838,12 @@ static void curve_calc_modifiers_post(Scene *scene, Object *ob, ListBase *dispba
        if(forRender) required_mode = eModifierMode_Render;
        else required_mode = eModifierMode_Realtime;
 
-       preTesselatePoint = curve_get_tesselate_point(scene, ob, forRender, editmode);
+       pretessellatePoint = curve_get_tessellate_point(scene, ob, forRender, editmode);
        
        if(editmode) required_mode |= eModifierMode_Editmode;
 
-       if (preTesselatePoint) {
-               md = preTesselatePoint->next;
+       if (pretessellatePoint) {
+               md = pretessellatePoint->next;
        }
 
        if (derivedFinal && *derivedFinal) {
@@ -1037,7 +1037,7 @@ static void curve_calc_orcodm(Scene *scene, Object *ob, DerivedMesh *derivedFina
        /* for displist-based objects */
 
        ModifierData *md = modifiers_getVirtualModifierList(ob);
-       ModifierData *preTesselatePoint;
+       ModifierData *pretessellatePoint;
        Curve *cu= ob->data;
        int required_mode;
        int editmode = (!forRender && cu->editnurb);
@@ -1046,12 +1046,12 @@ static void curve_calc_orcodm(Scene *scene, Object *ob, DerivedMesh *derivedFina
        if(forRender) required_mode = eModifierMode_Render;
        else required_mode = eModifierMode_Realtime;
 
-       preTesselatePoint = curve_get_tesselate_point(scene, ob, forRender, editmode);
+       pretessellatePoint = curve_get_tessellate_point(scene, ob, forRender, editmode);
 
        if(editmode) required_mode |= eModifierMode_Editmode;
 
-       if (preTesselatePoint) {
-               md = preTesselatePoint->next;
+       if (pretessellatePoint) {
+               md = pretessellatePoint->next;
        }
 
        for (; md; md=md->next) {
index 4c3e92027e864615386702c7b7ea1d548460e8b9..113e428ce47df1b35dd8d5f9dfcdec04676539ad 100644 (file)
 extern GLubyte stipple_quarttone[128]; /* glutil.c, bad level data */
 
 
-BMEditMesh *BMEdit_Create(BMesh *bm, int do_tesselate)
+BMEditMesh *BMEdit_Create(BMesh *bm, int do_tessellate)
 {
        BMEditMesh *tm = MEM_callocN(sizeof(BMEditMesh), __func__);
 
        tm->bm = bm;
-       if (do_tesselate) {
+       if (do_tessellate) {
                BMEdit_RecalcTessellation(tm);
        }
 
index 46bdcc6fdd809604642c9b999afce89fa897319d..20fdd4b2b48dd00bc9afa43da1865b5c58c559f2 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ void DM_to_bmesh_ex(DerivedMesh *dm, BMesh *bm)
 
 /* converts a cddm to a BMEditMesh.  if existing is non-NULL, the
  * new geometry will be put in there.*/
-BMEditMesh *DM_to_editbmesh(DerivedMesh *dm, BMEditMesh *existing, int do_tesselate)
+BMEditMesh *DM_to_editbmesh(DerivedMesh *dm, BMEditMesh *existing, int do_tessellate)
 {
        BMEditMesh *em = existing;
        BMesh *bm;
@@ -152,10 +152,10 @@ BMEditMesh *DM_to_editbmesh(DerivedMesh *dm, BMEditMesh *existing, int do_tessel
        DM_to_bmesh_ex(dm, bm);
 
        if (!em) {
-               em = BMEdit_Create(bm, do_tesselate);
+               em = BMEdit_Create(bm, do_tessellate);
        }
        else {
-               if (do_tesselate) {
+               if (do_tessellate) {
                        BMEdit_RecalcTessellation(em);
                }
        }
index 7fcb866d8060cad29fe06f35ea1937eb7687bff4..1951ce834ea8fbd682347287acfa69a5e231be24 100644 (file)
@@ -2931,7 +2931,7 @@ static CCGDerivedMesh *getCCGDerivedMesh(CCGSubSurf *ss,
                                          ccgSubSurf_getNumFinalFaces(ss));
        }
 
-       /* We absolutely need that layer, else it's no valid tesselated data! */
+       /* We absolutely need that layer, else it's no valid tessellated data! */
        polyidx = CustomData_add_layer(&ccgdm->dm.faceData, CD_POLYINDEX, CD_CALLOC,
                                       NULL, ccgSubSurf_getNumFinalFaces(ss));
 
index 7a6e23cd5bba27a411718f9af11e7827b4484f1f..b531d2165841f03487414f2818a48c0e45d4d4f7 100644 (file)
@@ -3694,7 +3694,7 @@ static void lib_link_mesh(FileData *fd, Main *main)
                        }
                        
                        /*
-                        * Re-tesselate, even if the polys were just created from tessfaces, this
+                        * Re-tessellate, even if the polys were just created from tessfaces, this
                         * is important because it:
                         *  - fill the CD_POLYINDEX layer
                         *  - gives consistency of tessface between loading from a file and
index 51f61326a884dac8efef3130426136d7353a4021..cf114d3475f9b883ae16bb1c0cdb7f277396d852 100644 (file)
@@ -700,7 +700,7 @@ static BMOpDefine bmo_esubd_def = {
 
         {BMO_OP_SLOT_INT,  "quadcornertype"}, //quad corner type, see bmesh_operators.h
         {BMO_OP_SLOT_BOOL, "gridfill"}, //fill in fully-selected faces with a grid
-        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "singleedge"}, //tesselate the case of one edge selected in a quad or triangle
+        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "singleedge"}, //tessellate the case of one edge selected in a quad or triangle
 
         {0} /* null-terminating sentine */,
        },
index 4715324751fa2dd68df92e9c13db3ba2343b32d9..cca62621e06929b310d226514592875e14036532 100644 (file)
@@ -1023,8 +1023,8 @@ static PyObject *M_Geometry_interpolate_bezier(PyObject *UNUSED(self), PyObject
 }
 
 
-PyDoc_STRVAR(M_Geometry_tesselate_polygon_doc,
-".. function:: tesselate_polygon(veclist_list)\n"
+PyDoc_STRVAR(M_Geometry_tessellate_polygon_doc,
+".. function:: tessellate_polygon(veclist_list)\n"
 "\n"
 "   Takes a list of polylines (each point a vector) and returns the point indices for a polyline filled with triangles.\n"
 "\n"
@@ -1032,7 +1032,7 @@ PyDoc_STRVAR(M_Geometry_tesselate_polygon_doc,
 "   :rtype: list\n"
 );
 /* PolyFill function, uses Blenders scanfill to fill multiple poly lines */
-static PyObject *M_Geometry_tesselate_polygon(PyObject *UNUSED(self), PyObject *polyLineSeq)
+static PyObject *M_Geometry_tessellate_polygon(PyObject *UNUSED(self), PyObject *polyLineSeq)
 {
        PyObject *tri_list; /*return this list of tri's */
        PyObject *polyLine, *polyVec;
@@ -1280,7 +1280,7 @@ static PyMethodDef M_Geometry_methods[] = {
        {"barycentric_transform", (PyCFunction) M_Geometry_barycentric_transform, METH_VARARGS, M_Geometry_barycentric_transform_doc},
 #ifndef MATH_STANDALONE
        {"interpolate_bezier", (PyCFunction) M_Geometry_interpolate_bezier, METH_VARARGS, M_Geometry_interpolate_bezier_doc},
-       {"tesselate_polygon", (PyCFunction) M_Geometry_tesselate_polygon, METH_O, M_Geometry_tesselate_polygon_doc},
+       {"tessellate_polygon", (PyCFunction) M_Geometry_tessellate_polygon, METH_O, M_Geometry_tessellate_polygon_doc},
        {"box_pack_2d", (PyCFunction) M_Geometry_box_pack_2d, METH_O, M_Geometry_box_pack_2d_doc},
 #endif
        {NULL, NULL, 0, NULL}
index 4d022b97ba6c0c17c6f585bf5657b094069dfde5..0f0e4b8c10d653f7ee2502323992ae82de3dc7bc 100644 (file)
@@ -732,8 +732,8 @@ void KX_Dome::CreateMeshDome250(void)
        m_radangle = m_angle * M_PI/180.0;//calculates the radians angle, used for flattening
        /*
         * verts_height is the exactly needed height of the cube faces (not always 1.0).
-        * When we want some horizontal information (e.g. for horizontal 220deg domes) we don't need to create and tesselate the whole cube.
-        * Therefore the lateral cube faces could be small, and the tesselate mesh would be completely used.
+        * When we want some horizontal information (e.g. for horizontal 220deg domes) we don't need to create and tessellate the whole cube.
+        * Therefore the lateral cube faces could be small, and the tessellate mesh would be completely used.
         * (if we always worked with verts_height = 1.0, we would be discarding a lot of the calculated and tessellated geometry).
         *
         * So I came out with this formula:
index d4524d23d7da7a6b15b9e1447fea87d6589df498..921e55806dd2b2634fb6040e65a04c8d83c02023 100644 (file)
@@ -163,7 +163,7 @@ protected:
        int m_numfaces;         // 4 to 6 depending on the kind of dome image
        int m_numimages;        //numfaces +1 if we have warp mesh
 
-       short m_resolution;     //resolution to tesselate the mesh
+       short m_resolution;     //resolution to tessellate the mesh
        short m_mode;           // the mode (truncated, warped, panoramic,...)
        short m_angle;          //the angle of the fisheye
        float m_radangle;       //the angle of the fisheye in radians