GP: Set Brush default material when add new GP Object
authorAntonioya <blendergit@gmail.com>
Mon, 10 Dec 2018 15:54:49 +0000 (16:54 +0100)
committerAntonioya <blendergit@gmail.com>
Mon, 10 Dec 2018 19:18:22 +0000 (20:18 +0100)
Before the brush color was not set equal to object active color.

source/blender/editors/gpencil/gpencil_add_monkey.c
source/blender/editors/gpencil/gpencil_add_stroke.c

index f296719040687419c9cc8ab5d0cd4e28a951c3f6..4bd4acfe8305172e7fdf6c78c192dad81c974d7a 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "DNA_object_types.h"
 #include "DNA_scene_types.h"
 
+#include "BKE_brush.h"
 #include "BKE_context.h"
 #include "BKE_gpencil.h"
 #include "BKE_main.h"
@@ -1440,6 +1441,10 @@ void ED_gpencil_create_monkey(bContext *C, float mat[4][4])
 
        /* set first color as active */
        ob->actcol = color_Black + 1;
+       Material *ma = give_current_material(ob, ob->actcol);
+       if (ma != NULL) {
+               BKE_brush_update_material(bmain, ma, NULL);
+       }
 
        /* layers */
        /* NOTE: For now, we just add new layers, to make it easier to separate out old/new instances */
index ccab4e3336cb7a135ed6ffbb871689712588ed63..69bb66edf413a51b52bd13c2f5c0383616acc608 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "DNA_object_types.h"
 #include "DNA_scene_types.h"
 
+#include "BKE_brush.h"
 #include "BKE_context.h"
 #include "BKE_gpencil.h"
 #include "BKE_main.h"
@@ -229,8 +230,12 @@ void ED_gpencil_create_stroke(bContext *C, float mat[4][4])
        gp_stroke_material(bmain, ob, &gp_stroke_material_blue);
        gp_stroke_material(bmain, ob, &gp_stroke_material_grey);
 
-       /* set first color as active */
+       /* set first color as active and in brushes */
        ob->actcol = color_black + 1;
+       Material *ma = give_current_material(ob, ob->actcol);
+       if (ma != NULL) {
+               BKE_brush_update_material(bmain, ma, NULL);
+       }
 
        /* layers */
        bGPDlayer *colors = BKE_gpencil_layer_addnew(gpd, "Colors", false);