Fix for [#30822] Foam Mapping for Ocean Modifier is out of sync in Blender Internal...
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Sun, 8 Apr 2012 19:50:00 +0000 (19:50 +0000)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Sun, 8 Apr 2012 19:50:00 +0000 (19:50 +0000)
We need both a new MLOOPUV and MTEXPOLY layers with generated geometry! For some reason, the loopuv alone seemed to work in 3D view, but definitively not in render.

source/blender/modifiers/intern/MOD_ocean.c

index 4119f49dcdb66301d0576fef5bd6b0a6e30f0a0e..fd8691991ff8ba6cb760e3d5544d5d8f2f48ae69 100644 (file)
@@ -353,7 +353,8 @@ static DerivedMesh *generate_ocean_geometry(OceanModifierData *omd)
        /* add uvs */
        cdlayer= CustomData_number_of_layers(&result->loopData, CD_MLOOPUV);
        if (cdlayer < MAX_MTFACE) {
-               MLoopUV *mloopuvs= CustomData_add_layer(&result->loopData, CD_MLOOPUV, CD_CALLOC, NULL, num_faces * 4);
+               MLoopUV *mloopuvs = CustomData_add_layer(&result->loopData, CD_MLOOPUV, CD_CALLOC, NULL, num_faces * 4);
+               CustomData_add_layer(&result->polyData, CD_MTEXPOLY, CD_CALLOC, NULL, num_faces);
 
                if (mloopuvs) { /* unlikely to fail */
                        ix = 1.0 / rx;