add bli rect min/max functions.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 12 Jul 2012 09:24:17 +0000 (09:24 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 12 Jul 2012 09:24:17 +0000 (09:24 +0000)
source/blender/blenlib/BLI_rect.h
source/blender/blenlib/intern/rct.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_utils.c

index 49d10eb0be6e592be0c13717b635d3079419b8b1..8a9794b77c90546e463db071a56967adcb2910c2 100644 (file)
@@ -46,6 +46,9 @@ void BLI_rctf_init(struct rctf *rect, float xmin, float xmax, float ymin, float
 void BLI_rcti_init(struct rcti *rect, int xmin, int xmax, int ymin, int ymax);
 void BLI_rcti_init_minmax(struct rcti *rect);
 void BLI_rctf_init_minmax(struct rctf *rect);
+void BLI_rcti_do_minmax_v(struct rcti *rect, const int xy[2]);
+void BLI_rctf_do_minmax_v(struct rctf *rect, const float xy[2]);
+
 void BLI_translate_rctf(struct rctf *rect, float x, float y);
 void BLI_translate_rcti(struct rcti *rect, int x, int y);
 void BLI_resize_rcti(struct rcti *rect, int x, int y);
index 4ac30da23690c14f2de2bbee94a3ffe418a158ee..c1ef3e27291f361310a94e654ac5a4fbde0e24bb 100644 (file)
@@ -211,6 +211,22 @@ void BLI_rctf_init_minmax(struct rctf *rect)
        rect->xmax = rect->ymax = FLT_MIN;
 }
 
+void BLI_rcti_do_minmax_v(struct rcti *rect, const int xy[2])
+{
+       if (xy[0] < rect->xmin) rect->xmin = xy[0];
+       if (xy[0] > rect->xmax) rect->xmax = xy[0];
+       if (xy[1] < rect->ymin) rect->ymin = xy[1];
+       if (xy[1] > rect->ymax) rect->ymax = xy[1];
+}
+
+void BLI_rctf_do_minmax_v(struct rctf *rect, const float xy[2])
+{
+       if (xy[0] < rect->xmin) rect->xmin = xy[0];
+       if (xy[0] > rect->xmax) rect->xmax = xy[0];
+       if (xy[1] < rect->ymin) rect->ymin = xy[1];
+       if (xy[1] > rect->ymax) rect->ymax = xy[1];
+}
+
 void BLI_translate_rcti(rcti *rect, int x, int y)
 {
        rect->xmin += x;
index 26c51596a5ec1734fa6cea2a38302588c14c82ca..3c8f39a44b12a7d767abd2328912945cf2ddc09f 100644 (file)
@@ -93,16 +93,19 @@ int paint_convert_bb_to_rect(rcti *rect,
                for (j = 0; j < 2; ++j) {
                        for (k = 0; k < 2; ++k) {
                                float vec[3], proj[2];
+                               int proj_i[2];
                                vec[0] = i ? bb_min[0] : bb_max[0];
                                vec[1] = j ? bb_min[1] : bb_max[1];
                                vec[2] = k ? bb_min[2] : bb_max[2];
                                /* convert corner to screen space */
                                ED_view3d_project_float_v2(ar, vec, proj, projection_mat);
                                /* expand 2D rectangle */
-                               rect->xmin = MIN2(rect->xmin, proj[0]);
-                               rect->xmax = MAX2(rect->xmax, proj[0]);
-                               rect->ymin = MIN2(rect->ymin, proj[1]);
-                               rect->ymax = MAX2(rect->ymax, proj[1]);
+
+                               /* we could project directly to int? */
+                               proj_i[0] = proj[0];
+                               proj_i[1] = proj[1];
+
+                               BLI_rcti_do_minmax_v(rect, proj_i);
                        }
                }
        }