Merge with trunk r39750
authorMiika Hamalainen <blender@miikah.org>
Sun, 28 Aug 2011 16:46:40 +0000 (16:46 +0000)
committerMiika Hamalainen <blender@miikah.org>
Sun, 28 Aug 2011 16:46:40 +0000 (16:46 +0000)
197 files changed:
CMakeLists.txt
SConstruct
build_files/buildbot/config/user-config-i686.py
build_files/buildbot/config/user-config-player-i686.py
build_files/buildbot/config/user-config-player-x86_64.py
build_files/buildbot/config/user-config-x86_64.py
build_files/buildbot/slave_compile.py
build_files/buildbot/slave_pack.py
build_files/cmake/Modules/FindOpenCOLLADA.cmake [new file with mode: 0644]
build_files/cmake/buildinfo.cmake
build_files/cmake/config/blender_lite.cmake
build_files/cmake/macros.cmake
build_files/cmake/packaging.cmake
build_files/package_spec/rpm/blender.spec.in
build_files/scons/config/darwin-config.py
build_files/scons/config/linuxcross-config.py
build_files/scons/config/win32-mingw-config.py
build_files/scons/config/win32-vc-config.py
build_files/scons/config/win64-vc-config.py
build_files/scons/tools/Blender.py
doc/python_api/examples/bpy.types.BlendDataLibraries.load.py
doc/python_api/examples/bpy.types.ID.user_clear.1.py [new file with mode: 0644]
doc/python_api/rst/info_gotcha.rst [new file with mode: 0644]
doc/python_api/rst/info_overview.rst [new file with mode: 0644]
doc/python_api/rst/info_quickstart.rst [new file with mode: 0644]
doc/python_api/sphinx_doc_gen.py
doc/python_api/sphinx_doc_gen.sh
intern/ffmpeg/ffmpeg_compat.h
intern/guardedalloc/intern/mallocn.c
intern/itasc/kdl/frames_io.cpp
release/scripts/modules/bpy_extras/image_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/io_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/mesh_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/object_utils.py
release/scripts/modules/bpy_extras/view3d_utils.py
release/scripts/modules/bpy_types.py
release/scripts/modules/console_python.py
release/scripts/startup/bl_operators/nla.py
release/scripts/startup/bl_operators/uvcalc_smart_project.py
release/scripts/startup/bl_operators/wm.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_mesh.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_particle.py
release/scripts/startup/bl_ui/properties_texture.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_console.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_dopesheet.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_image.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_info.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_sequencer.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_text.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py
release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d_toolbar.py
release/scripts/templates/operator_export.py
release/scripts/templates/operator_simple.py
source/blender/avi/intern/avi.c
source/blender/blenkernel/BKE_image.h
source/blender/blenkernel/BKE_sequencer.h
source/blender/blenkernel/intern/anim.c
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenkernel/intern/library.c
source/blender/blenkernel/intern/material.c
source/blender/blenkernel/intern/mesh_validate.c
source/blender/blenkernel/intern/multires.c
source/blender/blenkernel/intern/object.c
source/blender/blenkernel/intern/particle.c
source/blender/blenkernel/intern/pointcache.c
source/blender/blenkernel/intern/seqeffects.c
source/blender/blenkernel/intern/sequencer.c
source/blender/blenlib/BLI_math_rotation.h
source/blender/blenlib/BLI_math_vector.h
source/blender/blenlib/BLI_string.h
source/blender/blenlib/BLI_utildefines.h
source/blender/blenlib/intern/BLI_ghash.c
source/blender/blenlib/intern/callbacks.c
source/blender/blenlib/intern/fileops.c
source/blender/blenlib/intern/math_rotation.c
source/blender/blenlib/intern/math_vector_inline.c
source/blender/blenlib/intern/noise.c
source/blender/blenlib/intern/string.c
source/blender/blenloader/CMakeLists.txt
source/blender/blenloader/intern/readblenentry.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/blenloader/intern/writefile.c
source/blender/collada/CMakeLists.txt
source/blender/collada/DocumentExporter.cpp
source/blender/collada/SConscript
source/blender/editors/animation/anim_markers.c
source/blender/editors/animation/fmodifier_ui.c
source/blender/editors/armature/editarmature.c
source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/interface/interface_draw.c
source/blender/editors/interface/interface_handlers.c
source/blender/editors/interface/interface_icons.c
source/blender/editors/interface/interface_layout.c
source/blender/editors/interface/interface_templates.c
source/blender/editors/object/object_modifier.c
source/blender/editors/physics/particle_edit.c
source/blender/editors/physics/physics_pointcache.c
source/blender/editors/render/render_preview.c
source/blender/editors/screen/screen_edit.c
source/blender/editors/screen/screen_ops.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt.c
source/blender/editors/space_console/space_console.c
source/blender/editors/space_file/file_ops.c
source/blender/editors/space_file/fsmenu.c
source/blender/editors/space_image/image_buttons.c
source/blender/editors/space_image/image_ops.c
source/blender/editors/space_node/node_edit.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner_tree.c
source/blender/editors/space_sequencer/SConscript
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_draw.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_edit.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_intern.h
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_ops.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_select.c
source/blender/editors/space_text/space_text.c
source/blender/editors/space_text/text_ops.c
source/blender/editors/space_view3d/drawarmature.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_draw.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_edit.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_ops.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_select.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_view.c
source/blender/editors/uvedit/uvedit_ops.c
source/blender/gpu/intern/gpu_codegen.c
source/blender/gpu/intern/gpu_draw.c
source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c
source/blender/gpu/intern/gpu_material.c
source/blender/gpu/intern/gpu_shader_material.glsl
source/blender/gpu/intern/gpu_shader_material.glsl.c
source/blender/imbuf/CMakeLists.txt
source/blender/imbuf/IMB_imbuf.h
source/blender/imbuf/intern/IMB_anim.h
source/blender/imbuf/intern/IMB_indexer.h [new file with mode: 0644]
source/blender/imbuf/intern/allocimbuf.c
source/blender/imbuf/intern/anim_movie.c
source/blender/imbuf/intern/dds/DirectDrawSurface.cpp
source/blender/imbuf/intern/filter.c
source/blender/imbuf/intern/indexer.c [new file with mode: 0644]
source/blender/imbuf/intern/indexer_dv.c [new file with mode: 0644]
source/blender/imbuf/intern/thumbs.c
source/blender/imbuf/intern/tiff.c
source/blender/imbuf/intern/util.c
source/blender/makesdna/DNA_sequence_types.h
source/blender/makesdna/DNA_space_types.h
source/blender/makesdna/DNA_texture_types.h
source/blender/makesdna/DNA_view3d_types.h
source/blender/makesdna/DNA_windowmanager_types.h
source/blender/makesdna/intern/makesdna.c
source/blender/makesrna/RNA_enum_types.h
source/blender/makesrna/intern/makesrna.c
source/blender/makesrna/intern/rna_access.c
source/blender/makesrna/intern/rna_define.c
source/blender/makesrna/intern/rna_main_api.c
source/blender/makesrna/intern/rna_nodetree.c
source/blender/makesrna/intern/rna_object_force.c
source/blender/makesrna/intern/rna_particle.c
source/blender/makesrna/intern/rna_scene.c
source/blender/makesrna/intern/rna_sequencer.c
source/blender/makesrna/intern/rna_space.c
source/blender/makesrna/intern/rna_texture.c
source/blender/python/intern/bpy_intern_string.c
source/blender/python/intern/bpy_operator.c
source/blender/python/intern/bpy_props.c
source/blender/python/intern/bpy_rna.c
source/blender/python/intern/bpy_traceback.c
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/render/intern/source/pointdensity.c
source/blender/render/intern/source/render_texture.c
source/blender/windowmanager/CMakeLists.txt
source/blender/windowmanager/SConscript
source/blender/windowmanager/WM_api.h
source/blender/windowmanager/intern/wm_event_system.c
source/blender/windowmanager/intern/wm_init_exit.c
source/blender/windowmanager/intern/wm_jobs.c
source/blender/windowmanager/intern/wm_keymap.c
source/blender/windowmanager/intern/wm_operators.c
source/blenderplayer/bad_level_call_stubs/CMakeLists.txt
source/creator/CMakeLists.txt
source/creator/buildinfo.c
source/creator/creator.c
source/gameengine/BlenderRoutines/BL_KetsjiEmbedStart.cpp
source/gameengine/Converter/BL_BlenderDataConversion.cpp
source/gameengine/Converter/KX_BlenderSceneConverter.cpp
source/gameengine/GameLogic/SCA_RandomActuator.cpp
source/gameengine/GamePlayer/ghost/GPG_Application.cpp
source/gameengine/Ketsji/BL_Material.h
source/gameengine/Ketsji/BL_Shader.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_BlenderMaterial.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_GameObject.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_KetsjiEngine.cpp
source/gameengine/Rasterizer/RAS_IPolygonMaterial.cpp
source/gameengine/Rasterizer/RAS_IPolygonMaterial.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_MaterialBucket.cpp
source/gameengine/VideoTexture/Exception.cpp

index 0cdf1fb9da95c3df34a9cbef5dfc4ce06fcb9e25..77f0bed1dce229fb85b42edf46263afb581cd30d 100644 (file)
@@ -62,6 +62,22 @@ set(CMAKE_BUILD_TYPE_INIT "Release")
 # quiet output for Makefiles, 'make -s' helps too
 # set_property(GLOBAL PROPERTY RULE_MESSAGES OFF)
 
+#-----------------------------------------------------------------------------
+# Set policy
+
+# see "cmake --help-policy CMP0003"
+# So library linking is more sane
+cmake_policy(SET CMP0003 NEW)
+
+# So BUILDINFO and BLENDERPATH strings are automatically quoted
+cmake_policy(SET CMP0005 NEW)
+
+# So syntax problems are errors
+cmake_policy(SET CMP0010 NEW)
+
+# Input directories must have CMakeLists.txt
+cmake_policy(SET CMP0014 NEW)
+
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Load some macros.
 include(build_files/cmake/macros.cmake)
@@ -258,6 +274,11 @@ endif()
 
 TEST_SSE_SUPPORT()
 
+# don't store paths to libs for portable distrobution
+if(WITH_INSTALL_PORTABLE)
+       set(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH TRUE)
+endif()
+
 #-----------------------------------------------------------------------------
 # Initialize un-cached vars, avoid unused warning
 
@@ -429,21 +450,20 @@ if(UNIX AND NOT APPLE)
        endif()
 
        if(WITH_OPENCOLLADA)
-               set(OPENCOLLADA /usr/local/opencollada CACHE PATH "OpenCollada Directory")
-               mark_as_advanced(OPENCOLLADA)
-               set(OPENCOLLADA_LIBPATH ${OPENCOLLADA}/lib)
-               set(OPENCOLLADA_LIBRARIES OpenCOLLADAStreamWriter OpenCOLLADASaxFrameworkLoader OpenCOLLADAFramework OpenCOLLADABaseUtils GeneratedSaxParser UTF MathMLSolver pcre ftoa buffer xml2)
-               set(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR ${OPENCOLLADA})
-
-               set(PCRE /usr CACHE PATH "PCRE Directory")
-               mark_as_advanced(PCRE)
-               set(PCRE_LIBPATH ${PCRE}/lib)
-               set(PCRE_LIB pcre)
+               find_package(OpenCOLLADA)
+               if(OPENCOLLADA_FOUND)
+                       set(PCRE /usr CACHE PATH "PCRE Directory")
+                       mark_as_advanced(PCRE)
+                       set(PCRE_LIBPATH ${PCRE}/lib)
+                       set(PCRE_LIB pcre)
 
-               set(EXPAT /usr CACHE PATH "Expat Directory")
-               mark_as_advanced(EXPAT)
-               set(EXPAT_LIBPATH ${EXPAT}/lib)
-               set(EXPAT_LIB expat)
+                       set(EXPAT /usr CACHE PATH "Expat Directory")
+                       mark_as_advanced(EXPAT)
+                       set(EXPAT_LIBPATH ${EXPAT}/lib)
+                       set(EXPAT_LIB expat)
+               else()
+                       set(WITH_OPENCOLLADA OFF)
+               endif()
        endif()
 
        if(WITH_MEM_JEMALLOC)
@@ -668,9 +688,15 @@ elseif(WIN32)
                endif()
 
                if(WITH_OPENCOLLADA)
-                       set(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR
-                               ${LIBDIR}/opencollada/include
+
+                       set(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIRS
+                               ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADAStreamWriter/include
+                               ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADABaseUtils/include
+                               ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADAFramework/include
+                               ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADASaxFrameworkLoader/include
+                               ${LIBDIR}/opencollada/include/GeneratedSaxParser/include                        
                        )
+
                        set(OPENCOLLADA_LIBRARIES
                                ${LIBDIR}/opencollada/lib/OpenCOLLADASaxFrameworkLoader.lib
                                ${LIBDIR}/opencollada/lib/OpenCOLLADAFramework.lib
@@ -694,11 +720,11 @@ elseif(WIN32)
                                ${LIBDIR}/ffmpeg/include/msvc
                        )
                        set(FFMPEG_LIBRARIES
-                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avcodec-52.lib
-                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avformat-52.lib
-                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avdevice-52.lib
-                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avutil-50.lib
-                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/swscale-0.lib
+                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avcodec-53.lib
+                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avformat-53.lib
+                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avdevice-53.lib
+                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/avutil-51.lib
+                               ${LIBDIR}/ffmpeg/lib/swscale-2.lib
                        )
                endif()
 
@@ -816,7 +842,13 @@ elseif(WIN32)
 
                if(WITH_OPENCOLLADA)
                        set(OPENCOLLADA ${LIBDIR}/gcc/opencollada)
-                       set(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR ${OPENCOLLADA}/include)
+                       set(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIRS
+                               ${LIBDIR}/gcc/opencollada/include/COLLADAStreamWriter/include
+                               ${LIBDIR}/gcc/opencollada/include/COLLADABaseUtils/include
+                               ${LIBDIR}/gcc/opencollada/include/COLLADAFramework/include
+                               ${LIBDIR}/gcc/opencollada/include/COLLADASaxFrameworkLoader/include
+                               ${LIBDIR}/gcc/opencollada/include/GeneratedSaxParser/include                    
+                       )
                        set(OPENCOLLADA_LIBPATH ${OPENCOLLADA}/lib ${OPENCOLLADA}/lib)
                        set(OPENCOLLADA_LIBRARIES OpenCOLLADAStreamWriter OpenCOLLADASaxFrameworkLoader OpenCOLLADAFramework OpenCOLLADABaseUtils GeneratedSaxParser UTF MathMLSolver expat pcre buffer ftoa)
                        set(PCRE_LIB pcre)
@@ -825,7 +857,7 @@ elseif(WIN32)
                if(WITH_CODEC_FFMPEG)
                        set(FFMPEG ${LIBDIR}/ffmpeg)
                        set(FFMPEG_INCLUDE_DIRS ${FFMPEG}/include ${FFMPEG}/include)
-                       set(FFMPEG_LIBRARIES avcodec-52 avformat-52 avdevice-52 avutil-50 swscale-0)
+                       set(FFMPEG_LIBRARIES avcodec-53 avformat-53 avdevice-53 avutil-51 swscale-2)
                        set(FFMPEG_LIBPATH ${FFMPEG}/lib)
                endif()
 
@@ -1027,7 +1059,15 @@ elseif(APPLE)
 
        if(WITH_OPENCOLLADA)
                set(OPENCOLLADA ${LIBDIR}/opencollada)
-               set(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR ${OPENCOLLADA}/include)
+
+               set(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIRS
+                       ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADAStreamWriter
+                       ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADABaseUtils
+                       ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADAFramework
+                       ${LIBDIR}/opencollada/include/COLLADASaxFrameworkLoader
+                       ${LIBDIR}/opencollada/include/GeneratedSaxParser
+               )
+
                set(OPENCOLLADA_LIBPATH ${OPENCOLLADA}/lib)
                set(OPENCOLLADA_LIBRARIES "OpenCOLLADASaxFrameworkLoader -lOpenCOLLADAFramework -lOpenCOLLADABaseUtils -lOpenCOLLADAStreamWriter -lMathMLSolver -lGeneratedSaxParser -lUTF -lxml2 -lbuffer -lftoa" )
                #pcre is bundled with openCollada
index e2b83f2811fa660eac9b6591dd207eaf35e71a23..2531872af6c6de85647ae1ee8d55ab720ebe7b59 100644 (file)
@@ -269,15 +269,15 @@ if env['OURPLATFORM']=='darwin':
     else:
         print B.bc.OKGREEN + "Found recommended sdk :" + B.bc.ENDC + " using MacOSX10.5.sdk"
 
-    # for now, Mac builders must download and install the driver framework from 3Dconnexion
+    # for now, Mac builders must download and install the 3DxWare 10 Beta 4 driver framework from 3Dconnexion
     # necessary header file lives here when installed:
     # /Library/Frameworks/3DconnexionClient.framework/Versions/Current/Headers/ConnexionClientAPI.h
-    if env['WITH_BF_3DMOUSE'] == 1 and not os.path.exists('/Library/Frameworks/3DconnexionClient.framework'):
-        print "3D_CONNEXION_CLIENT_LIBRARY not found, disabling WITH_BF_3DMOUSE" # avoid build errors !
-        env['WITH_BF_3DMOUSE'] = 0
-    else:
-        env.Append(LINKFLAGS=['-weak_framework','3DconnexionClient'])
-
+    if env['WITH_BF_3DMOUSE'] == 1:
+        if not os.path.exists('/Library/Frameworks/3DconnexionClient.framework'):
+            print "3D_CONNEXION_CLIENT_LIBRARY not found, disabling WITH_BF_3DMOUSE" # avoid build errors !
+            env['WITH_BF_3DMOUSE'] = 0
+        else:
+            env.Append(LINKFLAGS=['-weak_framework','3DconnexionClient'])
 
 if env['WITH_BF_OPENMP'] == 1:
         if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win64-vc'):
index e09fecede5909868068f3112edc28f76230a72f4..07dc4a9d83163bb852f02948d0ac8452f9b056a4 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ BF_EXPAT_LIB = ''
 WITH_BF_FFMPEG = True
 WITH_BF_STATICFFMPEG = True
 
-BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg-0.8'
+BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg'
 BF_FFMPEG_LIBPATH = '${BF_FFMPEG}/lib32'
 BF_FFMPEG_LIB_STATIC = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavformat.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libswscale.a ' + \
     '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavcodec.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavdevice.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavutil.a ' + \
index 279f2d668046ce6d4a4353a7b3b5c311a779d053..54e66e847df15880a9106845052871a22995a98b 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ WITH_BF_COLLADA = False
 WITH_BF_FFMPEG = True
 WITH_BF_STATICFFMPEG = True
 
-BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg-0.8'
+BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg'
 BF_FFMPEG_LIBPATH = '${BF_FFMPEG}/lib32'
 BF_FFMPEG_LIB_STATIC = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavformat.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libswscale.a ' + \
     '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavcodec.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavdevice.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavutil.a ' + \
index d19143385100fbd1e728f9800496d3be3d813807..5d594229d3ee848721392a31ef2b7becd323027b 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ WITH_BF_COLLADA = False
 WITH_BF_FFMPEG = True
 WITH_BF_STATICFFMPEG = True
 
-BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg-0.8'
+BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg'
 BF_FFMPEG_LIBPATH = '${BF_FFMPEG}/lib64'
 BF_FFMPEG_LIB_STATIC = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavformat.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libswscale.a ' + \
     '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavcodec.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavdevice.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavutil.a ' + \
index bdba8892bf80ddc20c2ac0781399ced0f85f4350..9c569ff44581c806d9873aeb4f97ce23315308b3 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ BF_EXPAT_LIB = ''
 WITH_BF_FFMPEG = True
 WITH_BF_STATICFFMPEG = True
 
-BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg-0.8'
+BF_FFMPEG = '/home/sources/staticlibs/ffmpeg'
 BF_FFMPEG_LIBPATH = '${BF_FFMPEG}/lib64'
 BF_FFMPEG_LIB_STATIC = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavformat.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libswscale.a ' + \
     '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavcodec.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavdevice.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavutil.a ' + \
index b83a65f2466301ecf2bdaed2f458c5f08c7c2dc9..415f95a516f284161fefa298ee08a08562b2f7be 100644 (file)
@@ -108,31 +108,11 @@ else:
 
         sys.exit(0)
     else:
-        bitness = '32'
-        # Switch to new FFmpeg library
         if builder.find('win') != -1:
-            if builder.find('win32') != -1:
-                LCGDIR = '#../lib/windows'
-            elif builder.find('win64') != -1:
-                LCGDIR = '#../lib/win64'
-                bitness = '64'
-
-            all_ffmpeg_libs = ['avcodec-53',
-                               'avdevice-53',
-                               'avformat-53',
-                               'avutil-51',
-                               'swscale-2']
-
-            ffmpeg_lib = []
-            ffmpeg_dll = []
+            bitness = '32'
 
-            for lib in all_ffmpeg_libs:
-                ffmpeg_lib.append(lib + '.lib')
-                ffmpeg_dll.append('${BF_FFMPEG_LIBPATH}/' + lib + '.dll')
-
-            scons_options.append('BF_FFMPEG=' + LCGDIR + '/ffmpeg-0.8')
-            scons_options.append('BF_FFMPEG_LIB=' + (' '.join(ffmpeg_lib)))
-            scons_options.append('BF_FFMPEG_DLL=' + (' '.join(ffmpeg_dll)))
+            if builder.find('win64') != -1:
+                bitness = '64'
 
             scons_options.append('BF_BITNESS=' + bitness)
 
index 5fdeb4a8ad558c237182235c004e3b0e0fa0c03f..af8d99893b4409687529e9fd984e5b2ed2864dc6 100644 (file)
@@ -72,31 +72,11 @@ if builder.find('scons') != -1:
         retcode = subprocess.call(['python', 'scons/scons.py'] + scons_options)
         sys.exit(retcode)
     else:
-        bitness = '32'
-        # Switch to new FFmpeg library
         if builder.find('win') != -1:
-            if builder.find('win32') != -1:
-                LCGDIR = '#../lib/windows'
-            elif builder.find('win64') != -1:
-                LCGDIR = '#../lib/win64'
-                bitness = '64'
-
-            all_ffmpeg_libs = ['avcodec-53',
-                               'avdevice-53',
-                               'avformat-53',
-                               'avutil-51',
-                               'swscale-2']
-
-            ffmpeg_lib = []
-            ffmpeg_dll = []
+            bitness = '32'
 
-            for lib in all_ffmpeg_libs:
-                ffmpeg_lib.append(lib + '.lib')
-                ffmpeg_dll.append('${BF_FFMPEG_LIBPATH}/' + lib + '.dll')
-
-            scons_options.append('BF_FFMPEG=' + LCGDIR + '/ffmpeg-0.8')
-            scons_options.append('BF_FFMPEG_LIB=' + (' '.join(ffmpeg_lib)))
-            scons_options.append('BF_FFMPEG_DLL=' + (' '.join(ffmpeg_dll)))
+            if builder.find('win64') != -1:
+                bitness = '64'
 
             scons_options.append('BF_BITNESS=' + bitness)
 
diff --git a/build_files/cmake/Modules/FindOpenCOLLADA.cmake b/build_files/cmake/Modules/FindOpenCOLLADA.cmake
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c763728
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,118 @@
+# - Find OpenCOLLADA library
+# Find the native OpenCOLLADA includes and library
+# This module defines
+#  OPENCOLLADA_INCLUDE_DIRS, where to find COLLADABaseUtils/ and 
+#                 COLLADAFramework/, Set when OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR is found.
+#  OPENCOLLADA_LIBRARIES, libraries to link against to use OpenCOLLADA.
+#  OPENCOLLADA_ROOT_DIR, The base directory to search for OpenCOLLADA.
+#                    This can also be an environment variable.
+#  OPENCOLLADA_FOUND, If false, do not try to use OpenCOLLADA.
+#
+# also defined, but not for general use are
+#  OPENCOLLADA_LIBRARY, where to find the OpenCOLLADA library.
+
+#=============================================================================
+# Copyright 2011 Blender Foundation.
+#
+# Distributed under the OSI-approved BSD License (the "License");
+# see accompanying file Copyright.txt for details.
+#
+# This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
+# implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+# See the License for more information.
+#=============================================================================
+
+# note about include paths, there are 2 ways includes are set
+#
+# Where '/usr/include/opencollada' is the root dir:
+#   /usr/include/opencollada/COLLADABaseUtils/COLLADABUPlatform.h
+#
+# Where '/opt/opencollada' is the base dir:
+# /opt/opencollada/COLLADABaseUtils/include/COLLADABUPlatform.h
+
+# If OPENCOLLADA_ROOT_DIR was defined in the environment, use it.
+IF(NOT OPENCOLLADA_ROOT_DIR AND NOT $ENV{OPENCOLLADA_ROOT_DIR} STREQUAL "")
+  SET(OPENCOLLADA_ROOT_DIR $ENV{OPENCOLLADA_ROOT_DIR})
+ENDIF()
+
+SET(_opencollada_FIND_INCLUDES
+  COLLADAStreamWriter
+  COLLADABaseUtils
+  COLLADAFramework
+  COLLADASaxFrameworkLoader
+  GeneratedSaxParser
+)
+
+SET(_opencollada_FIND_COMPONENTS
+  OpenCOLLADAStreamWriter
+  OpenCOLLADASaxFrameworkLoader
+  OpenCOLLADAFramework
+  OpenCOLLADABaseUtils
+  GeneratedSaxParser
+  UTF
+  MathMLSolver
+  pcre
+  ftoa
+  buffer
+  xml2
+)
+
+SET(_opencollada_SEARCH_DIRS
+  ${OPENCOLLADA_ROOT_DIR}
+  /usr/local
+  /sw # Fink
+  /opt/local # DarwinPorts
+  /opt/csw # Blastwave
+)
+
+SET(_opencollada_INCLUDES)
+FOREACH(COMPONENT ${_opencollada_FIND_INCLUDES})
+  STRING(TOUPPER ${COMPONENT} UPPERCOMPONENT)
+
+  # need to use this even thouh we are looking for a dir
+  FIND_FILE(OPENCOLLADA_${UPPERCOMPONENT}_INCLUDE_DIR
+    NAMES
+      ${COMPONENT}/include
+      ${COMPONENT}
+      # Ubuntu ppa needs this.
+      # Alternative would be to suffix all members of search path
+      # but this is less trouble, just looks strange.
+      include/opencollada/${COMPONENT}
+    HINTS
+      ${_opencollada_SEARCH_DIRS}
+    )
+  MARK_AS_ADVANCED(OPENCOLLADA_${UPPERCOMPONENT}_INCLUDE_DIR)
+  LIST(APPEND _opencollada_INCLUDES "${OPENCOLLADA_${UPPERCOMPONENT}_INCLUDE_DIR}")
+ENDFOREACH()
+
+
+SET(_opencollada_LIBRARIES)
+FOREACH(COMPONENT ${_opencollada_FIND_COMPONENTS})
+  STRING(TOUPPER ${COMPONENT} UPPERCOMPONENT)
+
+  FIND_LIBRARY(OPENCOLLADA_${UPPERCOMPONENT}_LIBRARY
+    NAMES
+      ${COMPONENT}
+    HINTS
+      ${_opencollada_SEARCH_DIRS}
+    PATH_SUFFIXES
+      lib64 lib
+      # Ubuntu ppa needs this.
+      lib64/opencollada lib/opencollada
+    )
+  MARK_AS_ADVANCED(OPENCOLLADA_${UPPERCOMPONENT}_LIBRARY)
+  LIST(APPEND _opencollada_LIBRARIES "${OPENCOLLADA_${UPPERCOMPONENT}_LIBRARY}")
+ENDFOREACH()
+
+
+# handle the QUIETLY and REQUIRED arguments and set OPENCOLLADA_FOUND to TRUE if 
+# all listed variables are TRUE
+INCLUDE(FindPackageHandleStandardArgs)
+FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS(OpenCOLLADA  DEFAULT_MSG
+    _opencollada_LIBRARIES _opencollada_INCLUDES)
+
+
+IF(OPENCOLLADA_FOUND)
+  SET(OPENCOLLADA_LIBRARIES ${_opencollada_LIBRARIES})
+  SET(OPENCOLLADA_INCLUDE_DIRS ${_opencollada_INCLUDES})
+ENDIF(OPENCOLLADA_FOUND)
index bfc17ae2cfe7902c00cdb765c2857be519fb02ce..e68015e36d3a1394dcff4da15950cd4fd2ebed86 100644 (file)
@@ -27,9 +27,9 @@ endif()
 
 # Write a file with the SVNVERSION define
 file(WRITE buildinfo.h.txt
-       "#define BUILD_REV ${MY_WC_REVISION}\n"
-       "#define BUILD_DATE ${BUILD_DATE}\n"
-       "#define BUILD_TIME ${BUILD_TIME}\n"
+       "#define BUILD_REV \"${MY_WC_REVISION}\"\n"
+       "#define BUILD_DATE \"${BUILD_DATE}\"\n"
+       "#define BUILD_TIME \"${BUILD_TIME}\"\n"
 )
 
 # Copy the file to the final header only if the version changes
index d2b791baede546d22bcdbc0b731c1a06c44ee57d..f09a8058f1434b0414f3b13bef44cbfbd8e2f900 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# turn everything OFF CACHE FORCE BOOL) except for python which defaults to ON
+# turn everything OFF except for python which defaults to ON
 # and is needed for the UI
 #
 # Example usage:
index 27694bcb8752c59b458f92058ee75c06d515b3a7..58938c8b0b02d57b30aa3b5b78a959a60e666b69 100644 (file)
@@ -145,11 +145,6 @@ endmacro()
 
 
 macro(SETUP_LIBDIRS)
-       # see "cmake --help-policy CMP0003"
-       if(COMMAND cmake_policy)
-               cmake_policy(SET CMP0003 NEW)
-       endif()
-
        link_directories(${JPEG_LIBPATH} ${PNG_LIBPATH} ${ZLIB_LIBPATH} ${FREETYPE_LIBPATH})
 
        if(WITH_PYTHON)  #  AND NOT WITH_PYTHON_MODULE  # WIN32 needs
index 6cda62b487fd69ab89849a51845aede5b790810a..c0124fe81999414d047b7d275549044fb5a5a2eb 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ if(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
                set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_SUMMARY "${PROJECT_DESCRIPTION}")
                set(CPACK_PACKAGE_RELOCATABLE "false")
                set(CPACK_RPM_PACKAGE_LICENSE "GPLv2")
-               set(CPACK_RPM_PACKAGE_GROUP "Amusements/Graphics")
+               set(CPACK_RPM_PACKAGE_GROUP "Amusements/Multimedia")
                set(CPACK_RPM_USER_BINARY_SPECFILE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/build_files/package_spec/rpm/blender.spec.in")
        endif()
 endif()
@@ -75,14 +75,14 @@ endmacro()
 
 if(APPLE)
        add_package_archive(
-               "blender-${BLENDER_VERSION}-r${BUILD_REV}-OSX-${CMAKE_OSX_ARCHITECTURES}"
+               "${PROJECT_NAME}-${BLENDER_VERSION}-r${BUILD_REV}-OSX-${CMAKE_OSX_ARCHITECTURES}"
                "zip")
 elseif(UNIX)
        # platform name could be tweaked, to include glibc, and ensure processor is correct (i386 vs i686)
        string(TOLOWER ${CMAKE_SYSTEM_NAME} PACKAGE_SYSTEM_NAME)
 
        add_package_archive(
-               "blender-${BLENDER_VERSION}-r${BUILD_REV}-${PACKAGE_SYSTEM_NAME}-${CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR}"
+               "${PROJECT_NAME}-${BLENDER_VERSION}-r${BUILD_REV}-${PACKAGE_SYSTEM_NAME}-${CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR}"
                "tar.bz2")
 endif()
 
index 502e9f36251ef40a4b1dac319c38f03798af4963..25ad5344721848e6ad0e8a9d6b6b5c1d1e263421 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@ Release:        @CPACK_RPM_PACKAGE_RELEASE@%{?dist}
 License:        @CPACK_RPM_PACKAGE_LICENSE@
 Group:          @CPACK_RPM_PACKAGE_GROUP@
 Vendor:         @CPACK_RPM_PACKAGE_VENDOR@
+Epoch:         1
 
 %define _rpmdir @CPACK_RPM_DIRECTORY@
 %define _rpmfilename @CPACK_RPM_FILE_NAME@
index ec6a3b082b8a0bead7854284080d489d5960e377..06abaf468dd8d2a92bf28b840ead7aaad780fb64 100644 (file)
@@ -316,7 +316,11 @@ if WITH_BF_QUICKTIME:
                PLATFORM_LINKFLAGS = PLATFORM_LINKFLAGS+['-framework','QuickTime']
 
 #note to build succesfully on 10.3.9 SDK you need to patch  10.3.9 by adding the SystemStubs.a lib from 10.4
-LLIBS = ['stdc++', 'SystemStubs']
+#for 10.7.sdk, SystemStubs needs to be excluded (lib doesn't exist anymore)
+if MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET == '10.7':
+       LLIBS = ['stdc++']
+else:
+       LLIBS = ['stdc++', 'SystemStubs']
 
 # some flags shuffling for different OS versions
 if MAC_MIN_VERS == '10.3':
index 62474527825b40f7493b587455c8b48792da3274..1bdf735f4581d8276c5a2554b7b2593b04ca6643 100644 (file)
@@ -126,9 +126,10 @@ WITH_BF_BINRELOC = False
 # enable ffmpeg  support
 WITH_BF_FFMPEG = True  # -DWITH_FFMPEG
 BF_FFMPEG = LIBDIR + '/ffmpeg'
-BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-52 avcodec-52 avdevice-52 avutil-50 swscale-0'
+BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-53 avcodec-53 avdevice-53 avutil-51 swscale-2'
 BF_FFMPEG_INC = '${BF_FFMPEG}/include'
 BF_FFMPEG_LIBPATH = '${BF_FFMPEG}/lib'
+BF_FFMPEG_DLL = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avformat-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avcodec-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avdevice-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avutil-51.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/swscale-2.dll'
 
 WITH_BF_OPENJPEG = True
 BF_OPENJPEG = '#extern/libopenjpeg'
index 6dac29b37f719c832a865bc71c2c6c8e8367bb1d..c815b76ef73ff4412080bb5ef5aa2c0675e99a0b 100644 (file)
@@ -18,9 +18,10 @@ BF_OPENAL_LIB = 'wrap_oal'
 BF_OPENAL_LIBPATH = '${BF_OPENAL}/lib'
 
 WITH_BF_FFMPEG = False
-BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-52 avcodec-52 avdevice-52 avutil-50 swscale-0'
+BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-53 avcodec-53 avdevice-53 avutil-51 swscale-2'
 BF_FFMPEG_LIBPATH = LIBDIR + '/ffmpeg/lib'
 BF_FFMPEG_INC =  LIBDIR + '/ffmpeg/include'
+BF_FFMPEG_DLL = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avformat-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avcodec-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avdevice-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avutil-51.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/swscale-2.dll'
 
 BF_LIBSAMPLERATE = LIBDIR + '/samplerate'
 BF_LIBSAMPLERATE_INC = '${BF_LIBSAMPLERATE}/include'
index 4baada7f9bf9814c23366a2b4255c9af8ef87596..2f8fa297667d977ce05fec81d001aee5f6d23c66 100644 (file)
@@ -6,8 +6,8 @@ WITH_BF_FFMPEG = True  # -DWITH_FFMPEG
 BF_FFMPEG = LIBDIR +'/ffmpeg'
 BF_FFMPEG_INC = '${BF_FFMPEG}/include ${BF_FFMPEG}/include/msvc'
 BF_FFMPEG_LIBPATH='${BF_FFMPEG}/lib'
-BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-52.lib avcodec-52.lib avdevice-52.lib avutil-50.lib swscale-0.lib'
-BF_FFMPEG_DLL = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avformat-52.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avcodec-52.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avdevice-52.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avutil-50.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/swscale-0.dll'
+BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-53.lib avcodec-53.lib avdevice-53.lib avutil-51.lib swscale-2.lib'
+BF_FFMPEG_DLL = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avformat-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avcodec-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avdevice-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avutil-51.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/swscale-2.dll'
 
 BF_PYTHON = LIBDIR + '/python'
 BF_PYTHON_VERSION = '3.2'
index db7c8d09af829b62dcf7be8770999608c33fea95..ba9633a6b4c4f71646ae0efb881dda35b5021f6c 100644 (file)
@@ -6,8 +6,8 @@ WITH_BF_FFMPEG = True # -DWITH_FFMPEG
 BF_FFMPEG = LIBDIR +'/ffmpeg'
 BF_FFMPEG_INC = '${BF_FFMPEG}/include ${BF_FFMPEG}/include/msvc '
 BF_FFMPEG_LIBPATH='${BF_FFMPEG}/lib'
-BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-52.lib avcodec-52.lib avdevice-52.lib avutil-50.lib swscale-0.lib'
-BF_FFMPEG_DLL = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avformat-52.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avcodec-52.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avdevice-52.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avutil-50.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/swscale-0.dll'
+BF_FFMPEG_LIB = 'avformat-53.lib avcodec-53.lib avdevice-53.lib avutil-51.lib swscale-2.lib'
+BF_FFMPEG_DLL = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avformat-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avcodec-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avdevice-53.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/avutil-51.dll ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/swscale-2.dll'
 
 BF_PYTHON = LIBDIR + '/python'
 BF_PYTHON_VERSION = '3.2'
index 0b1f3fcd8a8521b3d5d139a03872ddbc88746671..94d09732be75f45c165f2c72eba9787fb5a4ed07 100644 (file)
@@ -364,16 +364,16 @@ def buildinfo(lenv, build_type):
 
     obj = []
     if lenv['BF_BUILDINFO']:
-        lenv.Append (CPPDEFINES = ['BUILD_TIME="%s"'%(build_time),
-                                    'BUILD_DATE="%s"'%(build_date),
-                                    'BUILD_TYPE="%s"'%(build_type),
-                                    'BUILD_REV="%s"'%(build_rev),
-                                    'NAN_BUILDINFO',
-                                    'BUILD_PLATFORM="%s:%s"'%(platform.system(), platform.architecture()[0]),
+        lenv.Append (CPPDEFINES = ['BUILD_TIME=\\"%s\\"'%(build_time),
+                                    'BUILD_DATE=\\"%s\\"'%(build_date),
+                                    'BUILD_TYPE=\\"%s\\"'%(build_type),
+                                    'BUILD_REV=\\"%s\\"'%(build_rev),
+                                    'WITH_BUILDINFO',
+                                    'BUILD_PLATFORM=\\"%s:%s\\"'%(platform.system(), platform.architecture()[0]),
                                     'BUILD_CFLAGS=\\"%s\\"'%(build_cflags),
                                     'BUILD_CXXFLAGS=\\"%s\\"'%(build_cxxflags),
                                     'BUILD_LINKFLAGS=\\"%s\\"'%(build_linkflags),
-                                    'BUILD_SYSTEM="SCons"'
+                                    'BUILD_SYSTEM=\\"SCons\\"'
                     ])
 
         lenv.Append (CPPPATH = [root_build_dir+'source/blender/blenkernel'])
index 42e2a71cc70893af22deb0b5d232fbbe8a6bf137..5e7022c88b43712c0657d8308cbb07b1a83ac7f2 100644 (file)
@@ -23,11 +23,6 @@ with bpy.data.libraries.load(filepath) as (data_from, data_to):
         setattr(data_to, attr, getattr(data_from, attr))
 
 
-# the 'data_to' variables lists are
-with bpy.data.libraries.load(filepath) as (data_from, data_to):
-    data_to.scenes = ["Scene"]
-
-
 # the loaded objects can be accessed from 'data_to' outside of the context
 # since loading the data replaces the strings for the datablocks or None
 # if the datablock could not be loaded.
diff --git a/doc/python_api/examples/bpy.types.ID.user_clear.1.py b/doc/python_api/examples/bpy.types.ID.user_clear.1.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..68c35ca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+"""
+User Clear
+++++++++++
+This function is for advanced use only, misuse can crash blender since the user
+count is used to prevent data being removed when it is used.
+"""
+
+# This example shows what _not_ to do, and will crash blender.
+import bpy
+
+# object which is in the scene.
+obj = bpy.data.objects["Cube"]
+
+# without this, removal would raise an error.
+obj.user_clear()
+
+# runs without an exception
+# but will crash on redraw.
+bpy.data.objects.remove(obj)
diff --git a/doc/python_api/rst/info_gotcha.rst b/doc/python_api/rst/info_gotcha.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c97fc3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,405 @@
+********
+Gotcha's
+********
+
+This document attempts to help you work with the Blender API in areas that can be troublesome and avoid practices that are known to give instability.
+
+
+Using Operators
+===============
+
+Blender's operators are tools for users to access, that python can access them too is very useful nevertheless operators have limitations that can make them cumbersome to script.
+
+Main limits are...
+
+* Can't pass data such as objects, meshes or materials to operate on (operators use the context instead)
+
+* The return value from calling an operator gives the success (if it finished or was canceled),
+  in some cases it would be more logical from an API perspective to return the result of the operation.
+
+* Operators poll function can fail where an API function would raise an exception giving details on exactly why.
+
+
+Why does an operator's poll fail?
+---------------------------------
+
+When calling an operator gives an error like this:
+
+   >>> bpy.ops.action.clean(threshold=0.001)
+   RuntimeError: Operator bpy.ops.action.clean.poll() failed, context is incorrect
+
+Which raises the question as to what the correct context might be?
+
+Typically operators check for the active area type, a selection or active object they can operate on, but some operators are more picky about when they run.
+
+In most cases you can figure out what context an operator needs simply be seeing how its used in Blender and thinking about what it does.
+
+
+Unfortunately if you're still stuck - the only way to **really** know whats going on is to read the source code for the poll function and see what its checking.
+
+For python operators its not so hard to find the source since its included with with Blender and the source file/line is included in the operator reference docs.
+
+Downloading and searching the C code isn't so simple, especially if you're not familiar with the C language but by searching the operator name or description you should be able to find the poll function with no knowledge of C.
+
+.. note::
+
+   Blender does have the functionality for poll functions to describe why they fail, but its currently not used much, if you're interested to help improve our API feel free to add calls to ``CTX_wm_operator_poll_msg_set`` where its not obvious why poll fails.
+
+      >>> bpy.ops.gpencil.draw()
+      RuntimeError: Operator bpy.ops.gpencil.draw.poll() Failed to find Grease Pencil data to draw into
+
+
+The operator still doesn't work!
+--------------------------------
+
+Certain operators in Blender are only intended for use in a specific context, some operators for example are only called from the properties window where they check the current material, modifier or constraint.
+
+Examples of this are:
+
+* :mod:`bpy.ops.texture.slot_move`
+* :mod:`bpy.ops.constraint.limitdistance_reset`
+* :mod:`bpy.ops.object.modifier_copy`
+* :mod:`bpy.ops.buttons.file_browse`
+
+Another possibility is that you are the first person to attempt to use this operator in a script and some modifications need to be made to the operator to run in a different context, if the operator should logically be able to run but fails when accessed from a script it should be reported to the bug tracker.
+
+
+Stale Data
+==========
+
+No updates after setting values
+-------------------------------
+
+Sometimes you want to modify values from python and immediately access the updated values, eg:
+
+Once changing the objects :class:`bpy.types.Object.location` you may want to access its transformation right after from :class:`bpy.types.Object.matrix_world`, but this doesn't work as you might expect.
+
+Consider the calculations that might go into working out the objects final transformation, this includes:
+
+* animation function curves.
+* drivers and their pythons expressions.
+* constraints
+* parent objects and all of their f-curves, constraints etc.
+
+To avoid expensive recalculations every time a property is modified, Blender defers making the actual calculations until they are needed.
+
+However, while the script runs you may want to access the updated values.
+
+This can be done by calling :class:`bpy.types.Scene.update` after modifying values which recalculates all data that is tagged to be updated.
+
+
+Can I redraw during the script?
+-------------------------------
+
+The official answer to this is no, or... *"You don't want to do that"*.
+
+To give some background on the topic...
+
+While a script executes Blender waits for it to finish and is effectively locked until its done, while in this state Blender won't redraw or respond to user input.
+Normally this is not such a problem because scripts distributed with Blender tend not to run for an extended period of time, nevertheless scripts *can* take ages to execute and its nice to see whats going on in the view port.
+
+Tools that lock Blender in a loop and redraw are highly discouraged since they conflict with Blenders ability to run multiple operators at once and update different parts of the interface as the tool runs.
+
+So the solution here is to write a **modal** operator, that is - an operator which defines a modal() function, See the modal operator template in the text  editor.
+
+Modal operators execute on user input or setup their own timers to run frequently, they can handle the events or pass through to be handled by the keymap or other modal operators.
+
+Transform, Painting, Fly-Mode and File-Select are example of a modal operators.
+
+Writing modal operators takes more effort then a simple ``for`` loop that happens to redraw but is more flexible and integrates better with Blenders design.
+
+
+**Ok, Ok! I still want to draw from python**
+
+If you insist - yes its possible, but scripts that use this hack wont be considered for inclusion in Blender and any issues with using it wont be considered bugs, this is also not guaranteed to work in future releases.
+
+.. code-block:: python
+
+   bpy.ops.wm.redraw_timer(type='DRAW_WIN_SWAP', iterations=1)
+
+
+Matrix multiplication is wrong
+==============================
+
+Every so often users complain that Blenders matrix math is wrong, the confusion comes from mathutils matrices being column-major to match OpenGL and the rest of Blenders matrix operations and stored matrix data.
+
+This is different to **numpy** which is row-major which matches what you would expect when using conventional matrix math notation.
+
+
+I can't edit the mesh in edit-mode!
+===================================
+
+Blenders EditMesh is an internal data structure (not saved and not exposed to python), this gives the main annoyance that you need to exit edit-mode to edit the mesh from python.
+
+The reason we have not made much attempt to fix this yet is because we
+will likely move to BMesh mesh API eventually, so any work on the API now will be wasted effort.
+
+With the BMesh API we may expose mesh data to python so we can
+write useful tools in python which are also fast to execute while in edit-mode.
+
+For the time being this limitation just has to be worked around but we're aware its frustrating needs to be addressed.
+
+
+EditBones, PoseBones, Bone... Bones
+===================================
+
+Armature Bones in Blender have three distinct data structures that contain them. If you are accessing the bones through one of them, you may not have access to the properties you really need.
+
+.. note::
+
+       In the following examples ``bpy.context.object`` is assumed to be an armature object.
+
+
+Edit Bones
+----------
+
+``bpy.context.object.data.edit_bones`` contains a editbones; to access them you must set the armature mode to edit mode first (editbones do not exist in object or pose mode). Use these to create new bones, set their head/tail or roll, change their parenting relationships to other bones, etc.
+
+Example using :class:`bpy.types.EditBone` in armature editmode:
+
+This is only possible in edit mode.
+
+   >>> bpy.context.object.data.edit_bones["Bone"].head = Vector((1.0, 2.0, 3.0)) 
+
+This will be empty outside of editmode.
+
+       >>> mybones = bpy.context.selected_editable_bones
+
+Returns an editbone only in edit mode.
+
+       >>> bpy.context.active_bone
+
+
+Bones (Object Mode)
+-------------------
+
+``bpy.context.object.data.bones`` contains bones. These *live* in object mode, and have various properties you can change, note that the head and tail properties are read-only.
+
+Example using :class:`bpy.types.Bone` in object or pose mode:
+
+Returns a bone (not an editbone) outside of edit mode
+
+       >>> bpy.context.active_bone
+
+This works, as with blender the setting can be edited in any mode
+
+       >>> bpy.context.object.data.bones["Bone"].use_deform = True
+
+Accessible but read-only
+
+       >>> tail = myobj.data.bones["Bone"].tail
+
+
+Pose Bones
+----------
+
+``bpy.context.object.pose.bones`` contains pose bones. This is where animation data resides, i.e. animatable transformations are applied to pose bones, as are constraints and ik-settings.
+
+Examples using :class:`bpy.types.PoseBone` in object or pose mode:
+
+.. code-block:: python
+
+       # Gets the name of the first constraint (if it exists)
+       bpy.context.object.pose.bones["Bone"].constraints[0].name 
+
+       # Gets the last selected pose bone (pose mode only)
+       bpy.context.active_pose_bone
+
+
+.. note::
+
+       Notice the pose is accessed from the object rather than the object data, this is why blender can have 2 or more objects sharing the same armature in different poses.
+
+.. note::
+
+       Strictly speaking PoseBone's are not bones, they are just the state of the armature, stored in the :class:`bpy.types.Object` rather than the :class:`bpy.types.Armature`, the real bones are however accessible from the pose bones - :class:`bpy.types.PoseBone.bone`
+
+
+Armature Mode Switching
+-----------------------
+
+While writing scripts that deal with armatures you may find you have to switch between modes, when doing so take care when switching out of editmode not to keep references to the edit-bones or their head/tail vectors. Further access to these will crash blender so its important the script clearly separates sections of the code which operate in different modes.
+
+This is mainly an issue with editmode since pose data can be manipulated without having to be in pose mode, however for operator access you may still need to enter pose mode.
+
+
+Unicode Problems
+================
+
+Python supports many different encpdings so there is nothing stopping you from writing a script in latin1 or iso-8859-15.
+
+See `pep-0263 <http://www.python.org/dev/peps/pep-0263/>`_
+
+However this complicates things for the python api because blend files themselves dont have an encoding.
+
+To simplify the problem for python integration and script authors we have decieded all strings in blend files **must** be UTF-8 or ASCII compatible.
+
+This means assigning strings with different encodings to an object names for instance will raise an error.
+
+Paths are an exception to this rule since we cannot ignore the existane of non-utf-8 paths on peoples filesystems.
+
+This means seemingly harmless expressions can raise errors, eg.
+
+   >>> print(bpy.data.filepath)
+   UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 10-21: ordinal not in range(128)
+
+   >>> bpy.context.object.name = bpy.data.filepath
+   Traceback (most recent call last):
+     File "<blender_console>", line 1, in <module>
+   TypeError: bpy_struct: item.attr= val: Object.name expected a string type, not str
+
+
+Here are 2 ways around filesystem encoding issues:
+
+   >>> print(repr(bpy.data.filepath))
+
+   >>> import os
+   >>> filepath_bytes = os.fsencode(bpy.data.filepath)
+   >>> filepath_utf8 = filepath_bytes.decode('utf-8', "replace")
+   >>> bpy.context.object.name = filepath_utf8
+
+
+Unicode encoding/decoding is a big topic with comprehensive python documentation, to avoid getting stuck too deep in encoding problems - here are some suggestions:
+
+* Always use utf-8 encoiding or convert to utf-8 where the input is unknown.
+
+* Avoid manipulating filepaths as strings directly, use ``os.path`` functions instead.
+
+* Use ``os.fsencode()`` / ``os.fsdecode()`` rather then the built in string decoding functions when operating on paths.
+
+* To print paths or to include them in the user interface use ``repr(path)`` first or ``"%r" % path`` with string formatting.
+
+* **Possibly** - use bytes instead of python strings, when reading some input its less trouble to read it as binary data though you will still need to deciede how to treat any strings you want to use with Blender, some importers do this.
+
+
+Strange errors using 'threading' module
+=======================================
+
+Python threading with Blender only works properly when the threads finish up before the script does. By using ``threading.join()`` for example.
+
+Heres an example of threading supported by Blender:
+
+.. code-block:: python
+
+   import threading
+   import time
+
+   def prod():
+       print(threading.current_thread().name, "Starting")
+
+       # do something vaguely useful
+       import bpy
+       from mathutils import Vector
+       from random import random
+
+       prod_vec = Vector((random() - 0.5, random() - 0.5, random() - 0.5))
+       print("Prodding", prod_vec)
+       bpy.data.objects["Cube"].location += prod_vec
+       time.sleep(random() + 1.0)
+       # finish
+
+       print(threading.current_thread().name, "Exiting")
+
+   threads = [threading.Thread(name="Prod %d" % i, target=prod) for i in range(10)]
+
+
+   print("Starting threads...")
+
+   for t in threads:
+       t.start()
+
+   print("Waiting for threads to finish...")
+
+   for t in threads:
+       t.join()
+
+
+This an example of a timer which runs many times a second and moves the default cube continuously while Blender runs (Unsupported).
+
+.. code-block:: python
+
+   def func():
+       print("Running...")
+       import bpy
+       bpy.data.objects['Cube'].location.x += 0.05
+
+   def my_timer():
+       from threading import Timer
+       t = Timer(0.1, my_timer)
+       t.start()
+       func()
+
+   my_timer()
+
+Use cases like the one above which leave the thread running once the script finishes may seem to work for a while but end up causing random crashes or errors in Blenders own drawing code.
+
+So far no work has gone into making Blenders python integration thread safe, so until its properly supported, best not make use of this.
+
+.. note::
+
+   Pythons threads only allow co-currency and wont speed up you're scripts on multi-processor systems, the ``subprocess`` and ``multiprocess`` modules can be used with blender and make use of multiple CPU's too.
+
+
+Help! My script crashes Blender
+===============================
+
+Ideally it would be impossible to crash Blender from python however there are some problems with the API where it can be made to crash.
+
+Strictly speaking this is a bug in the API but fixing it would mean adding memory verification on every access since most crashes are caused by the python objects referencing Blenders memory directly, whenever the memory is freed, further python access to it can crash the script. But fixing this would make the scripts run very slow, or writing a very different kind of API which doesn't reference the memory directly.
+
+Here are some general hints to avoid running into these problems.
+
+* Be aware of memory limits, especially when working with large lists since Blender can crash simply by running out of memory.
+
+* Many hard to fix crashes end up being because of referencing freed data, when removing data be sure not to hold any references to it.
+
+* Modules or classes that remain active while Blender is used, should not hold references to data the user may remove, instead, fetch data from the context each time the script is activated.
+
+* Crashes may not happen every time, they may happen more on some configurations/operating-systems.
+
+
+Undo/Redo
+---------
+
+Undo invalidates all :class:`bpy.types.ID` instances (Object, Scene, Mesh etc).
+
+This example shows how you can tell undo changes the memory locations.
+
+   >>> hash(bpy.context.object)
+   -9223372036849950810
+   >>> hash(bpy.context.object)
+   -9223372036849950810
+
+   # ... move the active object, then undo
+
+   >>> hash(bpy.context.object)
+   -9223372036849951740
+
+As suggested above, simply not holding references to data when Blender is used interactively by the user is the only way to ensure the script doesn't become unstable.
+
+
+Array Re-Allocation
+-------------------
+
+When adding new points to a curve or vertices's/edges/faces to a mesh, internally the array which stores this data is re-allocated.
+
+.. code-block:: python
+
+   bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
+   point = bpy.context.object.data.splines[0].bezier_points[0]
+   bpy.context.object.data.splines[0].bezier_points.add()
+
+   # this will crash!
+   point.co = 1.0, 2.0, 3.0
+
+This can be avoided by re-assigning the point variables after adding the new one or by storing indices's to the points rather then the points themselves.
+
+The best way is to sidestep the problem altogether add all the points to the curve at once. This means you don't have to worry about array re-allocation and its faster too since reallocating the entire array for every point added is inefficient.
+
+
+Removing Data
+-------------
+
+**Any** data that you remove shouldn't be modified or accessed afterwards, this includes f-curves, drivers, render layers, timeline markers, modifiers, constraints along with objects, scenes, groups, bones.. etc.
+
+This is a problem in the API at the moment that we should eventually solve.
diff --git a/doc/python_api/rst/info_overview.rst b/doc/python_api/rst/info_overview.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe73008
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,373 @@
+*******************
+Python API Overview
+*******************
+
+This document is to give an understanding of how python and blender fit together, covering some of the functionality that isn't obvious from reading the API reference and example scripts.
+
+
+Python in Blender
+=================
+
+Blender embeds a python interpreter which is started with blender and stays active. This interpreter runs scripts to draw the user interface and is used for some of Blender's internal tools too.
+
+This is a typical python environment so tutorials on how to write python scripts will work running the scripts in blender too. Blender provides the :mod:`bpy` module to the python interpreter. This module can be imported in a script and gives access to blender data, classes, and functions. Scripts that deal with blender data will need to import this module. 
+
+Here is a simple example of moving a vertex of the object named **Cube**:
+
+.. code-block:: python
+
+   import bpy
+   bpy.data.objects["Cube"].data.vertices[0].co.x += 1.0
+
+This modifies Blender's internal data directly. When you run this in the interactive console you will see the 3D viewport update.
+
+
+The Default Environment
+=======================
+
+When developing your own scripts it may help to understand how blender sets up its python environment. Many python scripts come bundled with blender and can be used as a reference because they use the same API that script authors write tools in. Typical usage for scripts include: user interface, import/export, scene manipulation, automation, defining your own toolset and customization.
+
+On startup blender scans the ``scripts/startup/`` directory for python modules and imports them. The exact location of this directory depends on your installation. `See the directory layout docs <http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Introduction/Installing_Blender/DirectoryLayout>`_
+
+
+Script Loading
+==============
+
+This may seem obvious but it's important to note the difference between executing a script directly or importing it as a module.
+
+Scripts that extend blender - define classes that exist beyond the scripts execution, this makes future access to these classes (to unregister for example) more difficult than importing as a module where class instance is kept in the module and can be accessed by importing that module later on.
+
+For this reason it's preferable to only use directly execute scripts that don't extend blender by registering classes.
+
+
+Here are some ways to run scripts directly in blender.
+
+* Loaded in the text editor and press **Run Script**.
+
+* Typed or pasted into the interactive console.
+
+* Execute a python file from the command line with blender, eg:
+
+  ``blender --python /home/me/my_script.py``
+
+
+To run as modules:
+
+* The obvious way, ``import some_module`` command from the text window or interactive console.
+
+* Open as a text block and tick "Register" option, this will load with the blend file.
+
+* copy into one of the directories ``scripts/startup``, where they will be automatically imported on startup.
+
+* define as an addon, enabling the addon will load it as a python module.
+
+
+Addons
+------
+
+Some of blenders functionality is best kept optional, alongside scripts loaded at startup we have addons which are kept in their own directory ``scripts/addons``, and only load on startup if selected from the user preferences.
+
+The only difference between addons and built-in python modules is that addons must contain a **bl_info** variable which blender uses to read metadata such as name, author, category and URL.
+
+The user preferences addon listing uses **bl_info** to display information about each addon.
+
+`See Addons <http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Py/Scripts/Guidelines/Addons>`_ for details on the **bl_info** dictionary.
+
+
+Integration through Classes
+===========================
+
+Running python scripts in the text editor is useful for testing but you’ll want to extend blender to make tools accessible like other built-in functionality.
+
+The blender python api allows integration for:
+
+* :class:`bpy.types.Panel`
+
+* :class:`bpy.types.Menu`
+
+* :class:`bpy.types.Operator`
+
+* :class:`bpy.types.PropertyGroup`
+
+* :class:`bpy.types.KeyingSet`
+
+* :class:`bpy.types.RenderEngine`
+
+
+This is intentionally limited. Currently, for more advanced features such as mesh modifiers, object types, or shader nodes, C/C++ must be used.
+
+For python intergration Blender defines methods which are common to all types. This works by creating a python subclass of a Blender class which contains variables and functions specified by the parent class which are pre-defined to interface with Blender.
+
+For example:
+
+.. code-block:: python
+
+   import bpy
+   class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
+       bl_idname = "object.simple_operator"
+       bl_label = "Tool Name"
+
+       def execute(self, context):
+           print("Hello World")
+           return {'FINISHED'}
+
+   bpy.utils.register_class(SimpleOperator)
+
+First note that we subclass a member of :mod:`bpy.types`, this is common for all classes which can be integrated with blender and used so we know if this is an Operator and not a Panel when registering.
+
+Both class properties start with a **bl_** prefix. This is a convention used to distinguish blender properties from those you add yourself.
+
+Next see the execute function, which takes an instance of the operator and the current context. A common prefix is not used for functions.
+
+Lastly the register function is called, this takes the class and loads it into blender. See `Class Registration`_.
+
+Regarding inheritance, blender doesn't impose restrictions on the kinds of class inheritance used, the registration checks will use attributes and functions defined in parent classes.
+
+class mix-in example:
+
+.. code-block:: python
+
+   import bpy
+   class BaseOperator:
+       def execute(self, context):
+           print("Hello World BaseClass")
+           return {'FINISHED'}
+
+   class SimpleOperator(bpy.types.Operator, BaseOperator):
+       bl_idname = "object.simple_operator"
+       bl_label = "Tool Name"
+
+   bpy.utils.register_class(SimpleOperator)
+
+Notice these classes don't define an ``__init__(self)`` function. While ``__init__()`` and ``__del__()`` will be called if defined, the class instances lifetime only spans the execution. So a panel for example will have a new instance for every redraw, for this reason there is rarely a cause to store variables in the panel instance. Instead, persistent variables should be stored in Blenders data so that the state can be restored when blender is restarted.
+
+.. note:: Modal operators are an exception, keeping their instance variable as blender runs, see modal operator template.
+
+So once the class is registered with blender, instancing the class and calling the functions is left up to blender. In fact you cannot instance these classes from the script as you would expect with most python API's.
+
+To run operators you can call them through the operator api, eg:
+
+.. code-block:: python
+
+   import bpy
+   bpy.ops.object.simple_operator()
+
+User interface classes are given a context in which to draw, buttons window, file header, toolbar etc, then they are drawn when that area is displayed so they are never called by python scripts directly.
+
+
+Registration
+============
+
+
+Module Registration
+-------------------
+
+Blender modules loaded at startup require ``register()`` and ``unregister()`` functions. These are the *only* functions that blender calls from your code, which is otherwise a regular python module.
+
+A simple blender/python module can look like this:
+
+.. code-block:: python
+
+   import bpy
+
+   class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
+       """ See example above """
+
+   def register():
+       bpy.utils.register_class(SimpleOperator)
+
+   def unregister():
+       bpy.utils.unregister_class(SimpleOperator)    
+
+   if __name__ == "__main__":
+       register()
+
+These functions usually appear at the bottom of the script containing class registration sometimes adding menu items. You can also use them for internal purposes setting up data for your own tools but take care since register won't re-run when a new blend file is loaded.
+
+The register/unregister calls are used so it's possible to toggle addons and reload scripts while blender runs.
+If the register calls were placed in the body of the script, registration would be called on import, meaning there would be no distinction between importing a module or loading its classes into blender.
+
+This becomes problematic when a script imports classes from another module making it difficult to manage which classes are being loaded and when.
+
+The last 2 lines are only for testing:
+
+.. code-block:: python
+
+   if __name__ == "__main__":
+       register()
+
+This allows the script to be run directly in the text editor to test changes.
+This ``register()`` call won't run when the script is imported as a module since ``__main__`` is reserved for direct execution.
+
+
+Class Registration
+------------------
+
+Registering a class with blender results in the class definition being loaded into blender, where it becomes available alongside existing functionality.
+
+Once this class is loaded you can access it from :mod:`bpy.types`, using the bl_idname rather than the classes original name.
+
+When loading a class, blender performs sanity checks making sure all required properties and functions are found, that properties have the correct type, and that functions have the right number of arguments.
+
+Mostly you will not need concern yourself with this but if there is a problem with the class definition it will be raised on registering:
+
+Using the function arguments ``def execute(self, context, spam)``, will raise an exception:
+
+``ValueError: expected Operator, SimpleOperator class "execute" function to have 2 args, found 3``
+
+Using ``bl_idname = 1`` will raise.
+
+``TypeError: validating class error: Operator.bl_idname expected a string type, not int``
+
+
+Multiple-Classes
+^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Loading classes into blender is described above, for simple cases calling :mod:`bpy.utils.register_class` (SomeClass) is sufficient, but when there are many classes or a packages submodule has its own classes it can be tedious to list them all for registration.
+
+For more convenient loading/unloading :mod:`bpy.utils.register_module` (module) and :mod:`bpy.utils.unregister_module` (module) functions exist.
+
+A script which defines many of its own operators, panels menus etc. you only need to write:
+
+.. code-block:: python
+
+   def register():
+       bpy.utils.register_module(__name__)
+
+   def unregister():
+       bpy.utils.unregister_module(__name__)
+
+Internally blender collects subclasses on registrable types, storing them by the module in which they are defined. By passing the module name to :mod:`bpy.utils.register_module` blender can register all classes created by this module and its submodules.
+
+
+Inter Classes Dependencies
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+When customizing blender you may want to group your own settings together, after all, they will likely have to co-exist with other scripts. To group these properties classes need to be defined, for groups within groups or collections within groups you can find yourself having to deal with order of registration/unregistration.
+
+Custom properties groups are themselves classes which need to be registered.
+
+Say you want to store material settings for a custom engine.
+
+.. code-block:: python
+
+   # Create new property
+   # bpy.data.materials[0].my_custom_props.my_float
+   import bpy
+
+   class MyMaterialProps(bpy.types.PropertyGroup):
+       my_float = bpy.props.FloatProperty()
+
+   def register():
+       bpy.utils.register_class(MyMaterialProps)
+       bpy.types.Material.my_custom_props = bpy.props.PointerProperty(type=MyMaterialProps)
+
+   def unregister():
+       del bpy.types.Material.my_custom_props
+       bpy.utils.unregister_class(MyMaterialProps)
+
+   if __name__ == "__main__":
+       register()
+
+.. note::
+
+   *The class must be registered before being used in a property, failing to do so will raise an error:*
+   
+   ``ValueError: bpy_struct "Material" registration error: my_custom_props could not register``
+
+
+.. code-block:: python
+
+   # Create new property group with a sub property
+   # bpy.data.materials[0].my_custom_props.sub_group.my_float
+   import bpy
+
+   class MyMaterialSubProps(bpy.types.PropertyGroup):
+       my_float = bpy.props.FloatProperty()
+
+   class MyMaterialGroupProps(bpy.types.PropertyGroup):
+       sub_group = bpy.props.PointerProperty(type=MyMaterialSubProps)
+
+   def register():
+       bpy.utils.register_class(MyMaterialSubProps)
+       bpy.utils.register_class(MyMaterialGroupProps)
+       bpy.types.Material.my_custom_props = bpy.props.PointerProperty(type=MyMaterialGroupProps)
+
+   def unregister():
+       del bpy.types.Material.my_custom_props
+       bpy.utils.unregister_class(MyMaterialGroupProps)
+       bpy.utils.unregister_class(MyMaterialSubProps)
+
+   if __name__ == "__main__":
+       register()
+
+.. note::
+
+   *The lower most class needs to be registered first and that unregister() is a mirror of register()*
+
+
+Manipulating Classes
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Properties can be added and removed as blender runs, normally happens on register or unregister but for some special cases it may be useful to modify types as the script runs.
+
+For example:
+
+.. code-block:: python
+
+   # add a new property to an existing type
+   bpy.types.Object.my_float = bpy.props.FloatProperty()
+   # remove
+   del bpy.types.Object.my_float
+
+This works just as well for PropertyGroup subclasses you define yourself.
+
+.. code-block:: python
+
+   class MyPropGroup(bpy.types.PropertyGroup):
+       pass
+   MyPropGroup.my_float = bpy.props.FloatProperty()
+
+...this is equivalent to:
+
+.. code-block:: python
+
+   class MyPropGroup(bpy.types.PropertyGroup):
+       my_float = bpy.props.FloatProperty()
+
+
+Dynamic Defined-Classes (Advanced)
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+In some cases the specifier for data may not be in blender, renderman shader definitions for example and it may be useful to define types and remove them on the fly.
+
+.. code-block:: python
+
+   for i in range(10):
+       idname = "object.operator_%d" % i
+
+       def func(self, context):
+           print("Hello World", self.bl_idname)
+           return {'FINISHED'}
+
+       opclass = type("DynOp%d" % i,
+                      (bpy.types.Operator, ),
+                      {"bl_idname": idname, "bl_label": "Test", "execute": func},
+                      )
+       bpy.utils.register_class(opclass)
+
+.. note::
+
+   Notice ``type()`` is called to define the class. This is an alternative syntax for class creation in python, better suited to constructing classes dynamically.
+
+
+Calling these operators:
+
+   >>> bpy.ops.object.operator_1()
+   Hello World OBJECT_OT_operator_1
+   {'FINISHED'}
+
+   >>> bpy.ops.object.operator_2()
+   Hello World OBJECT_OT_operator_2
+   {'FINISHED'}
+
diff --git a/doc/python_api/rst/info_quickstart.rst b/doc/python_api/rst/info_quickstart.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e77e9a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,468 @@
+***********************
+Quickstart Introduction
+***********************
+
+Intro
+=====
+
+This API is generally stable but some areas are still being added and improved.
+
+The Blender/Python API can do the following:
+
+* Edit any data the user interface can (Scenes, Meshes, Particles etc.)
+
+* Modify user preferences, keymaps and themes
+
+* Run tools with own settings
+
+* Create user interface elements such as menus, headers and panels
+
+* Create new tools
+
+* Create interactive tools
+
+* Create new rendering engines that integrate with Blender
+
+* Define new settings in existing Blender data
+
+* Draw in the 3D view using OpenGL commands from Python
+
+
+The Blender/Python API **can't** (yet)...
+
+* Create new space types.
+
+* Assign custom properties to every type.
+
+* Define callbacks or listeners to be notified when data is changed.
+
+
+Before Starting
+===============
+
+This document isn't intended to fully cover each topic. Rather, its purpose is to familiarize you with Blender 2.5's new Python API.
+
+
+A quick list of helpful things to know before starting:
+
+* Blender uses Python 3.x; some 3rd party extensions are not available yet.
+
+* The interactive console in Blender 2.5 has been improved; testing one-liners in the console is a good way to learn.
+
+* Button tool tips show Python attributes and operator names.
+
+* Right clicking on buttons and menu items directly links to API documentation.
+
+* For more examples, the text menu has a templates section where some example operators can be found.
+
+* To examine further scripts distributed with Blender, see ``~/.blender/scripts/startup/bl_ui`` for the user interface and ``~/.blender/scripts/startup/bl_op`` for operators.
+
+
+Key Concepts
+============
+
+Data Access
+-----------
+
+Accessing datablocks
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Python accesses Blender's data in the same way as the animation system and user interface, which means any setting that is changed via a button can also be changed from Python.
+
+Accessing data from the currently loaded blend file is done with the module :mod:`bpy.data`. This gives access to library data. For example:
+
+   >>> bpy.data.objects
+   <bpy_collection[3], BlendDataObjects>
+
+   >>> bpy.data.scenes
+   <bpy_collection[1], BlendDataScenes>
+
+   >>> bpy.data.materials
+   <bpy_collection[1], BlendDataMaterials>
+
+
+About Collections
+^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+You'll notice that an index as well as a string can be used to access members of the collection.
+
+Unlike Python's dictionaries, both methods are acceptable; however, the index of a member may change while running Blender.
+
+   >>> list(bpy.data.objects)
+   [bpy.data.objects["Cube"], bpy.data.objects["Plane"]]
+
+   >>> bpy.data.objects['Cube']
+   bpy.data.objects["Cube"]
+
+   >>> bpy.data.objects[0]
+   bpy.data.objects["Cube"]
+
+
+Accessing attributes
+^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Once you have a data block such as a material, object, groups etc. its attributes can be accessed just like changing a setting in the interface; in fact, the button tooltip also displays the Python attribute which can help in finding what settings to change in a script.
+
+   >>> bpy.data.objects[0].name 
+   'Camera'
+
+   >>> bpy.data.scenes["Scene"]
+   bpy.data.scenes['Scene']
+
+   >>> bpy.data.materials.new("MyMaterial")
+   bpy.data.materials['MyMaterial']
+
+
+For testing what data to access it's useful to use the "Console", which is its own space type in Blender 2.5. This supports auto-complete, giving you a fast way to dig into different data in your file.
+
+Example of a data path that can be quickly found via the console:
+
+   >>> bpy.data.scenes[0].render.resolution_percentage
+   100
+   >>> bpy.data.scenes[0].objects["Torus"].data.vertices[0].co.x
+   1.0
+
+
+Custom Properties
+^^^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Python can access properties on any datablock that has an ID (data that can be linked in and accessed from :mod:`bpy.data`. When assigning a property, you can make up your own names, these will be created when needed or overwritten if they exist.
+
+This data is saved with the blend file and copied with objects.
+
+Example:
+
+.. code-block:: python
+
+   bpy.context.object["MyOwnProperty"] = 42
+
+   if "SomeProp" in bpy.context.object:
+       print("Property found")
+
+   # Use the get function like a python dictionary
+   # which can have a fallback value.
+   value = bpy.data.scenes["Scene"].get("test_prop", "fallback value")
+
+   # dictionaries can be assigned as long as they only use basic types.
+   group = bpy.data.groups.new("MyTestGroup")
+   group["GameSettings"] = {"foo": 10, "bar": "spam", "baz": {}}
+
+   del group["GameSettings"]
+
+
+Note that these properties can only be assigned  basic Python types.
+
+* int, float, string
+
+* array of ints/floats
+
+* dictionary (only string keys types on this list)
+
+These properties are valid outside of Python. They can be animated by curves or used in driver paths.
+
+
+Context
+-------
+
+While it's useful to be able to access data directly by name or as a list, it's more common to operate on the user's selection. The context is always available from '''bpy.context''' and can be used to get the active object, scene, tool settings along with many other attributes.
+
+Common-use cases:
+
+   >>> bpy.context.object
+   >>> bpy.context.selected_objects
+   >>> bpy.context.visible_bones
+
+Note that the context is read-only. These values cannot be modified directly, though they may be changed by running API functions or by using the data API.
+
+So ``bpy.context.object = obj`` will raise an error.
+
+But ``bpy.context.scene.objects.active = obj`` will work as expected.
+
+
+The context attributes change depending on where it is accessed. The 3D view has different context members to the Console, so take care when accessing context attributes that the user state is known.
+
+See :mod:`bpy.context` API reference
+
+
+Operators (Tools)
+-----------------
+
+Operators are tools generally accessed by the user from buttons, menu items or key shortcuts. From the user perspective they are a tool but Python can run these with its own settings through the :mod:`bpy.ops` module.
+
+Examples:
+
+   >>> bpy.ops.mesh.flip_normals()
+   {'FINISHED'}
+   >>> bpy.ops.mesh.hide(unselected=False)
+   {'FINISHED'}
+   >>> bpy.ops.object.scale_apply()
+   {'FINISHED'}
+
+.. note::
+
+   The menu item: Help -> Operator Cheat Sheet" gives a list of all operators and their default values in Python syntax, along with the generated docs. This is a good way to get an overview of all blender's operators.
+
+
+Operator Poll()
+^^^^^^^^^^^^^^^
+
+Many operators have a "poll" function which may check that the mouse is a valid area or that the object is in the correct mode (Edit Mode, Weight Paint etc). When an operator's poll function fails within python, an exception is raised.
+
+For example, calling bpy.ops.view3d.render_border() from the console raises the following error:
+
+.. code-block:: python
+
+   RuntimeError: Operator bpy.ops.view3d.render_border.poll() failed, context is incorrect
+
+In this case the context must be the 3d view with an active camera.
+
+To avoid using try/except clauses wherever operators are called you can call the operators own .poll() function to check if it can run in the current context.
+
+.. code-block:: python
+
+   if bpy.ops.view3d.render_border.poll():
+       bpy.ops.view3d.render_border()
+
+
+Integration
+===========
+
+Python scripts can integrate with Blender in the following ways:
+
+* By defining a rendering engine.
+
+* By defining operators.
+
+* By defining menus, headers and panels.
+
+* By inserting new buttons into existing menus, headers and panels
+
+
+In Python, this is done by defining a class, which is a subclass of an existing type.
+
+
+Example Operator
+----------------
+
+.. literalinclude:: ../../../release/scripts/templates/operator_simple.py
+
+Once this script runs, ``SimpleOperator`` is registered with Blender and can be called from the operator search popup or added to the toolbar.
+
+To run the script:
+
+#. Highlight the above code then press Ctrl+C to copy it.
+
+#. Start Blender
+
+#. Press Ctrl+Right twice to change to the Scripting layout.
+
+#. Press Ctrl+V to paste the code into the text panel (the upper left frame).
+
+#. Click on the button **Run Script**.
+
+#. Move you're mouse into the 3D view, press spacebar for the operator search
+   menu, and type "Simple".
+
+#. Click on the "Simple Operator" item found in search.
+
+
+.. seealso:: The class members with the **bl_** prefix are documented in the API
+   reference :class:`bpy.types.Operator`
+
+
+Example Panel
+-------------
+
+Panels register themselves as a class, like an operator. Notice the extra **bl_** variables used to set the context they display in.
+
+.. literalinclude:: ../../../release/scripts/templates/ui_panel_simple.py
+
+To run the script:
+
+#. Highlight the above code then press Ctrl+C to copy it
+
+#. Start Blender
+
+#. Press Ctrl+Right twice to change to the Scripting layout
+
+#. Press Ctrl+V to paste the code into the text panel (the upper left frame)
+
+#. Click on the button **Run Script**.
+
+
+To view the results:
+
+#. Select the the default cube.
+
+#. Click on the Object properties icon in the buttons panel (far right; appears as a tiny cube).
+
+#. Scroll down to see a panel named **Hello World Panel**.
+
+#. Changing the object name also updates **Hello World Panel's** Name: field.
+
+Note the row distribution and the label and properties that are available through the code.
+
+.. seealso:: :class:`bpy.types.Panel`
+
+
+Types
+=====
+
+Blender defines a number of Python types but also uses Python native types.
+
+Blender's Python API can be split up into 3 categories. 
+
+
+Native Types
+------------
+
+In simple cases returning a number or a string as a custom type would be cumbersome, so these are accessed as normal python types.
+
+* blender float/int/boolean -> float/int/boolean
+
+* blender enumerator -> string
+
+     >>> C.object.rotation_mode = 'AXIS_ANGLE'
+
+
+* blender enumerator (multiple) -> set of strings
+
+  .. code-block:: python
+
+     # setting multiple camera overlay guides
+     bpy.context.scene.camera.data.show_guide = {'GOLDEN', 'CENTER'}
+
+     # passing as an operator argument for report types
+     self.report({'WARNING', 'INFO'}, "Some message!")
+
+
+Internal Types
+--------------
+
+Used for Blender datablocks and collections: :class:`bpy.types.bpy_struct`
+
+For data that contains its own attributes groups/meshes/bones/scenes... etc.
+
+There are 2 main types that wrap Blenders data, one for datablocks (known internally as bpy_struct), another for properties.
+
+   >>> bpy.context.object
+   bpy.data.objects['Cube']
+
+   >>> C.scene.objects
+   bpy.data.scenes['Scene'].objects
+
+Note that these types reference Blender's data so modifying them is immediately visible.
+
+
+Mathutils Types
+---------------
+
+Used for vectors, quaternion, eulers, matrix and color types, accessible from :mod:`mathutils`
+
+Some attributes such as :class:`bpy.types.Object.location`, :class:`bpy.types.PoseBone.rotation_euler` and :class:`bpy.types.Scene.cursor_location` can be accessed as special math types which can be used together and manipulated in various useful ways.
+
+Example of a matrix, vector multiplication:
+
+.. code-block:: python
+
+   bpy.context.object.matrix_world * bpy.context.object.data.verts[0].co
+
+.. note::
+
+   mathutils types keep a reference to Blender's internal data so changes can
+   be applied back.
+
+
+   Example:
+
+   .. code-block:: python
+
+      # modifies the Z axis in place.
+      bpy.context.object.location.z += 2.0
+
+      # location variable holds a reference to the object too.
+      location = bpy.context.object.location
+      location *= 2.0
+
+      # Copying the value drops the reference so the value can be passed to
+      # functions and modified without unwanted side effects.
+      location = bpy.context.object.location.copy()
+
+
+Animation
+=========
+
+There are 2 ways to add keyframes through Python.
+
+The first is through key properties directly, which is similar to inserting a keyframe from the button as a user. You can also manually create the curves and keyframe data, then set the path to the property. Here are examples of both methods.
+
+Both examples insert a keyframe on the active object's Z axis.
+
+Simple example:
+
+.. code-block:: python
+
+   obj = bpy.context.object
+   obj.location[2] = 0.0
+   obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=10.0, index=2)
+   obj.location[2] = 1.0
+   obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=20.0, index=2)
+
+Using Low-Level Functions:
+
+.. code-block:: python
+
+   obj = bpy.context.object
+   obj.animation_data_create()
+   obj.animation_data.action = bpy.data.actions.new(name="MyAction")
+   fcu_z = obj.animation_data.action.fcurves.new(data_path="location", index=2)
+   fcu_z.keyframe_points.add(2)
+   fcu_z.keyframe_points[0].co = 10.0, 0.0
+   fcu_z.keyframe_points[1].co = 20.0, 1.0
+
+
+Style Conventions
+=================
+
+For Blender 2.5 we have chosen to follow python suggested style guide to avoid mixing styles amongst our own scripts and make it easier to use python scripts from other projects.
+
+Using our style guide for your own scripts makes it easier if you eventually want to contribute them to blender.
+
+This style guide is known as pep8 and can be found `here <http://www.python.org/dev/peps/pep-0008>`_
+
+A brief listing of pep8 criteria.
+
+* camel caps for class names: MyClass
+
+* all lower case underscore separated module names: my_module
+
+* indentation of 4 spaces (no tabs)
+
+* spaces around operators. ``1 + 1``, not ``1+1``
+
+* only use explicit imports, (no importing '*')
+
+* don't use single line: ``if val: body``, separate onto 2 lines instead.
+
+
+As well as pep8 we have other conventions used for blender python scripts.
+
+* Use single quotes for enums, and double quotes for strings.
+
+  Both are of course strings but in our internal API enums are unique items from a limited set. eg.
+
+  .. code-block:: python
+
+     bpy.context.scene.render.file_format = 'PNG'
+     bpy.context.scene.render.filepath = "//render_out"
+
+* pep8 also defines that lines should not exceed 79 characters, we felt this is too restrictive so this is optional per script.
+
+Periodically we run checks for pep8 compliance on blender scripts, for scripts to be included in this check add this line as a comment at the top of the script.
+
+``# <pep8 compliant>``
+
+To enable line length checks use this instead.
+
+``# <pep8-80 compliant>``
+
index f8561c719bcc9cceec8379e00bbbb005202e3d68..6d29c57c91f7066d8fb2d2e7958d8b558d59adaf 100644 (file)
@@ -60,11 +60,13 @@ if __import__("sys").modules.get("bpy") is None:
 # Switch for quick testing
 if 1:
     # full build
+    EXCLUDE_INFO_DOCS = False
     EXCLUDE_MODULES = ()
     FILTER_BPY_TYPES = None
     FILTER_BPY_OPS = None
 
 else:
+    EXCLUDE_INFO_DOCS = False
     # for testing so doc-builds dont take so long.
     EXCLUDE_MODULES = (
         "bpy.context",
@@ -77,7 +79,7 @@ else:
         "bpy.types",  # supports filtering
         "bpy.ops",  # supports filtering
         "bpy_extras",
-        "bge",
+        "bge",
         "aud",
         "bgl",
         "blf",
@@ -85,7 +87,7 @@ else:
         "mathutils.geometry",
     )
 
-    FILTER_BPY_TYPES = ("bpy_struct", "Panel", "Menu", "Operator", "RenderEngine")  # allow
+    FILTER_BPY_TYPES = ("bpy_struct", "Panel", "ID")  # allow
     FILTER_BPY_OPS = ("import.scene", )  # allow
 
     # for quick rebuilds
@@ -96,6 +98,13 @@ sphinx-build doc/python_api/sphinx-in doc/python_api/sphinx-out
 
     """
 
+# extra info, not api reference docs
+# stored in ./rst/info/
+INFO_DOCS = (
+    ("info_quickstart.rst", "Blender/Python Quickstart: new to blender/scripting and want to get you're feet wet?"),
+    ("info_overview.rst", "Blender/Python API Overview: a more complete explanation of python integration"),
+    ("info_gotcha.rst", "Gotcha's: some of the problems you may come up against when writing scripts"),
+    )
 
 # import rpdb2; rpdb2.start_embedded_debugger('test')
 
@@ -744,6 +753,8 @@ def pyrna2sphinx(BASEPATH):
                         descr = prop.name
                     fw("         `%s`, %s, %s\n\n" % (prop.identifier, descr, type_descr))
 
+            write_example_ref("      ", fw, "bpy.types." + struct.identifier + "." + func.identifier)
+
             fw("\n")
 
         # python methods
@@ -999,14 +1010,17 @@ def rna2sphinx(BASEPATH):
 
     fw("\n")
 
-    fw("============================\n")
-    fw("Blender/Python Documentation\n")
-    fw("============================\n")
-    fw("\n")
-    fw("\n")
-    fw("* `Quickstart Intro <http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Py/API/Intro>`_ if you are new to scripting in blender and want to get you're feet wet!\n")
-    fw("* `Blender/Python Overview <http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Py/API/Overview>`_ for a more complete explanation of python integration in blender\n")
-    fw("\n")
+    if not EXCLUDE_INFO_DOCS:
+        fw("============================\n")
+        fw("Blender/Python Documentation\n")
+        fw("============================\n")
+        fw("\n")
+        fw("\n")
+        fw(".. toctree::\n")
+        fw("   :maxdepth: 1\n\n")
+        for info, info_desc in INFO_DOCS:
+            fw("   %s <%s>\n\n" % (info_desc, info))
+        fw("\n")
 
     fw("===================\n")
     fw("Application Modules\n")
@@ -1208,6 +1222,11 @@ def rna2sphinx(BASEPATH):
 
     shutil.copy2(os.path.join(BASEPATH, "..", "rst", "change_log.rst"), BASEPATH)
 
+
+    if not EXCLUDE_INFO_DOCS:
+        for info, info_desc in INFO_DOCS:
+            shutil.copy2(os.path.join(BASEPATH, "..", "rst", info), BASEPATH)
+
     if 0:
         filepath = os.path.join(BASEPATH, "bpy.rst")
         file = open(filepath, "w")
index a3befe1b7cb9d2928a177bed37a7299cd4364233..ea55fbb390733ef372cc0f0b2d2037d75a6a8737 100755 (executable)
@@ -3,11 +3,21 @@
 #   bash source/blender/python/doc/sphinx_doc_gen.sh
 # ssh upload means you need an account on the server
 
+
+# ----------------------------------------------------------------------------
+# Upload vars
+
+# disable for testing
+DO_UPLOAD=true
+
 BLENDER="./blender.bin"
 SSH_USER="ideasman42"
 SSH_HOST=$SSH_USER"@emo.blender.org"
 SSH_UPLOAD="/data/www/vhosts/www.blender.org/documentation" # blender_python_api_VERSION, added after
 
+# ----------------------------------------------------------------------------
+# Blender Version & Info
+
 # 'Blender 2.53 (sub 1) Build' --> '2_53_1' as a shell script.
 # "_".join(str(v) for v in bpy.app.version)
 # custom blender vars
@@ -28,28 +38,52 @@ SSH_UPLOAD_FULL=$SSH_UPLOAD/"blender_python_api_"$BLENDER_VERSION
 
 SPHINXBASE=doc/python_api/
 
+
+# ----------------------------------------------------------------------------
+# Generate reStructuredText (blender/python only)
+
 # dont delete existing docs, now partial updates are used for quick builds.
 $BLENDER --background --factory-startup --python $SPHINXBASE/sphinx_doc_gen.py
 
-# html
-sphinx-build $SPHINXBASE/sphinx-in $SPHINXBASE/sphinx-out
 
-cp $SPHINXBASE/sphinx-out/contents.html $SPHINXBASE/sphinx-out/index.html
-ssh $SSH_USER@emo.blender.org 'rm -rf '$SSH_UPLOAD_FULL'/*'
-rsync --progress -avze "ssh -p 22" $SPHINXBASE/sphinx-out/* $SSH_HOST:$SSH_UPLOAD_FULL/
+# ----------------------------------------------------------------------------
+# Generate HTML (sphinx)
 
-## symlink the dir to a static URL
-#ssh $SSH_USER@emo.blender.org 'rm '$SSH_UPLOAD'/250PythonDoc && ln -s '$SSH_UPLOAD_FULL' '$SSH_UPLOAD'/250PythonDoc'
+sphinx-build -n -b html $SPHINXBASE/sphinx-in $SPHINXBASE/sphinx-out
 
-# better redirect
-ssh $SSH_USER@emo.blender.org 'echo "<html><head><title>Redirecting...</title><meta http-equiv=\"REFRESH\" content=\"0;url=../blender_python_api_'$BLENDER_VERSION'/\"></head><body>Redirecting...</body></html>" > '$SSH_UPLOAD'/250PythonDoc/index.html'
 
-# pdf
-sphinx-build -b latex $SPHINXBASE/sphinx-in $SPHINXBASE/sphinx-out
-cd $SPHINXBASE/sphinx-out
-make
-cd -
+# ----------------------------------------------------------------------------
+# Generate PDF (sphinx/laytex)
 
-# rename so local PDF has matching name.
+sphinx-build -n -b latex $SPHINXBASE/sphinx-in $SPHINXBASE/sphinx-out
+make -C $SPHINXBASE/sphinx-out
 mv $SPHINXBASE/sphinx-out/contents.pdf $SPHINXBASE/sphinx-out/blender_python_reference_$BLENDER_VERSION.pdf
-rsync --progress -avze "ssh -p 22" $SPHINXBASE/sphinx-out/blender_python_reference_$BLENDER_VERSION.pdf $SSH_HOST:$SSH_UPLOAD_FULL/blender_python_reference_$BLENDER_VERSION.pdf
+
+# ----------------------------------------------------------------------------
+# Upload to blender servers, comment this section for testing
+
+if $DO_UPLOAD ; then
+
+       cp $SPHINXBASE/sphinx-out/contents.html $SPHINXBASE/sphinx-out/index.html
+       ssh $SSH_USER@emo.blender.org 'rm -rf '$SSH_UPLOAD_FULL'/*'
+       rsync --progress -avze "ssh -p 22" $SPHINXBASE/sphinx-out/* $SSH_HOST:$SSH_UPLOAD_FULL/
+
+       ## symlink the dir to a static URL
+       #ssh $SSH_USER@emo.blender.org 'rm '$SSH_UPLOAD'/250PythonDoc && ln -s '$SSH_UPLOAD_FULL' '$SSH_UPLOAD'/250PythonDoc'
+
+       # better redirect
+       ssh $SSH_USER@emo.blender.org 'echo "<html><head><title>Redirecting...</title><meta http-equiv=\"REFRESH\" content=\"0;url=../blender_python_api_'$BLENDER_VERSION'/\"></head><body>Redirecting...</body></html>" > '$SSH_UPLOAD'/250PythonDoc/index.html'
+
+       # rename so local PDF has matching name.
+       rsync --progress -avze "ssh -p 22" $SPHINXBASE/sphinx-out/blender_python_reference_$BLENDER_VERSION.pdf $SSH_HOST:$SSH_UPLOAD_FULL/blender_python_reference_$BLENDER_VERSION.pdf
+
+fi
+
+
+# ----------------------------------------------------------------------------
+# Print some useful text
+
+echo ""
+echo "Finished! view the docs from: "
+echo "  html:" $SPHINXBASE/sphinx-out/contents.html
+echo "   pdf:" $SPHINXBASE/sphinx-out/blender_python_reference_$BLENDER_VERSION.pdf
index fae8590568d78c7e4dcdaaaa4f421925e5fe54f6..d8172902a4caa89d7c07248a47d97dcd19a75195 100644 (file)
@@ -71,6 +71,7 @@
 #define avio_open url_fopen
 #define avio_tell url_ftell
 #define avio_close url_fclose
+#define avio_size url_fsize
 #endif
 
 /* there are some version inbetween, which have avio_... functions but no
@@ -130,4 +131,19 @@ int avcodec_decode_video2(AVCodecContext *avctx, AVFrame *picture,
 }
 #endif
 
+static inline
+int64_t av_get_pts_from_frame(AVFormatContext *avctx, AVFrame * picture)
+{
+       int64_t pts = picture->pkt_pts;
+
+       if (pts == AV_NOPTS_VALUE) {
+               pts = picture->pkt_dts;
+       }
+       if (pts == AV_NOPTS_VALUE) {
+               pts = 0;
+       }
+       
+       return pts;
+}
+
 #endif
index 55340d6011d9ea73954140761c6cc42c4b2c2361..2421c25398af99f4ce6cc300f03489b8ac94417f 100644 (file)
@@ -429,7 +429,7 @@ static int compare_len(const void *p1, const void *p2)
                return -1;
 }
 
-void MEM_printmemlist_stats()
+void MEM_printmemlist_stats(void)
 {
        MemHead *membl;
        MemPrintBlock *pb, *printblock;
index d84e95c766b102142204de23c543bf4ec7e1eb4a..3db0790cabfdac4d99115a1fe3f410f0eb72cf98 100644 (file)
@@ -133,7 +133,7 @@ std::istream& operator >> (std::istream& is,Vector& v)
 {   IOTrace("Stream input Vector (vector or ZERO)");
     char storage[10];
     EatWord(is,"[]",storage,10);
-    if (strlen(storage)==0) {
+    if (storage[0]=='\0') {
         Eat(is,'[');
         is >> v(0);
         Eat(is,',');
@@ -194,7 +194,7 @@ std::istream& operator >> (std::istream& is,Rotation& r)
 {   IOTrace("Stream input Rotation (Matrix or EULERZYX, EULERZYZ,RPY, ROT, IDENTITY)");
     char storage[10];
     EatWord(is,"[]",storage,10);
-    if (strlen(storage)==0) {
+    if (storage[0]=='\0') {
         Eat(is,'[');
         for (int i=0;i<3;i++) {
             is >> r(i,0);
@@ -255,7 +255,7 @@ std::istream& operator >> (std::istream& is,Frame& T)
 {   IOTrace("Stream input Frame (Rotation,Vector) or DH[...]");
     char storage[10];
     EatWord(is,"[",storage,10);
-    if (strlen(storage)==0) {
+    if (storage[0]=='\0') {
         Eat(is,'[');
         is >> T.M;
         is >> T.p;
index eab75c3bd16a36503f7aaf88b09612d735060676..02959fae534ded57e41a9c79752c836f1b2b62af 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ def load_image(imagepath,
        For formats blender can read, simply return the path that is given.
     :type convert_callback: function
     :return: an image or None
-    :rtype: :class:`Image`
+    :rtype: :class:`bpy.types.Image`
     """
     import os
     import bpy
index 6271c1f77b598ff7f85a62940392426f5d1bc7fb..3f6a3682e7cdf2e0ca10439fff597588e32957da 100644 (file)
@@ -252,10 +252,10 @@ def axis_conversion(from_forward='Y', from_up='Z', to_forward='Y', to_up='Z'):
 def axis_conversion_ensure(operator, forward_attr, up_attr):
     """
     Function to ensure an operator has valid axis conversion settings, intended
-    to be used from :class:`Operator.check`.
+    to be used from :class:`bpy.types.Operator.check`.
 
     :arg operator: the operator to access axis attributes from.
-    :type operator: :class:`Operator`
+    :type operator: :class:`bpy.types.Operator`
     :arg forward_attr: attribute storing the forward axis
     :type forward_attr: string
     :arg up_attr: attribute storing the up axis
index c965169ff04cdb267a43dd2abff40d21a1aaa410..7bc6dae3cc60b6d884bf20dc6dbecea961651f08 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ def mesh_linked_faces(mesh):
     other mesh elements within 1 mesh datablock.
 
     :arg mesh: the mesh used to group with.
-    :type mesh: :class:`Mesh`
+    :type mesh: :class:`bpy.types.Mesh`
     :return: lists of lists containing faces.
     :rtype: list
     """
@@ -125,9 +125,9 @@ def edge_loops_from_faces(mesh, faces=None, seams=()):
     [[(0, 1), (4, 8), (3, 8)], ...]
 
     :arg mesh: the mesh used to get edge loops from.
-    :type mesh: :class:`Mesh`
+    :type mesh: :class:`bpy.types.Mesh`
     :arg faces: optional face list to only use some of the meshes faces.
-    :type faces: :class:`MeshFaces`, sequence or or NoneType
+    :type faces: :class:`bpy.types.MeshFaces`, sequence or or NoneType
     :return: return a list of edge vertex index lists.
     :rtype: list
     """
@@ -426,7 +426,7 @@ def ngon_tesselate(from_data, indices, fix_loops=True):
         # See if its flipped the wrong way.
         flip = None
         for fi in fill:
-            if flip != None:
+            if flip is not None:
                 break
             for i, vi in enumerate(fi):
                 if vi == 0 and fi[i - 1] == 1:
@@ -450,7 +450,7 @@ def face_random_points(num_points, faces):
     :arg num_points: the number of random points to generate on each face.
     :type int:
     :arg faces: list of the faces to generate points on.
-    :type faces: :class:`MeshFaces`, sequence
+    :type faces: :class:`bpy.types.MeshFaces`, sequence
     :return: list of random points over all faces.
     :rtype: list
     """
index 790f5ba48cba540233ae41a909af41c511cad2b5..3081e6f172e68e965deb130deb81cdfdaeaafcac 100644 (file)
@@ -33,11 +33,11 @@ def add_object_align_init(context, operator):
     Return a matrix using the operator settings and view context.
 
     :arg context: The context to use.
-    :type context: :class:`Context`
+    :type context: :class:`bpy.types.Context`
     :arg operator: The operator, checked for location and rotation properties.
-    :type operator: :class:`Operator`
+    :type operator: :class:`bpy.types.Operator`
     :return: the matrix from the context and settings.
-    :rtype: :class:`Matrix`
+    :rtype: :class:`mathutils.Matrix`
     """
 
     from mathutils import Matrix, Vector, Euler
@@ -92,13 +92,13 @@ def object_data_add(context, obdata, operator=None):
     location, rotation and layer.
 
     :arg context: The context to use.
-    :type context: :class:`Context`
+    :type context: :class:`bpy.types.Context`
     :arg obdata: the data used for the new object.
     :type obdata: valid object data type or None.
     :arg operator: The operator, checked for location and rotation properties.
-    :type operator: :class:`Operator`
+    :type operator: :class:`bpy.types.Operator`
     :return: the newly created object in the scene.
-    :rtype: :class:`ObjectBase`
+    :rtype: :class:`bpy.types.ObjectBase`
     """
     scene = context.scene
 
index 26325633a059a106be07e9b4039e0345776b366e..c18a74bbb09eda2eabe6271b0089e15b0c2629de 100644 (file)
@@ -31,14 +31,14 @@ def region_2d_to_vector_3d(region, rv3d, coord):
     coordinate.
 
     :arg region: region of the 3D viewport, typically bpy.context.region.
-    :type region: :class:`Region`
+    :type region: :class:`bpy.types.Region`
     :arg rv3d: 3D region data, typically bpy.context.space_data.region_3d.
-    :type rv3d: :class:`RegionView3D`
+    :type rv3d: :class:`bpy.types.RegionView3D`
     :arg coord: 2d coordinates relative to the region:
        (event.mouse_region_x, event.mouse_region_y) for example.
     :type coord: 2d vector
     :return: normalized 3d vector.
-    :rtype: :class:`Vector`
+    :rtype: :class:`mathutils.Vector`
     """
     from mathutils import Vector
 
@@ -65,9 +65,9 @@ def region_2d_to_location_3d(region, rv3d, coord, depth_location):
     *depth_location*.
 
     :arg region: region of the 3D viewport, typically bpy.context.region.
-    :type region: :class:`Region`
+    :type region: :class:`bpy.types.Region`
     :arg rv3d: 3D region data, typically bpy.context.space_data.region_3d.
-    :type rv3d: :class:`RegionView3D`
+    :type rv3d: :class:`bpy.types.RegionView3D`
     :arg coord: 2d coordinates relative to the region;
        (event.mouse_region_x, event.mouse_region_y) for example.
     :type coord: 2d vector
@@ -75,7 +75,7 @@ def region_2d_to_location_3d(region, rv3d, coord, depth_location):
        there is no defined depth with a 2d region input.
     :type depth_location: 3d vector
     :return: normalized 3d vector.
-    :rtype: :class:`Vector`
+    :rtype: :class:`mathutils.Vector`
     """
     from mathutils import Vector
     from mathutils.geometry import intersect_point_line
@@ -114,13 +114,13 @@ def location_3d_to_region_2d(region, rv3d, coord):
     Return the *region* relative 2d location of a 3d position.
 
     :arg region: region of the 3D viewport, typically bpy.context.region.
-    :type region: :class:`Region`
+    :type region: :class:`bpy.types.Region`
     :arg rv3d: 3D region data, typically bpy.context.space_data.region_3d.
-    :type rv3d: :class:`RegionView3D`
+    :type rv3d: :class:`bpy.types.RegionView3D`
     :arg coord: 3d worldspace location.
     :type coord: 3d vector
     :return: 2d location
-    :rtype: :class:`Vector`
+    :rtype: :class:`mathutils.Vector`
     """
     from mathutils import Vector
 
index 8766c873dd810bf6265f112b16cbff77f09212db..e8c58105d94e0fd2d4dce1b4715250190526360c 100644 (file)
@@ -287,7 +287,7 @@ class EditBone(StructRNA, _GenericBone, metaclass=StructMetaPropGroup):
         Transform the the bones head, tail, roll and envalope (when the matrix has a scale component).
 
         :arg matrix: 3x3 or 4x4 transformation matrix.
-        :type matrix: :class:`Matrix`
+        :type matrix: :class:`mathutils.Matrix`
         :arg scale: Scale the bone envalope by the matrix.
         :type scale: bool
         :arg roll: Correct the roll to point in the same relative direction to the head and tail.
index 455eabe377b6f41231a7a488de628c73a2e55767..425ea2101040d4d9e60e9a9e4429e15082f0b8ab 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ def execute(context):
 
     # special exception. its possible the command loaded a new user interface
     if hash(sc) != hash(context.space_data):
-        return
+        return {'FINISHED'}
 
     bpy.ops.console.scrollback_append(text=sc.prompt + line, type='INPUT')
 
index 44ed846e530053c0acef8cff618ca7f7f2318915..714b889da26f4cae637e5e3a7a3c6993f69dde3d 100644 (file)
@@ -84,6 +84,7 @@ def bake(frame_start,
          do_pose=True,
          do_object=True,
          do_constraint_clear=False,
+         action=None,
          ):
 
     scene = bpy.context.scene
@@ -121,7 +122,8 @@ def bake(frame_start,
 
     # incase animation data hassnt been created
     atd = obj.animation_data_create()
-    action = bpy.data.actions.new("Action")
+    if action is None:
+        action = bpy.data.actions.new("Action")
     atd.action = action
 
     if do_pose:
index 78b684183226debe7c38e9795681ee1438ad5691..23838588f43992d7235c38fa2ff00ba64bff8af8 100644 (file)
@@ -178,7 +178,7 @@ def pointInEdges(pt, edges):
     intersectCount = 0
     for ed in edges:
         xi, yi = lineIntersection2D(x1,y1, x2,y2, ed[0][0], ed[0][1], ed[1][0], ed[1][1])
-        if xi != None: # Is there an intersection.
+        if xi is not None: # Is there an intersection.
             intersectCount+=1
 
     return intersectCount % 2
@@ -1131,7 +1131,7 @@ class SmartProject(Operator):
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
-        return context.active_object != None
+        return context.active_object is not None
 
     def execute(self, context):
         main(context,
index 74f125e0ad3bbb1f006bec4eff2c178b4f1bccac..aa09a088c4fc246a15f334f42f9cd5421291036e 100644 (file)
@@ -738,7 +738,6 @@ class WM_OT_url_open(Operator):
 
     def execute(self, context):
         import webbrowser
-        _webbrowser_bug_fix()
         webbrowser.open(self.url)
         return {'FINISHED'}
 
@@ -830,7 +829,6 @@ class WM_OT_doc_view(Operator):
             return {'PASS_THROUGH'}
 
         import webbrowser
-        _webbrowser_bug_fix()
         webbrowser.open(url)
 
         return {'FINISHED'}
@@ -1181,65 +1179,3 @@ class WM_OT_copy_prev_settings(Operator):
             return {'FINISHED'}
 
         return {'CANCELLED'}
-
-
-def _webbrowser_bug_fix():
-    # test for X11
-    import os
-
-    if os.environ.get("DISPLAY"):
-
-        # BSD licenced code copied from python, temp fix for bug
-        # http://bugs.python.org/issue11432, XXX == added code
-        def _invoke(self, args, remote, autoraise):
-            # XXX, added imports
-            import io
-            import subprocess
-            import time
-
-            raise_opt = []
-            if remote and self.raise_opts:
-                # use autoraise argument only for remote invocation
-                autoraise = int(autoraise)
-                opt = self.raise_opts[autoraise]
-                if opt:
-                    raise_opt = [opt]
-
-            cmdline = [self.name] + raise_opt + args
-
-            if remote or self.background:
-                inout = io.open(os.devnull, "r+")
-            else:
-                # for TTY browsers, we need stdin/out
-                inout = None
-            # if possible, put browser in separate process group, so
-            # keyboard interrupts don't affect browser as well as Python
-            setsid = getattr(os, 'setsid', None)
-            if not setsid:
-                setsid = getattr(os, 'setpgrp', None)
-
-            p = subprocess.Popen(cmdline, close_fds=True,  # XXX, stdin=inout,
-                                 stdout=(self.redirect_stdout and inout or None),
-                                 stderr=inout, preexec_fn=setsid)
-            if remote:
-                # wait five secons. If the subprocess is not finished, the
-                # remote invocation has (hopefully) started a new instance.
-                time.sleep(1)
-                rc = p.poll()
-                if rc is None:
-                    time.sleep(4)
-                    rc = p.poll()
-                    if rc is None:
-                        return True
-                # if remote call failed, open() will try direct invocation
-                return not rc
-            elif self.background:
-                if p.poll() is None:
-                    return True
-                else:
-                    return False
-            else:
-                return not p.wait()
-
-        import webbrowser
-        webbrowser.UnixBrowser._invoke = _invoke
index f484d7b59e1a8ec7f44b0feb5e014fea42c4b07c..5255af40951d6604fba37cf071695f224eec16b0 100644 (file)
@@ -107,7 +107,7 @@ class DATA_PT_camera(CameraButtonsPanel, Panel):
 
         col = split.column()
 
-        if cam.dof_object != None:
+        if cam.dof_object is not None:
             col.enabled = False
         col.prop(cam, "dof_distance", text="Distance")
 
index 896b76c59f6b25a9eec87e76b208ab54c769a2f3..75df7dad5f2fc3be25a4c6df3cccc0e15cbdb936 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ class DATA_PT_context_mesh(MeshButtonsPanel, Panel):
         ob = context.object
         mesh = context.mesh
         space = context.space_data
-        layout.prop(context.scene.tool_settings, "mesh_select_mode", index=0, text="Vertex")
+
         if ob:
             layout.template_ID(ob, "data")
         elif mesh:
index 03243d1153ba269e041f40910163a8d80cf39e52..6f58f060504f7d93f567fffbd54015db3f59dbba 100644 (file)
@@ -156,7 +156,7 @@ class PARTICLE_PT_context_particles(ParticleButtonsPanel, Panel):
         if part:
             split = layout.split(percentage=0.65)
             if part.type == 'HAIR':
-                if psys != None and psys.is_edited:
+                if psys is not None and psys.is_edited:
                     split.operator("particle.edited_clear", text="Free Edit")
                 else:
                     row = split.row()
@@ -166,12 +166,12 @@ class PARTICLE_PT_context_particles(ParticleButtonsPanel, Panel):
                 row = split.row()
                 row.enabled = particle_panel_enabled(context, psys)
                 row.prop(part, "hair_step")
-                if psys != None and psys.is_edited:
+                if psys is not None and psys.is_edited:
                     if psys.is_global_hair:
                         layout.operator("particle.connect_hair")
                     else:
                         layout.operator("particle.disconnect_hair")
-            elif psys != None and part.type == 'REACTOR':
+            elif psys is not None and part.type == 'REACTOR':
                 split.enabled = particle_panel_enabled(context, psys)
                 split.prop(psys, "reactor_target_object")
                 split.prop(psys, "reactor_target_particle_system", text="Particle System")
@@ -654,7 +654,7 @@ class PARTICLE_PT_boidbrain(ParticleButtonsPanel, Panel):
 
         if settings is None:
             return False
-        if psys != None and psys.point_cache.use_external:
+        if psys is not None and psys.point_cache.use_external:
             return False
         return settings.physics_type == 'BOIDS' and engine in cls.COMPAT_ENGINES
 
index ead65b92c3fe93f8b35bd7e448da9601c1c5e069..0172fbcbadd678fc5ddc6c0d391ed25384694d5a 100644 (file)
@@ -414,6 +414,10 @@ class TEXTURE_PT_image_sampling(TextureTypePanel, Panel):
             row = col.row()
             row.active = tex.use_normal_map
             row.prop(slot, "normal_map_space", text="")
+            
+            row = col.row()
+            row.active = not tex.use_normal_map
+            row.prop(tex, "use_derivative_map")
 
         col.prop(tex, "use_mipmap")
         row = col.row()
@@ -1025,12 +1029,14 @@ class TEXTURE_PT_influence(TextureSlotPanel, Panel):
 
             # only show bump settings if activated but not for normalmap images
             row = layout.row()
-            row.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_warp) and not (tex.texture.type == 'IMAGE' and tex.texture.use_normal_map)
-
-            row.prop(tex, "bump_method", text="Method")
+            
+            sub = row.row()
+            sub.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_warp) and not (tex.texture.type == 'IMAGE' and (tex.texture.use_normal_map or tex.texture.use_derivative_map))
+            sub.prop(tex, "bump_method", text="Method")
 
+                       # the space setting is supported for: derivmaps + bumpmaps (DEFAULT,BEST_QUALITY), not for normalmaps
             sub = row.row()
-            sub.active = tex.bump_method in {'BUMP_DEFAULT', 'BUMP_BEST_QUALITY'}
+            sub.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_warp) and not (tex.texture.type == 'IMAGE' and tex.texture.use_normal_map) and ((tex.bump_method in {'BUMP_DEFAULT', 'BUMP_BEST_QUALITY'}) or (tex.texture.type == 'IMAGE' and tex.texture.use_derivative_map)) 
             sub.prop(tex, "bump_objectspace", text="Space")
 
 
index b517e0d86fb5cb698fa12bab4d2161ee5bab437b..cbbefa01a3c1340cd79241dd3c56e14f83d75df9 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ class CONSOLE_MT_console(Menu):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        
+
         layout.operator("console.clear")
         layout.operator("console.copy")
         layout.operator("console.paste")
index dfbd7b3ae14a14ab8fc5737f895223aa2ce7035a..ae55e1373db3964173fe294e097d20db02752eb6 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ class DOPESHEET_HT_header(Header):
             row.menu("DOPESHEET_MT_select")
             row.menu("DOPESHEET_MT_marker")
 
-            if st.mode == 'DOPESHEET' or (st.mode == 'ACTION' and st.action != None):
+            if st.mode == 'DOPESHEET' or (st.mode == 'ACTION' and st.action is not None):
                 row.menu("DOPESHEET_MT_channel")
             elif st.mode == 'GPENCIL':
                 row.menu("DOPESHEET_MT_gpencil_channel")
index 2042fa1729dc4414b8c72bbf976378a594c1d293..97b5d8457e02a668c19876133787cdbd1b684b05 100644 (file)
@@ -452,7 +452,7 @@ class IMAGE_PT_game_properties(Panel):
         split = layout.split()
 
         col = split.column()
-        
+
         col.prop(ima, "use_animation")
         sub = col.column(align=True)
         sub.active = ima.use_animation
@@ -507,7 +507,7 @@ class IMAGE_PT_view_waveform(Panel):
         layout = self.layout
 
         sima = context.space_data
-        
+
         layout.template_waveform(sima, "scopes")
         row = layout.split(percentage=0.75)
         row.prop(sima.scopes, "waveform_alpha")
@@ -544,9 +544,9 @@ class IMAGE_PT_sample_line(Panel):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        
+
         sima = context.space_data
-        
+
         layout.operator("image.sample_line")
         layout.template_histogram(sima, "sample_histogram")
         layout.prop(sima.sample_histogram, "mode")
@@ -564,9 +564,9 @@ class IMAGE_PT_scope_sample(Panel):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        
+
         sima = context.space_data
-        
+
         row = layout.row()
         row.prop(sima.scopes, "use_full_resolution")
         sub = row.row()
@@ -613,14 +613,14 @@ class IMAGE_PT_view_properties(Panel):
             col = layout.column()
             col.label("Cursor Location:")
             col.row().prop(uvedit, "cursor_location", text="")
-            
+
             col.separator()
-            
+
             col.label(text="UVs:")
             col.row().prop(uvedit, "edge_draw_type", expand=True)
 
             split = layout.split()
-            
+
             col = split.column()
             col.prop(uvedit, "show_faces")
             col.prop(uvedit, "show_smooth_edges", text="Smooth")
index 38c1e24f27ee81cfe5c7b43ffa3efd2ca97c7bec..5afc5edf6eb122eb4ea96a1ce3139588c2da5eb4 100644 (file)
@@ -194,7 +194,7 @@ class INFO_MT_mesh_add(Menu):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        
+
         layout.operator_context = 'INVOKE_REGION_WIN'
         layout.operator("mesh.primitive_plane_add", icon='MESH_PLANE', text="Plane")
         layout.operator("mesh.primitive_cube_add", icon='MESH_CUBE', text="Cube")
@@ -215,7 +215,7 @@ class INFO_MT_curve_add(Menu):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        
+
         layout.operator_context = 'INVOKE_REGION_WIN'
         layout.operator("curve.primitive_bezier_curve_add", icon='CURVE_BEZCURVE', text="Bezier")
         layout.operator("curve.primitive_bezier_circle_add", icon='CURVE_BEZCIRCLE', text="Circle")
@@ -246,7 +246,7 @@ class INFO_MT_surface_add(Menu):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        
+
         layout.operator_context = 'INVOKE_REGION_WIN'
         layout.operator("surface.primitive_nurbs_surface_curve_add", icon='SURFACE_NCURVE', text="NURBS Curve")
         layout.operator("surface.primitive_nurbs_surface_circle_add", icon='SURFACE_NCIRCLE', text="NURBS Circle")
@@ -262,7 +262,7 @@ class INFO_MT_armature_add(Menu):
 
     def draw(self, context):
         layout = self.layout
-        
+
         layout.operator_context = 'INVOKE_REGION_WIN'
         layout.operator("object.armature_add", text="Single Bone", icon='BONE_DATA')
 
index 84cc365425ebe59d4e7aec3e819d5ac132dcc797..1902e9345d6f0f9206e394fa56308fc0743e5566 100644 (file)
@@ -60,6 +60,7 @@ class SEQUENCER_HT_header(Header):
 
             layout.separator()
             layout.operator("sequencer.refresh_all")
+            layout.template_running_jobs()
         elif st.view_type == 'SEQUENCER_PREVIEW':
             layout.separator()
             layout.operator("sequencer.refresh_all")
@@ -241,6 +242,7 @@ class SEQUENCER_MT_strip(Menu):
         layout.operator("sequencer.images_separate")
         layout.operator("sequencer.offset_clear")
         layout.operator("sequencer.deinterlace_selected_movies")
+        layout.operator("sequencer.rebuild_proxy")
         layout.separator()
 
         layout.operator("sequencer.duplicate")
@@ -578,6 +580,7 @@ class SEQUENCER_PT_input(SequencerButtonsPanel, Panel):
             col = split.column()
             col.prop(strip, "filepath", text="")
             col.prop(strip, "mpeg_preseek", text="MPEG Preseek")
+            col.prop(strip, "streamindex", text="Stream Index")
 
         # TODO, sound???
         # end drawing filename
@@ -746,7 +749,7 @@ class SEQUENCER_PT_filter(SequencerButtonsPanel, Panel):
 
 
 class SEQUENCER_PT_proxy(SequencerButtonsPanel, Panel):
-    bl_label = "Proxy"
+    bl_label = "Proxy / Timecode"
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
@@ -772,12 +775,29 @@ class SEQUENCER_PT_proxy(SequencerButtonsPanel, Panel):
         flow = layout.column_flow()
         flow.prop(strip, "use_proxy_custom_directory")
         flow.prop(strip, "use_proxy_custom_file")
-        if strip.proxy:  # TODO - need to add this somehow
+        if strip.proxy:
             if strip.use_proxy_custom_directory and not strip.use_proxy_custom_file:
                 flow.prop(strip.proxy, "directory")
             if strip.use_proxy_custom_file:
                 flow.prop(strip.proxy, "filepath")
 
+            row = layout.row()
+            row.prop(strip.proxy, "build_25")
+            row.prop(strip.proxy, "build_50")
+            row.prop(strip.proxy, "build_75")
+            row.prop(strip.proxy, "build_100")
+
+            col = layout.column()
+            col.label(text="Build JPEG quality")
+            col.prop(strip.proxy, "quality")
+
+            if strip.type == "MOVIE":
+                col = layout.column()
+                col.label(text="Use timecode index:")
+
+                col.prop(strip.proxy, "timecode")
+
+
 
 class SEQUENCER_PT_preview(SequencerButtonsPanel_Output, Panel):
     bl_label = "Scene Preview/Render"
index 300211a26bf081da6c3eda67ec93718a055f9121..12e07c19ca1af210ac9dd86dac91f573334101c5 100644 (file)
@@ -172,7 +172,9 @@ class TEXT_MT_text(Menu):
         st = context.space_data
         text = st.text
 
+        layout.operator_context = 'EXEC_AREA'
         layout.operator("text.new")
+        layout.operator_context = 'INVOKE_AREA'
         layout.operator("text.open")
 
         if text:
index fa22e216ec96279e77ec8e1b83848ccf2744ae16..dd705f76feb82f5eccf2bb1e2a4a6195c0238511 100644 (file)
@@ -2073,9 +2073,11 @@ class VIEW3D_PT_view3d_properties(Panel):
         col.prop(view, "lens")
         col.label(text="Lock to Object:")
         col.prop(view, "lock_object", text="")
-        if view.lock_object and view.lock_object.type == 'ARMATURE':
-            col.prop_search(view, "lock_bone", view.lock_object.data, "bones", text="")
-        elif not view.lock_object:
+        lock_object = view.lock_object
+        if lock_object:
+            if lock_object.type == 'ARMATURE':
+                col.prop_search(view, "lock_bone", lock_object.data, "edit_bones" if lock_object.mode == 'EDIT' else "bones", text="")
+        else:
             col.prop(view, "lock_cursor", text="Lock to Cursor")
 
         col = layout.column()
index 864d59f0cdb2625df607c66ae9c863867ac483aa..b71593add961fbdb2ca5157b6cf89e19772c5d06 100644 (file)
@@ -1049,7 +1049,7 @@ class VIEW3D_PT_tools_weightpaint(View3DPanel, Panel):
         ob = context.active_object
 
         col = layout.column()
-        col.active = ob.vertex_groups.active != None
+        col.active = ob.vertex_groups.active is not None
         col.operator("object.vertex_group_normalize_all", text="Normalize All")
         col.operator("object.vertex_group_normalize", text="Normalize")
         col.operator("object.vertex_group_invert", text="Invert")
index aeda4ce36fbf00ffaf8665967d7744c55ccfdf1d..b1d53e6ee0cbdaaed60ad37d33834430de00914f 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ class ExportSomeData(bpy.types.Operator, ExportHelper):
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
-        return context.active_object != None
+        return context.active_object is not None
 
     def execute(self, context):
         return write_some_data(context, self.filepath, self.use_setting)
index 8348c7a95b13a17b0dd42210cc6d5de6e8e2e863..05d9afc0ad1d46ba32876bf75f66b76905ad9819 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
 
     @classmethod
     def poll(cls, context):
-        return context.active_object != None
+        return context.active_object is not None
 
     def execute(self, context):
         main(context)
index ff3aafbf0655b0517039908544243029922781a1..8ad751a5b401ca2b26a44b0e33529ce449958649 100644 (file)
@@ -87,17 +87,17 @@ unsigned int GET_TCC (FILE *fp) {
 }
 
 char *fcc_to_char (unsigned int fcc) {
-       DEBUG_FCC[0]= (fcc)&0177;
-       DEBUG_FCC[1]= (fcc>>8)&0177;
-       DEBUG_FCC[2]= (fcc>>16)&0177;
-       DEBUG_FCC[3]= (fcc>>24)&0177;
+       DEBUG_FCC[0]= (fcc)&127;
+       DEBUG_FCC[1]= (fcc>>8)&127;
+       DEBUG_FCC[2]= (fcc>>16)&127;
+       DEBUG_FCC[3]= (fcc>>24)&127;
 
        return DEBUG_FCC;       
 }
 
 char *tcc_to_char (unsigned int tcc) {
-       DEBUG_FCC[0]= (tcc)&0177;
-       DEBUG_FCC[1]= (tcc>>8)&0177;
+       DEBUG_FCC[0]= (tcc)&127;
+       DEBUG_FCC[1]= (tcc>>8)&127;
        DEBUG_FCC[2]= 0;
        DEBUG_FCC[3]= 0;
 
index 10910493ec94d467633adce0268ed8ae6dd11d15..0c31083a266b5b892fc4b21cb158b4937398deb7 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ int           BKE_ftype_to_imtype(int ftype);
 int            BKE_imtype_to_ftype(int imtype);
 int            BKE_imtype_is_movie(int imtype);
 
-struct anim *openanim(char * name, int flags);
+struct anim *openanim(char * name, int flags, int streamindex);
 
 void   image_de_interlace(struct Image *ima, int odd);
        
index bedd58876bc1926e87384146449944ec332cd515..b20811724f46f5234bd1603d271311a9226c0b40 100644 (file)
@@ -177,6 +177,7 @@ int seq_recursive_apply(struct Sequence *seq, int (*apply_func)(struct Sequence
 /* maintainance functions, mostly for RNA */
 // extern 
 void seq_free_sequence(struct Scene *scene, struct Sequence *seq);
+void seq_free_sequence_recurse(struct Scene *scene, struct Sequence *seq);
 void seq_free_strip(struct Strip *strip);
 void seq_free_editing(struct Scene *scene);
 void seq_free_clipboard(void);
@@ -199,6 +200,11 @@ void update_changed_seq_and_deps(struct Scene *scene, struct Sequence *changed_s
 int input_have_to_preprocess(
        SeqRenderData context, struct Sequence * seq, float cfra);
 
+void seq_proxy_rebuild(struct Main * bmain, 
+                      struct Scene *scene, struct Sequence * seq,
+                      short *stop, short *do_update, float *progress);
+
+
 /* **********************************************************************
    seqcache.c
 
index ebe7325d96ae4041b7d0cad1e4185a9219936599..fcb8da48962db28be26e0c4cc11b96b94737daff 100644 (file)
@@ -1351,6 +1351,10 @@ static void new_particle_duplilist(ListBase *lb, ID *id, Scene *scene, Object *p
                                continue;
 
                        if(part->ren_as==PART_DRAW_GR) {
+                               /* prevent divide by zero below [#28336] */
+                               if(totgroup == 0)
+                                       continue;
+
                                /* for groups, pick the object based on settings */
                                if(part->draw&PART_DRAW_RAND_GR)
                                        b= BLI_rand() % totgroup;
index ab67d7e3f250fa2a4df6414bd7c4c4e617d8768a..4ce5de78895766cfef7a9910c6257bb30acf483c 100644 (file)
@@ -1371,15 +1371,15 @@ void BKE_makepicstring(char *string, const char *base, int frame, int imtype, co
 }
 
 /* used by sequencer too */
-struct anim *openanim(char *name, int flags)
+struct anim *openanim(char *name, int flags, int streamindex)
 {
        struct anim *anim;
        struct ImBuf *ibuf;
        
-       anim = IMB_open_anim(name, flags);
+       anim = IMB_open_anim(name, flags, streamindex);
        if (anim == NULL) return NULL;
 
-       ibuf = IMB_anim_absolute(anim, 0);
+       ibuf = IMB_anim_absolute(anim, 0, IMB_TC_NONE, IMB_PROXY_NONE);
        if (ibuf == NULL) {
                if(BLI_exists(name))
                        printf("not an anim: %s\n", name);
@@ -1773,20 +1773,26 @@ static ImBuf *image_load_movie_file(Image *ima, ImageUser *iuser, int frame)
                else
                        BLI_path_abs(str, G.main->name);
                
-               ima->anim = openanim(str, IB_rect);
+               /* FIXME: make several stream accessible in image editor, too*/
+               ima->anim = openanim(str, IB_rect, 0);
                
                /* let's initialize this user */
                if(ima->anim && iuser && iuser->frames==0)
-                       iuser->frames= IMB_anim_get_duration(ima->anim);
+                       iuser->frames= IMB_anim_get_duration(ima->anim,
+                                                            IMB_TC_RECORD_RUN);
        }
        
        if(ima->anim) {
-               int dur = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
+               int dur = IMB_anim_get_duration(ima->anim,
+                                               IMB_TC_RECORD_RUN);
                int fra= frame-1;
                
                if(fra<0) fra = 0;
                if(fra>(dur-1)) fra= dur-1;
-               ibuf = IMB_anim_absolute(ima->anim, fra);
+               ibuf = IMB_makeSingleUser(
+                       IMB_anim_absolute(ima->anim, fra,
+                                         IMB_TC_RECORD_RUN,
+                                         IMB_PROXY_NONE));
                
                if(ibuf) {
                        image_initialize_after_load(ima, ibuf);
index 0b07f40cad66a338c6bf8b5db6430d87f77a985b..4d158a6c26c1f7d0a86606abfd14a512c446dc2f 100644 (file)
@@ -671,7 +671,7 @@ void *copy_libblock(void *rt)
        assert(idn != NULL);
 
        idn_len= MEM_allocN_len(idn);
-       if(idn_len - sizeof(ID) > 0) {
+       if((int)idn_len - (int)sizeof(ID) > 0) { /* signed to allow neg result */
                cp= (char *)id;
                cpn= (char *)idn;
                memcpy(cpn+sizeof(ID), cp+sizeof(ID), idn_len - sizeof(ID));
index 9c455e84109dacbdc9cbf5026fa3267b00a3fca8..296159861919b71dd2904e8defa9c1ed716437fc 100644 (file)
@@ -515,7 +515,7 @@ short *give_totcolp_id(ID *id)
        return NULL;
 }
 
-void data_delete_material_index_id(ID *id, int index)
+static void data_delete_material_index_id(ID *id, int index)
 {
        switch(GS(id->name)) {
        case ID_ME:
@@ -1365,7 +1365,7 @@ void ramp_blend(int type, float *r, float *g, float *b, float fac, float *col)
 }
 
 /* copy/paste buffer, if we had a propper py api that would be better */
-Material matcopybuf;
+static Material matcopybuf;
 static short matcopied= 0;
 
 void clear_matcopybuf(void)
index 34618a19ae9e521fc687c8dcc8200874623f9313..9c916d517c587fb8a9824384d5da9ccdc2c930f7 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ static void edge_store_from_mface_quad(EdgeUUID es[4], MFace *mf)
        edge_store_assign(es[3].verts, mf->v4, mf->v1);
 }
 
-static void edge_store_from_mface_tri(EdgeUUID es[3], MFace *mf)
+static void edge_store_from_mface_tri(EdgeUUID es[4], MFace *mf)
 {
        edge_store_assign(es[0].verts, mf->v1, mf->v2);
        edge_store_assign(es[1].verts, mf->v2, mf->v3);
@@ -143,30 +143,30 @@ int BKE_mesh_validate_arrays(Mesh *me, MVert *UNUSED(mverts), unsigned int totve
 
        BLI_assert(!(do_fixes && me == NULL));
 
-       PRINT("ED_mesh_validate: verts(%d), edges(%d), faces(%d)\n", totvert, totedge, totface);
+       PRINT("ED_mesh_validate: verts(%u), edges(%u), faces(%u)\n", totvert, totedge, totface);
 
        if(totedge == 0 && totface != 0) {
-               PRINT("    locical error, %d faces and 0 edges\n", totface);
+               PRINT("    locical error, %u faces and 0 edges\n", totface);
                do_edge_recalc= TRUE;
        }
 
        for(i=0, med= medges; i<totedge; i++, med++) {
                int remove= FALSE;
                if(med->v1 == med->v2) {
-                       PRINT("    edge %d: has matching verts, both %d\n", i, med->v1);
+                       PRINT("    edge %u: has matching verts, both %u\n", i, med->v1);
                        remove= do_fixes;
                }
                if(med->v1 >= totvert) {
-                       PRINT("    edge %d: v1 index out of range, %d\n", i, med->v1);
+                       PRINT("    edge %u: v1 index out of range, %u\n", i, med->v1);
                        remove= do_fixes;
                }
                if(med->v2 >= totvert) {
-                       PRINT("    edge %d: v2 index out of range, %d\n", i, med->v2);
+                       PRINT("    edge %u: v2 index out of range, %u\n", i, med->v2);
                        remove= do_fixes;
                }
 
                if(BLI_edgehash_haskey(edge_hash, med->v1, med->v2)) {
-                       PRINT("    edge %d: is a duplicate of, %d\n", i, GET_INT_FROM_POINTER(BLI_edgehash_lookup(edge_hash, med->v1, med->v2)));
+                       PRINT("    edge %u: is a duplicate of, %u\n", i, GET_INT_FROM_POINTER(BLI_edgehash_lookup(edge_hash, med->v1, med->v2)));
                        remove= do_fixes;
                }
 
@@ -187,41 +187,41 @@ int BKE_mesh_validate_arrays(Mesh *me, MVert *UNUSED(mverts), unsigned int totve
                do {
                        fv[fidx]= *(&(mf->v1) + fidx);
                        if(fv[fidx] >= totvert) {
-                               PRINT("    face %d: 'v%d' index out of range, %d\n", i, fidx + 1, fv[fidx]);
+                               PRINT("    face %u: 'v%d' index out of range, %u\n", i, fidx + 1, fv[fidx]);
                                remove= do_fixes;
                        }
                } while (fidx--);
 
                if(remove == FALSE) {
                        if(mf->v4) {
-                               if(mf->v1 == mf->v2) { PRINT("    face %d: verts invalid, v1/v2 both %d\n", i, mf->v1); remove= do_fixes; }
-                               if(mf->v1 == mf->v3) { PRINT("    face %d: verts invalid, v1/v3 both %d\n", i, mf->v1); remove= do_fixes;  }
-                               if(mf->v1 == mf->v4) { PRINT("    face %d: verts invalid, v1/v4 both %d\n", i, mf->v1); remove= do_fixes;  }
+                               if(mf->v1 == mf->v2) { PRINT("    face %u: verts invalid, v1/v2 both %u\n", i, mf->v1); remove= do_fixes; }
+                               if(mf->v1 == mf->v3) { PRINT("    face %u: verts invalid, v1/v3 both %u\n", i, mf->v1); remove= do_fixes;  }
+                               if(mf->v1 == mf->v4) { PRINT("    face %u: verts invalid, v1/v4 both %u\n", i, mf->v1); remove= do_fixes;  }
 
-                               if(mf->v2 == mf->v3) { PRINT("    face %d: verts invalid, v2/v3 both %d\n", i, mf->v2); remove= do_fixes;  }
-                               if(mf->v2 == mf->v4) { PRINT("    face %d: verts invalid, v2/v4 both %d\n", i, mf->v2); remove= do_fixes;  }
+                               if(mf->v2 == mf->v3) { PRINT("    face %u: verts invalid, v2/v3 both %u\n", i, mf->v2); remove= do_fixes;  }
+                               if(mf->v2 == mf->v4) { PRINT("    face %u: verts invalid, v2/v4 both %u\n", i, mf->v2); remove= do_fixes;  }
 
-                               if(mf->v3 == mf->v4) { PRINT("    face %d: verts invalid, v3/v4 both %d\n", i, mf->v3); remove= do_fixes;  }
+                               if(mf->v3 == mf->v4) { PRINT("    face %u: verts invalid, v3/v4 both %u\n", i, mf->v3); remove= do_fixes;  }
                        }
                        else {
-                               if(mf->v1 == mf->v2) { PRINT("    faceT %d: verts invalid, v1/v2 both %d\n", i, mf->v1); remove= do_fixes; }
-                               if(mf->v1 == mf->v3) { PRINT("    faceT %d: verts invalid, v1/v3 both %d\n", i, mf->v1); remove= do_fixes; }
+                               if(mf->v1 == mf->v2) { PRINT("    faceT %u: verts invalid, v1/v2 both %u\n", i, mf->v1); remove= do_fixes; }
+                               if(mf->v1 == mf->v3) { PRINT("    faceT %u: verts invalid, v1/v3 both %u\n", i, mf->v1); remove= do_fixes; }
 
-                               if(mf->v2 == mf->v3) { PRINT("    faceT %d: verts invalid, v2/v3 both %d\n", i, mf->v2); remove= do_fixes; }
+                               if(mf->v2 == mf->v3) { PRINT("    faceT %u: verts invalid, v2/v3 both %u\n", i, mf->v2); remove= do_fixes; }
                        }
 
                        if(remove == FALSE) {
                                if(totedge) {
                                        if(mf->v4) {
-                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v1, mf->v2)) { PRINT("    face %d: edge v1/v2 (%d,%d) is missing egde data\n", i, mf->v1, mf->v2); do_edge_recalc= TRUE; }
-                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v2, mf->v3)) { PRINT("    face %d: edge v2/v3 (%d,%d) is missing egde data\n", i, mf->v2, mf->v3); do_edge_recalc= TRUE; }
-                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v3, mf->v4)) { PRINT("    face %d: edge v3/v4 (%d,%d) is missing egde data\n", i, mf->v3, mf->v4); do_edge_recalc= TRUE; }
-                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v4, mf->v1)) { PRINT("    face %d: edge v4/v1 (%d,%d) is missing egde data\n", i, mf->v4, mf->v1); do_edge_recalc= TRUE; }
+                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v1, mf->v2)) { PRINT("    face %u: edge v1/v2 (%u,%u) is missing egde data\n", i, mf->v1, mf->v2); do_edge_recalc= TRUE; }
+                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v2, mf->v3)) { PRINT("    face %u: edge v2/v3 (%u,%u) is missing egde data\n", i, mf->v2, mf->v3); do_edge_recalc= TRUE; }
+                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v3, mf->v4)) { PRINT("    face %u: edge v3/v4 (%u,%u) is missing egde data\n", i, mf->v3, mf->v4); do_edge_recalc= TRUE; }
+                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v4, mf->v1)) { PRINT("    face %u: edge v4/v1 (%u,%u) is missing egde data\n", i, mf->v4, mf->v1); do_edge_recalc= TRUE; }
                                        }
                                        else {
-                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v1, mf->v2)) { PRINT("    face %d: edge v1/v2 (%d,%d) is missing egde data\n", i, mf->v1, mf->v2); do_edge_recalc= TRUE; }
-                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v2, mf->v3)) { PRINT("    face %d: edge v2/v3 (%d,%d) is missing egde data\n", i, mf->v2, mf->v3); do_edge_recalc= TRUE; }
-                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v3, mf->v1)) { PRINT("    face %d: edge v3/v1 (%d,%d) is missing egde data\n", i, mf->v3, mf->v1); do_edge_recalc= TRUE; }
+                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v1, mf->v2)) { PRINT("    face %u: edge v1/v2 (%u,%u) is missing egde data\n", i, mf->v1, mf->v2); do_edge_recalc= TRUE; }
+                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v2, mf->v3)) { PRINT("    face %u: edge v2/v3 (%u,%u) is missing egde data\n", i, mf->v2, mf->v3); do_edge_recalc= TRUE; }
+                                               if(!BLI_edgehash_haskey(edge_hash, mf->v3, mf->v1)) { PRINT("    face %u: edge v3/v1 (%u,%u) is missing egde data\n", i, mf->v3, mf->v1); do_edge_recalc= TRUE; }
                                        }
                                }
 
@@ -261,10 +261,10 @@ int BKE_mesh_validate_arrays(Mesh *me, MVert *UNUSED(mverts), unsigned int totve
                        if(do_verbose) {
                                mf_prev= mfaces + sf_prev->index;
                                if(mf->v4) {
-                                       PRINT("    face %d & %d: are duplicates (%d,%d,%d,%d) (%d,%d,%d,%d)\n", sf->index, sf_prev->index, mf->v1, mf->v2, mf->v3, mf->v4, mf_prev->v1, mf_prev->v2, mf_prev->v3, mf_prev->v4);
+                                       PRINT("    face %u & %u: are duplicates (%u,%u,%u,%u) (%u,%u,%u,%u)\n", sf->index, sf_prev->index, mf->v1, mf->v2, mf->v3, mf->v4, mf_prev->v1, mf_prev->v2, mf_prev->v3, mf_prev->v4);
                                }
                                else {
-                                       PRINT("    face %d & %d: are duplicates (%d,%d,%d) (%d,%d,%d)\n", sf->index, sf_prev->index, mf->v1, mf->v2, mf->v3, mf_prev->v1, mf_prev->v2, mf_prev->v3);
+                                       PRINT("    face %u & %u: are duplicates (%u,%u,%u) (%u,%u,%u)\n", sf->index, sf_prev->index, mf->v1, mf->v2, mf->v3, mf_prev->v1, mf_prev->v2, mf_prev->v3);
                                }
                        }
 
index 88a670ecb220d4e9ff701cb13d148d7de7b04498..e621e800520863d526ebafa85cfa42a98e4f090b 100644 (file)
@@ -1537,6 +1537,7 @@ void multires_load_old(Object *ob, Mesh *me)
                me->mface[i].v2 = lvl->faces[i].v[1];
                me->mface[i].v3 = lvl->faces[i].v[2];
                me->mface[i].v4 = lvl->faces[i].v[3];
+               me->mface[i].mat_nr = lvl->faces[i].mat_nr;
        }
 
        /* Add a multires modifier to the object */
index dff62b05bd35fc0a6763f17448dea71772456f19..5bdda8d5867d9e4a1a03a40231a6b68d0fe06507 100644 (file)
@@ -3134,7 +3134,7 @@ int object_is_modified(Scene *scene, Object *ob)
        int flag= 0;
 
        if(ob_get_key(ob)) {
-               flag |= eModifierMode_Render | eModifierMode_Render;
+               flag |= eModifierMode_Render;
        }
        else {
                ModifierData *md;
index 3099b26357aaade512efa12d087449e2634d8e06..9478f9c65184fdbc2db9039e4c9ed295672ee06d 100644 (file)
@@ -3162,7 +3162,7 @@ void psys_cache_edit_paths(Scene *scene, Object *ob, PTCacheEdit *edit, float cf
                        }
                        else {
                                ca->vel[0] = ca->vel[1] = 0.0f;
-                               ca->vel[1] = 1.0f;
+                               ca->vel[2] = 1.0f;
                        }
 
                        /* selection coloring in edit mode */
index 48c6b49f3199e02900627121b5eaea55866d51d3..d761923859e1393bd8a86e3aaa71b5fa5345c22a 100644 (file)
@@ -1096,12 +1096,12 @@ static int ptcache_filename(PTCacheID *pid, char *filename, int cfra, short do_p
 
                if(pid->cache->flag & PTCACHE_EXTERNAL) {
                        if(pid->cache->index >= 0)
-                               snprintf(newname, MAX_PTCACHE_FILE, "_%06d_%02d"PTCACHE_EXT, cfra, pid->stack_index); /* always 6 chars */
+                               snprintf(newname, MAX_PTCACHE_FILE, "_%06d_%02u"PTCACHE_EXT, cfra, pid->stack_index); /* always 6 chars */
                        else
                                snprintf(newname, MAX_PTCACHE_FILE, "_%06d"PTCACHE_EXT, cfra); /* always 6 chars */
                }
                else {
-                       snprintf(newname, MAX_PTCACHE_FILE, "_%06d_%02d"PTCACHE_EXT, cfra, pid->stack_index); /* always 6 chars */
+                       snprintf(newname, MAX_PTCACHE_FILE, "_%06d_%02u"PTCACHE_EXT, cfra, pid->stack_index); /* always 6 chars */
                }
                len += 16;
        }
@@ -2141,7 +2141,7 @@ void BKE_ptcache_id_clear(PTCacheID *pid, int mode, unsigned int cfra)
                        if (dir==NULL)
                                return;
 
-                       snprintf(ext, sizeof(ext), "_%02d"PTCACHE_EXT, pid->stack_index);
+                       snprintf(ext, sizeof(ext), "_%02u"PTCACHE_EXT, pid->stack_index);
                        
                        while ((de = readdir(dir)) != NULL) {
                                if (strstr(de->d_name, ext)) { /* do we have the right extension?*/
@@ -2343,7 +2343,7 @@ void BKE_ptcache_id_time(PTCacheID *pid, Scene *scene, float cfra, int *startfra
                        if (dir==NULL)
                                return;
 
-                       snprintf(ext, sizeof(ext), "_%02d"PTCACHE_EXT, pid->stack_index);
+                       snprintf(ext, sizeof(ext), "_%02u"PTCACHE_EXT, pid->stack_index);
                        
                        while ((de = readdir(dir)) != NULL) {
                                if (strstr(de->d_name, ext)) { /* do we have the right extension?*/
@@ -3057,7 +3057,7 @@ void BKE_ptcache_disk_cache_rename(PTCacheID *pid, char *from, char *to)
                return;
        }
 
-       snprintf(ext, sizeof(ext), "_%02d"PTCACHE_EXT, pid->stack_index);
+       snprintf(ext, sizeof(ext), "_%02u"PTCACHE_EXT, pid->stack_index);
 
        /* put new name into cache */
        strcpy(pid->cache->name, to);
index 8c19b0c15c3f8cb2b0dab7fab245dde31312b406..8b50ad2b04249a95426fbe80e86e008d78826fbc 100644 (file)
@@ -2029,16 +2029,11 @@ static void init_transform_effect(Sequence *seq)
 
        transform->ScalexIni = 1.0f;
        transform->ScaleyIni = 1.0f;
-       transform->ScalexFin = 1.0f;
-       transform->ScalexFin = 1.0f;
 
        transform->xIni=0.0f;
-       transform->xFin=0.0f;
        transform->yIni=0.0f;
-       transform->yFin=0.0f;
 
        transform->rotIni=0.0f;
-       transform->rotFin=0.0f;
        
        transform->interpolation=1;
        transform->percent=1;
@@ -2878,7 +2873,7 @@ static struct ImBuf * do_adjustment_impl(SeqRenderData context, Sequence * seq,
 {
        Editing * ed;
        ListBase * seqbasep;
-       struct ImBuf * i = 0;
+       struct ImBuf * i= NULL;
 
        ed = context.scene->ed;
 
@@ -2913,7 +2908,7 @@ static struct ImBuf * do_adjustment(
        struct ImBuf *UNUSED(ibuf1), struct ImBuf *UNUSED(ibuf2), 
        struct ImBuf *UNUSED(ibuf3))
 {
-       struct ImBuf * i = 0;
+       struct ImBuf * i = NULL;
        struct ImBuf * out;
        Editing * ed;
 
index 3aebbea789f34673a91e2b8f6aa624aafba434a6..60479da64a952946de5d7a0c62203569667cc2c0 100644 (file)
@@ -218,6 +218,18 @@ void seq_free_sequence(Scene *scene, Sequence *seq)
        MEM_freeN(seq);
 }
 
+void seq_free_sequence_recurse(Scene *scene, Sequence *seq)
+{
+       Sequence *iseq;
+
+       for(iseq= seq->seqbase.first; iseq; iseq= iseq->next) {
+               seq_free_sequence_recurse(scene, iseq);
+       }
+
+       seq_free_sequence(scene, seq);
+}
+
+
 Editing *seq_give_editing(Scene *scene, int alloc)
 {
        if (scene->ed == NULL && alloc) {
@@ -683,13 +695,16 @@ void reload_sequence_new_file(Scene *scene, Sequence * seq, int lock_range)
        }
        case SEQ_MOVIE:
                if(seq->anim) IMB_free_anim(seq->anim);
-               seq->anim = openanim(str, IB_rect | ((seq->flag & SEQ_FILTERY) ? IB_animdeinterlace : 0));
+               seq->anim = openanim(str, IB_rect | ((seq->flag & SEQ_FILTERY) ? IB_animdeinterlace : 0), seq->streamindex);
 
                if (!seq->anim) {
                        return;
                }
        
-               seq->len = IMB_anim_get_duration(seq->anim);
+               seq->len = IMB_anim_get_duration(seq->anim,
+                                                seq->strip->proxy ?
+                                                seq->strip->proxy->tc :
+                                                IMB_TC_RECORD_RUN);
                
                seq->anim_preseek = IMB_anim_get_preseek(seq->anim);
 
@@ -1117,7 +1132,7 @@ static int get_shown_sequences(   ListBase * seqbasep, int cfra, int chanshown, Se
 
        return cnt;
 }
+
 
 /* **********************************************************************
    proxy management
@@ -1125,48 +1140,105 @@ static int get_shown_sequences(        ListBase * seqbasep, int cfra, int chanshown, Se
 
 #define PROXY_MAXFILE (2*FILE_MAXDIR+FILE_MAXFILE)
 
+static IMB_Proxy_Size seq_rendersize_to_proxysize(int size)
+{
+       if (size >= 100) {
+               return IMB_PROXY_NONE;
+       }
+       if (size >= 99) {
+               return IMB_PROXY_100;
+       }
+       if (size >= 75) {
+               return IMB_PROXY_75;
+       }
+       if (size >= 50) {
+               return IMB_PROXY_50;
+       }
+       return IMB_PROXY_25;
+}
+
+static void seq_open_anim_file(Sequence * seq)
+{
+       char name[FILE_MAXDIR+FILE_MAXFILE];
+       StripProxy * proxy;
+
+       if(seq->anim != NULL) {
+               return;
+       }
+
+       BLI_join_dirfile(name, sizeof(name), 
+                        seq->strip->dir, seq->strip->stripdata->name);
+       BLI_path_abs(name, G.main->name);
+       
+       seq->anim = openanim(name, IB_rect |
+                            ((seq->flag & SEQ_FILTERY) ? 
+                             IB_animdeinterlace : 0), seq->streamindex);
+
+       if (seq->anim == NULL) {
+               return;
+       }
+
+       proxy = seq->strip->proxy;
+
+       if (proxy == NULL) {
+               return;
+       }
+
+       if (seq->flag & SEQ_USE_PROXY_CUSTOM_DIR) {
+               IMB_anim_set_index_dir(seq->anim, seq->strip->proxy->dir);
+       }
+}
+
+
 static int seq_proxy_get_fname(SeqRenderData context, Sequence * seq, int cfra, char * name)
 {
        int frameno;
        char dir[FILE_MAXDIR];
+       int render_size = context.preview_render_size;
 
        if (!seq->strip->proxy) {
                return FALSE;
        }
 
+       /* MOVIE tracks (only exception: custom files) are now handled 
+          internally by ImBuf module for various reasons: proper time code 
+          support, quicker index build, using one file instead 
+          of a full directory of jpeg files, etc. Trying to support old
+          and new method at once could lead to funny effects, if people
+          have both, a directory full of jpeg files and proxy avis, so
+          sorry folks, please rebuild your proxies... */
+
        if (seq->flag & (SEQ_USE_PROXY_CUSTOM_DIR|SEQ_USE_PROXY_CUSTOM_FILE)) {
                strcpy(dir, seq->strip->proxy->dir);
+       } else if (seq->type == SEQ_IMAGE) {
+               snprintf(dir, PROXY_MAXFILE, "%s/BL_proxy", seq->strip->dir);
        } else {
-               if (ELEM(seq->type, SEQ_IMAGE, SEQ_MOVIE)) {
-                       snprintf(dir, FILE_MAXDIR, "%s/BL_proxy", seq->strip->dir);
-               } else {
-                       return FALSE;
-               }
+               return FALSE;
        }
 
        if (seq->flag & SEQ_USE_PROXY_CUSTOM_FILE) {
-               BLI_join_dirfile(name, FILE_MAX, dir, seq->strip->proxy->file); /* XXX, not real length */
+               BLI_join_dirfile(name, PROXY_MAXFILE, 
+                                dir, seq->strip->proxy->file);
                BLI_path_abs(name, G.main->name);
 
                return TRUE;
        }
 
+       /* dirty hack to distinguish 100% render size from PROXY_100 */
+       if (render_size == 99) {
+               render_size = 100;
+       }
+
        /* generate a separate proxy directory for each preview size */
 
-       switch(seq->type) {
-       case SEQ_IMAGE:
+       if (seq->type == SEQ_IMAGE) {
                snprintf(name, PROXY_MAXFILE, "%s/images/%d/%s_proxy", dir,
                         context.preview_render_size, 
                         give_stripelem(seq, cfra)->name);
                frameno = 1;
-               break;
-       case SEQ_MOVIE:
-               frameno = (int) give_stripelem_index(seq, cfra) + seq->anim_startofs;
-               snprintf(name, PROXY_MAXFILE, "%s/%s/%d/####", dir,
-                        seq->strip->stripdata->name, context.preview_render_size);
-               break;
-       default:
-               frameno = (int) give_stripelem_index(seq, cfra) + seq->anim_startofs;
+       } else {
+               frameno = (int) give_stripelem_index(seq, cfra) 
+                       + seq->anim_startofs;
                snprintf(name, PROXY_MAXFILE, "%s/proxy_misc/%d/####", dir, 
                         context.preview_render_size);
        }
@@ -1182,13 +1254,18 @@ static int seq_proxy_get_fname(SeqRenderData context, Sequence * seq, int cfra,
 static struct ImBuf * seq_proxy_fetch(SeqRenderData context, Sequence * seq, int cfra)
 {
        char name[PROXY_MAXFILE];
+       IMB_Proxy_Size psize = seq_rendersize_to_proxysize(
+               context.preview_render_size);
+       int size_flags;
 
        if (!(seq->flag & SEQ_USE_PROXY)) {
                return NULL;
        }
 
-       /* rendering at 100% ? No real sense in proxy-ing, right? */
-       if (context.preview_render_size == 100) {
+       size_flags = seq->strip->proxy->build_size_flags;
+
+       /* only use proxies, if they are enabled (even if present!) */
+       if (psize != IMB_PROXY_NONE && ((size_flags & psize) != psize)) {
                return NULL;
        }
 
@@ -1199,13 +1276,19 @@ static struct ImBuf * seq_proxy_fetch(SeqRenderData context, Sequence * seq, int
                                return NULL;
                        }
  
-                       seq->strip->proxy->anim = openanim(name, IB_rect);
+                       seq->strip->proxy->anim = openanim(name, IB_rect, 0);
                }
                if (seq->strip->proxy->anim==NULL) {
                        return NULL;
                }
  
-               return IMB_anim_absolute(seq->strip->proxy->anim, frameno);
+               seq_open_anim_file(seq);
+
+               frameno = IMB_anim_index_get_frame_index(
+                       seq->anim, seq->strip->proxy->tc, frameno);
+
+               return IMB_anim_absolute(seq->strip->proxy->anim, frameno,
+                                        IMB_TC_NONE, IMB_PROXY_NONE);
        }
  
        if (seq_proxy_get_fname(context, seq, cfra, name) == 0) {
@@ -1219,67 +1302,30 @@ static struct ImBuf * seq_proxy_fetch(SeqRenderData context, Sequence * seq, int
        }
 }
 
-#if 0
-static void do_build_seq_ibuf(Scene *scene, Sequence * seq, TStripElem *se, int cfra,
-                                 int build_proxy_run, int preview_render_size);
-
-static void seq_proxy_build_frame(Scene *scene, Sequence * seq, int cfra, int preview_render_size, int seqrectx, int seqrecty)
+static void seq_proxy_build_frame(SeqRenderData context,
+                                 Sequence* seq, int cfra,
+                                 int proxy_render_size)
 {
        char name[PROXY_MAXFILE];
        int quality;
-       TStripElem * se;
-       int ok;
        int rectx, recty;
+       int ok;
        struct ImBuf * ibuf;
 
-       if (!(seq->flag & SEQ_USE_PROXY)) {
-               return;
-       }
-
-       /* rendering at 100% ? No real sense in proxy-ing, right? */
-       if (preview_render_size == 100) {
+       if (!seq_proxy_get_fname(context, seq, cfra, name)) {
                return;
        }
 
-       /* that's why it is called custom... */
-       if (seq->flag & SEQ_USE_PROXY_CUSTOM_FILE) {
-               return;
-       }
+       ibuf = seq_render_strip(context, seq, cfra);
 
-       if (!seq_proxy_get_fname(scene, seq, cfra, name, preview_render_size)) {
-               return;
-       }
-
-       se = give_tstripelem(seq, cfra);
-       if (!se) {
-               return;
-       }
-
-       if(se->ibuf) {
-               IMB_freeImBuf(se->ibuf);
-               se->ibuf = 0;
-       }
-       
-       do_build_seq_ibuf(scene, seq, se, cfra, TRUE, preview_render_size,
-                         seqrectx, seqrecty);
-
-       if (!se->ibuf) {
-               return;
-       }
-
-       rectx= (preview_render_size*scene->r.xsch)/100;
-       recty= (preview_render_size*scene->r.ysch)/100;
-
-       ibuf = se->ibuf;
+       rectx = (proxy_render_size * context.scene->r.xsch) / 100;
+       recty = (proxy_render_size * context.scene->r.ysch) / 100;
 
        if (ibuf->x != rectx || ibuf->y != recty) {
                IMB_scalefastImBuf(ibuf, (short)rectx, (short)recty);
        }
 
-       /* quality is fixed, otherwise one has to generate separate
-          directories for every quality...
-
-          depth = 32 is intentionally left in, otherwise ALPHA channels
+       /* depth = 32 is intentionally left in, otherwise ALPHA channels
           won't work... */
        quality = seq->strip->proxy->quality;
        ibuf->ftype= JPG | quality;
@@ -1292,69 +1338,80 @@ static void seq_proxy_build_frame(Scene *scene, Sequence * seq, int cfra, int pr
        }
 
        IMB_freeImBuf(ibuf);
-       se->ibuf = 0;
 }
 
-static void seq_proxy_rebuild(Scene *scene, Sequence * seq, int seqrectx,
-                             int seqrecty)
+void seq_proxy_rebuild(struct Main * bmain, Scene *scene, Sequence * seq,
+                      short *stop, short *do_update, float *progress)
 {
+       SeqRenderData context;
        int cfra;
-       float rsize = seq->strip->proxy->size;
+       int tc_flags;
+       int size_flags;
+       int quality;
+
+       if (!seq->strip || !seq->strip->proxy) {
+               return;
+       }
+
+       if (!(seq->flag & SEQ_USE_PROXY)) {
+               return;
+       }
 
-       waitcursor(1);
+       tc_flags   = seq->strip->proxy->build_tc_flags;
+       size_flags = seq->strip->proxy->build_size_flags;
+       quality    = seq->strip->proxy->quality;
 
-       G.afbreek = 0;
+       if (seq->type == SEQ_MOVIE) {
+               seq_open_anim_file(seq);
 
-       /* flag management tries to account for strobe and 
-          other "non-linearities", that might come in the future...
-          better way would be to "touch" the files, so that _really_
-          no one is rebuild twice.
-        */
+               if (seq->anim) {
+                       IMB_anim_index_rebuild(
+                               seq->anim, tc_flags, size_flags, quality,
+                               stop, do_update, progress);
+               }
+               return;
+       }
 
-       for (cfra = seq->startdisp; cfra < seq->enddisp; cfra++) {
-               TStripElem * tse = give_tstripelem(seq, cfra);
+       if (!(seq->flag & SEQ_USE_PROXY)) {
+               return;
+       }
 
-               tse->flag &= ~STRIPELEM_PREVIEW_DONE;
+       /* that's why it is called custom... */
+       if (seq->flag & SEQ_USE_PROXY_CUSTOM_FILE) {
+               return;
        }
 
-       
+       /* fail safe code */
 
-       /* a _lot_ faster for movie files, if we read frames in
-          sequential order */
-       if (seq->flag & SEQ_REVERSE_FRAMES) {
-               for (cfra = seq->enddisp-seq->endstill-1; 
-                        cfra >= seq->startdisp + seq->startstill; cfra--) {
-                       TStripElem * tse = give_tstripelem(seq, cfra);
-
-                       if (!(tse->flag & STRIPELEM_PREVIEW_DONE)) {
-//XXX                          set_timecursor(cfra);
-                               seq_proxy_build_frame(scene, seq, cfra, rsize,
-                                                     seqrectx, seqrecty);
-                               tse->flag |= STRIPELEM_PREVIEW_DONE;
-                       }
-                       if (blender_test_break()) {
-                               break;
-                       }
+       context = seq_new_render_data(
+               bmain, scene, 
+               (scene->r.size * (float) scene->r.xsch) / 100.0f + 0.5f, 
+               (scene->r.size * (float) scene->r.ysch) / 100.0f + 0.5f, 
+               100);
+
+       for (cfra = seq->startdisp + seq->startstill; 
+            cfra < seq->enddisp - seq->endstill; cfra++) {
+               if (size_flags & IMB_PROXY_25) {
+                       seq_proxy_build_frame(context, seq, cfra, 25);
                }
-       } else {
-               for (cfra = seq->startdisp + seq->startstill; 
-                        cfra < seq->enddisp - seq->endstill; cfra++) {
-                       TStripElem * tse = give_tstripelem(seq, cfra);
-
-                       if (!(tse->flag & STRIPELEM_PREVIEW_DONE)) {
-//XXX                          set_timecursor(cfra);
-                               seq_proxy_build_frame(scene, seq, cfra, rsize,
-                                                     seqrectx, seqrecty);
-                               tse->flag |= STRIPELEM_PREVIEW_DONE;
-                       }
-                       if (blender_test_break()) {
-                               break;
-                       }
+               if (size_flags & IMB_PROXY_50) {
+                       seq_proxy_build_frame(context, seq, cfra, 50);
+               }
+               if (size_flags & IMB_PROXY_75) {
+                       seq_proxy_build_frame(context, seq, cfra, 75);
                }
+               if (size_flags & IMB_PROXY_100) {
+                       seq_proxy_build_frame(context, seq, cfra, 100);
+               }
+
+               *progress= (float)cfra/(seq->enddisp - seq->endstill 
+                                       - seq->startdisp + seq->startstill);
+               *do_update= 1;
+
+               if(*stop || G.afbreek)
+                       break;
        }
-       waitcursor(0);
 }
-#endif
 
 
 /* **********************************************************************
@@ -1571,6 +1628,8 @@ static ImBuf * input_preprocess(
 {
        float mul;
 
+       ibuf = IMB_makeSingleUser(ibuf);
+
        if((seq->flag & SEQ_FILTERY) && seq->type != SEQ_MOVIE) {
                IMB_filtery(ibuf);
        }
@@ -2096,17 +2155,20 @@ static ImBuf * seq_render_strip(SeqRenderData context, Sequence * seq, float cfr
                }
                case SEQ_MOVIE:
                {
-                       if(seq->anim==NULL) {
-                               BLI_join_dirfile(name, sizeof(name), seq->strip->dir, seq->strip->stripdata->name);
-                               BLI_path_abs(name, G.main->name);
-                                       
-                               seq->anim = openanim(name, IB_rect |
-                                                    ((seq->flag & SEQ_FILTERY) ? IB_animdeinterlace : 0));
-                       }
+                       seq_open_anim_file(seq);
 
                        if(seq->anim) {
-                               IMB_anim_set_preseek(seq->anim, seq->anim_preseek);
-                               ibuf = IMB_anim_absolute(seq->anim, nr + seq->anim_startofs);
+                               IMB_anim_set_preseek(seq->anim,
+                                                    seq->anim_preseek);
+
+                               ibuf = IMB_anim_absolute(
+                                       seq->anim, nr + seq->anim_startofs, 
+                                       seq->strip->proxy ? 
+                                       seq->strip->proxy->tc
+                                       : IMB_TC_RECORD_RUN, 
+                                       seq_rendersize_to_proxysize(
+                                               context.preview_render_size));
+
                                /* we don't need both (speed reasons)! */
                                if (ibuf && ibuf->rect_float && ibuf->rect)
                                        imb_freerectImBuf(ibuf);
@@ -3584,7 +3646,7 @@ Sequence *sequencer_add_movie_strip(bContext *C, ListBase *seqbasep, SeqLoadInfo
        BLI_strncpy(path, seq_load->path, sizeof(path));
        BLI_path_abs(path, G.main->name);
 
-       an = openanim(path, IB_rect);
+       an = openanim(path, IB_rect, 0);
 
        if(an==NULL)
                return NULL;
@@ -3600,7 +3662,7 @@ Sequence *sequencer_add_movie_strip(bContext *C, ListBase *seqbasep, SeqLoadInfo
 
        /* basic defaults */
        seq->strip= strip= MEM_callocN(sizeof(Strip), "strip");
-       strip->len = seq->len = IMB_anim_get_duration( an );
+       strip->len = seq->len = IMB_anim_get_duration( an, IMB_TC_RECORD_RUN );
        strip->us= 1;
 
        /* we only need 1 element for MOVIE strips */
index ee8c3d5e10cfabaa848258cf0f122eb093150664..ef20408a37e7686d91b6b210464e78c2e57866f8 100644 (file)
@@ -107,9 +107,6 @@ void mat4_to_axis_angle(float axis[3], float *angle, float M[4][4]);
 /* TODO: the following calls should probably be depreceated sometime         */
 
 /* conversion */
-void mat3_to_vec_rot(float vec[3], float *phi, float mat[3][3]);
-void mat4_to_vec_rot(float vec[3], float *phi, float mat[4][4]);
-
 void vec_rot_to_quat(float quat[4], const float vec[3], const float phi);
 void vec_rot_to_mat3(float mat[3][3], const float vec[3], const float phi);
 void vec_rot_to_mat4(float mat[4][4], const float vec[3], const float phi);
index decfa22c3e6529d4f6bc9e420687516678afd5e9..c8b598a1e85bb793429e304c34b1abd840bb23e3 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ MINLINE float dot_v3v3(const float a[3], const float b[3]);
 MINLINE float cross_v2v2(const float a[2], const float b[2]);
 MINLINE void cross_v3_v3v3(float r[3], const float a[3], const float b[3]);
 
-MINLINE void star_m3_v3(float R[3][3],float a[3]);
+MINLINE void star_m3_v3(float rmat[3][3],float a[3]);
 
 /*********************************** Length **********************************/
 
@@ -133,7 +133,7 @@ MINLINE int is_zero_v3(const float a[3]);
 MINLINE int is_zero_v4(const float a[4]);
 MINLINE int is_one_v3(const float a[3]);
 
-MINLINE int equals_v2v2(const float *v1, const float *v2);
+MINLINE int equals_v2v2(const float v1[2], const float v2[2]);
 MINLINE int equals_v3v3(const float a[3], const float b[3]);
 MINLINE int compare_v3v3(const float a[3], const float b[3], const float limit);
 MINLINE int compare_len_v3v3(const float a[3], const float b[3], const float limit);
index 408809661cfbaa91a38d1449f0ebee63f3a3d602..4a0c2ab9482850dd77691b329627d9232a002814 100644 (file)
@@ -122,6 +122,8 @@ __attribute__ ((format (printf, 1, 2)))
 #endif
 ;
 
+size_t BLI_strescape(char *dst, const char *src, const size_t maxlen);
+
        /**
         * Compare two strings without regard to case.
         * 
index 28ebb254f2af9e7f662cec5ff9f843fff5dc0a48..1a1f7be2471de089eca826205d01a0cbf6fc120b 100644 (file)
 #define FTOUSHORT(val) ((val >= 1.0f-0.5f/65535)? 65535: (val <= 0.0f)? 0: (unsigned short)(val*65535.0f + 0.5f))
 #define F3TOCHAR3(v2,v1) (v1)[0]=FTOCHAR((v2[0])); (v1)[1]=FTOCHAR((v2[1])); (v1)[2]=FTOCHAR((v2[2]))
 #define F3TOCHAR4(v2,v1) { (v1)[0]=FTOCHAR((v2[0])); (v1)[1]=FTOCHAR((v2[1])); (v1)[2]=FTOCHAR((v2[2])); \
-                                               (v1)[3]=FTOCHAR((v2[3])); (v1)[3] = 255; }
+                                               (v1)[3] = 255; }
 #define F4TOCHAR4(v2,v1) { (v1)[0]=FTOCHAR((v2[0])); (v1)[1]=FTOCHAR((v2[1])); (v1)[2]=FTOCHAR((v2[2])); \
-                                               (v1)[3]=FTOCHAR((v2[3])); (v1)[3]=FTOCHAR((v2[3])); }
+                                               (v1)[3]=FTOCHAR((v2[3])); }
 
 
 #define VECCOPY(v1,v2)          {*(v1)= *(v2); *(v1+1)= *(v2+1); *(v1+2)= *(v2+2);}
index bfee350037ae898e06c2fc639ed6a09543f877ca..03e3b7ab5602cab7ec60c619c64bac6326562a8b 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@
 #include "BLO_sys_types.h" // for intptr_t support
 /***/
 
-unsigned int hashsizes[]= {
+static unsigned int hashsizes[]= {
        5, 11, 17, 37, 67, 131, 257, 521, 1031, 2053, 4099, 8209, 
        16411, 32771, 65537, 131101, 262147, 524309, 1048583, 2097169, 
        4194319, 8388617, 16777259, 33554467, 67108879, 134217757, 
index a033e01696d16b1cabf650bea6abca7e789389ba..d28f794440f30eacfb869df7b050c103ed21f217 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
 
 #include "MEM_guardedalloc.h"
 
-static ListBase callback_slots[BLI_CB_EVT_TOT]= {{0}};
+static ListBase callback_slots[BLI_CB_EVT_TOT]= {{NULL}};
 
 void BLI_exec_cb(struct Main *main, struct ID *self, eCbEvent evt)
 {
index 2e0f4b483b14f2ade2c4a93b3a6a8fb78d4806b1..3299752646b411c9f2dabda3eaad9f3b414a45a2 100644 (file)
@@ -69,8 +69,10 @@ int BLI_gzip(const char *from, const char *to) {
        int readsize = 0;
        int rval= 0, err;
        gzFile gzfile;
-       
-       gzfile = gzopen(to, "wb"); 
+
+       /* level 1 is very close to 3 (the default) in terms of file size,
+        * but about twice as fast, best use for speedy saving - campbell */
+       gzfile = gzopen(to, "wb1");
        if(gzfile == NULL)
                return -1;
        
index e3e507d016a01028dc69ae00626f748394b71370..6800b59c2c78188310bedb303e59c3e36ad4f370 100644 (file)
@@ -774,28 +774,6 @@ void mat4_to_axis_angle(float axis[3], float *angle,float mat[4][4])
 /****************************** Vector/Rotation ******************************/
 /* TODO: the following calls should probably be depreceated sometime         */
 
-/* 3x3 matrix to axis angle */
-void mat3_to_vec_rot(float axis[3], float *angle,float mat[3][3])
-{
-       float q[4];
-       
-       /* use quaternions as intermediate representation */
-       // TODO: it would be nicer to go straight there...
-       mat3_to_quat(q,mat);
-       quat_to_axis_angle(axis, angle,q);
-}
-
-/* 4x4 matrix to axis angle */
-void mat4_to_vec_rot(float axis[3], float *angle,float mat[4][4])
-{
-       float q[4];
-       
-       /* use quaternions as intermediate representation */
-       // TODO: it would be nicer to go straight there...
-       mat4_to_quat(q,mat);
-       quat_to_axis_angle(axis, angle,q);
-}
-
 /* axis angle to 3x3 matrix */
 void vec_rot_to_mat3(float mat[][3], const float vec[3], const float phi)
 {
index e2b7c7703563c2736a66204af1414294504f63a7..28708af74867485d2f266e18416a5a985278c14f 100644 (file)
@@ -136,26 +136,26 @@ MINLINE void add_v3_v3(float *r, const float *a)
        r[2] += a[2];
 }
 
-MINLINE void add_v3_v3v3(float *r, const float *a, const float *b)
+MINLINE void add_v3_v3v3(float r[3], const float a[3], const float b[3])
 {
        r[0]= a[0] + b[0];
        r[1]= a[1] + b[1];
        r[2]= a[2] + b[2];
 }
 
-MINLINE void sub_v2_v2(float *r, const float *a)
+MINLINE void sub_v2_v2(float r[2], const float a[2])
 {
        r[0] -= a[0];
        r[1] -= a[1];
 }
 
-MINLINE void sub_v2_v2v2(float *r, const float *a, const float *b)
+MINLINE void sub_v2_v2v2(float r[2], const float a[2], const float b[2])
 {
        r[0]= a[0] - b[0];
        r[1]= a[1] - b[1];
 }
 
-MINLINE void sub_v3_v3(float *r, const float *a)
+MINLINE void sub_v3_v3(float r[3], const float a[3])
 {
        r[0] -= a[0];
        r[1] -= a[1];
@@ -177,7 +177,7 @@ MINLINE void sub_v4_v4(float r[4], const float a[4])
        r[3] -= a[3];
 }
 
-MINLINE void sub_v4_v4v4(float r[3], const float a[3], const float b[3])
+MINLINE void sub_v4_v4v4(float r[4], const float a[4], const float b[4])
 {
        r[0]= a[0] - b[0];
        r[1]= a[1] - b[1];
@@ -186,10 +186,10 @@ MINLINE void sub_v4_v4v4(float r[3], const float a[3], const float b[3])
 }
 
 
-MINLINE void mul_v2_fl(float *v1, float f)
+MINLINE void mul_v2_fl(float r[2], float f)
 {
-       v1[0]*= f;
-       v1[1]*= f;
+       r[0]*= f;
+       r[1]*= f;
 }
 
 MINLINE void mul_v2_v2fl(float r[2], const float a[2], float f)
@@ -281,11 +281,11 @@ MINLINE void madd_v4_v4fl(float r[4], const float a[4], float f)
        r[3] += a[3]*f;
 }
 
-MINLINE void mul_v3_v3v3(float *v, const float *v1, const float *v2)
+MINLINE void mul_v3_v3v3(float r[3], const float v1[3], const float v2[3])
 {
-       v[0] = v1[0] * v2[0];
-       v[1] = v1[1] * v2[1];
-       v[2] = v1[2] * v2[2];
+       r[0] = v1[0] * v2[0];
+       r[1] = v1[1] * v2[1];
+       r[2] = v1[2] * v2[2];
 }
 
 MINLINE void negate_v3(float r[3])
@@ -340,15 +340,15 @@ MINLINE void cross_v3_v3v3(float r[3], const float a[3], const float b[3])
        r[2]= a[0]*b[1] - a[1]*b[0];
 }
 
-MINLINE void star_m3_v3(float mat[][3], float *vec)
+MINLINE void star_m3_v3(float rmat[][3], float a[3])
 {
-       mat[0][0]= mat[1][1]= mat[2][2]= 0.0;
-       mat[0][1]= -vec[2];     
-       mat[0][2]= vec[1];
-       mat[1][0]= vec[2];      
-       mat[1][2]= -vec[0];
-       mat[2][0]= -vec[1];     
-       mat[2][1]= vec[0];
+       rmat[0][0]= rmat[1][1]= rmat[2][2]= 0.0;
+       rmat[0][1]= -a[2];
+       rmat[0][2]=  a[1];
+       rmat[1][0]=  a[2];
+       rmat[1][2]= -a[0];
+       rmat[2][0]= -a[1];
+       rmat[2][1]=  a[0];
 }
 
 /*********************************** Length **********************************/
@@ -465,27 +465,27 @@ MINLINE int is_zero_v4(const float v[4])
        return (v[0] == 0 && v[1] == 0 && v[2] == 0 && v[3] == 0);
 }
 
-MINLINE int is_one_v3(const float *v)
+MINLINE int is_one_v3(const float v[3])
 {
        return (v[0] == 1 && v[1] == 1 && v[2] == 1);
 }
 
-MINLINE int equals_v2v2(const float *v1, const float *v2)
+MINLINE int equals_v2v2(const float v1[2], const float v2[2])
 {
        return ((v1[0]==v2[0]) && (v1[1]==v2[1]));
 }
 
-MINLINE int equals_v3v3(const float *v1, const float *v2)
+MINLINE int equals_v3v3(const float v1[3], const float v2[3])
 {
        return ((v1[0]==v2[0]) && (v1[1]==v2[1]) && (v1[2]==v2[2]));
 }
 
-MINLINE int equals_v4v4(const float *v1, const float *v2)
+MINLINE int equals_v4v4(const float v1[4], const float v2[4])
 {
        return ((v1[0]==v2[0]) && (v1[1]==v2[1]) && (v1[2]==v2[2]) && (v1[3]==v2[3]));
 }
 
-MINLINE int compare_v3v3(const float *v1, const float *v2, const float limit)
+MINLINE int compare_v3v3(const float v1[3], const float v2[3], const float limit)
 {
        if(fabsf(v1[0]-v2[0])<limit)
                if(fabsf(v1[1]-v2[1])<limit)
@@ -495,7 +495,7 @@ MINLINE int compare_v3v3(const float *v1, const float *v2, const float limit)
        return 0;
 }
 
-MINLINE int compare_len_v3v3(const float *v1, const float *v2, const float limit)
+MINLINE int compare_len_v3v3(const float v1[3], const float v2[3], const float limit)
 {
        float x,y,z;
 
@@ -506,7 +506,7 @@ MINLINE int compare_len_v3v3(const float *v1, const float *v2, const float limit
        return ((x*x + y*y + z*z) < (limit*limit));
 }
 
-MINLINE int compare_v4v4(const float *v1, const float *v2, const float limit)
+MINLINE int compare_v4v4(const float v1[4], const float v2[4], const float limit)
 {
        if(fabsf(v1[0]-v2[0])<limit)
                if(fabsf(v1[1]-v2[1])<limit)
@@ -517,7 +517,7 @@ MINLINE int compare_v4v4(const float *v1, const float *v2, const float limit)
        return 0;
 }
 
-MINLINE float line_point_side_v2(const float *l1, const float *l2, const float *pt)
+MINLINE float line_point_side_v2(const float l1[2], const float l2[2], const float pt[2])
 {
        return  ((l1[0]-pt[0]) * (l2[1]-pt[1])) -
                        ((l2[0]-pt[0]) * (l1[1]-pt[1]));
index 5d80edebbef53a85bc88a14c2c381c3f4f916097..9bc666dc971436ef4fdeca7760b33cbbff6a5a5b 100644 (file)
@@ -251,7 +251,7 @@ static float newPerlin(float x, float y, float z)
 /* for use with BLI_gNoise()/BLI_gTurbulence(), returns unsigned improved perlin noise */
 static float newPerlinU(float x, float y, float z)
 {
-       return (0.5+0.5*newPerlin(x, y, z));
+       return (0.5f+0.5f*newPerlin(x, y, z));
 }
 
 
@@ -278,12 +278,12 @@ static float orgBlenderNoise(float x, float y, float z)
        cn1=ox*ox; cn2=oy*oy; cn3=oz*oz;
        cn4=jx*jx; cn5=jy*jy; cn6=jz*jz;
 
-       cn1= 1.0-3.0*cn1+2.0*cn1*ox;
-       cn2= 1.0-3.0*cn2+2.0*cn2*oy;
-       cn3= 1.0-3.0*cn3+2.0*cn3*oz;
-       cn4= 1.0-3.0*cn4-2.0*cn4*jx;
-       cn5= 1.0-3.0*cn5-2.0*cn5*jy;
-       cn6= 1.0-3.0*cn6-2.0*cn6*jz;
+       cn1= 1.0f-3.0f*cn1+2.0f*cn1*ox;
+       cn2= 1.0f-3.0f*cn2+2.0f*cn2*oy;
+       cn3= 1.0f-3.0f*cn3+2.0f*cn3*oz;
+       cn4= 1.0f-3.0f*cn4-2.0f*cn4*jx;
+       cn5= 1.0f-3.0f*cn5-2.0f*cn5*jy;
+       cn6= 1.0f-3.0f*cn6-2.0f*cn6*jz;
 
        b00= hash[ hash[ix & 255]+(iy & 255)];
        b10= hash[ hash[(ix+1) & 255]+(iy & 255)];
@@ -325,23 +325,23 @@ static float orgBlenderNoise(float x, float y, float z)
                h=hashvectf+ 3*hash[b21+b11];
                n+= i*(h[0]*jx+h[1]*jy+h[2]*jz);
 
-       if(n<0.0) n=0.0; else if(n>1.0) n=1.0;
+       if(n<0.0f) n=0.0f; else if(n>1.0f) n=1.0f;
        return n;
 }
 
 /* as orgBlenderNoise(), returning signed noise */
 static float orgBlenderNoiseS(float x, float y, float z)
 {
-       return (2.0*orgBlenderNoise(x, y, z)-1.0);
+       return (2.0f*orgBlenderNoise(x, y, z)-1.0f);
 }
 
 /* separated from orgBlenderNoise above, with scaling */
 float BLI_hnoise(float noisesize, float x, float y, float z)
 {
-       if(noisesize==0.0) return 0.0;
-       x= (1.0+x)/noisesize;
-       y= (1.0+y)/noisesize;
-       z= (1.0+z)/noisesize;
+       if(noisesize==0.0f) return 0.0f;
+       x= (1.0f+x)/noisesize;
+       y= (1.0f+y)/noisesize;
+       z= (1.0f+z)/noisesize;
        return orgBlenderNoise(x, y, z);
 }
 
@@ -357,7 +357,7 @@ float BLI_turbulence(float noisesize, float x, float y, float z, int nr)
        
                s+= d*BLI_hnoise(noisesize*d, x, y, z);
                div+= d;
-               d*= 0.5;
+               d*= 0.5f;
 
                nr--;
        }
@@ -368,13 +368,13 @@ float BLI_turbulence1(float noisesize, float x, float y, float z, int nr)
 {
        float s, d= 0.5, div=1.0;
 
-       s= fabs( (-1.0+2.0*BLI_hnoise(noisesize, x, y, z)));
+       s= fabsf( (-1.0f+2.0f*BLI_hnoise(noisesize, x, y, z)));
        
        while(nr>0) {
        
-               s+= fabs(d* (-1.0+2.0*BLI_hnoise(noisesize*d, x, y, z)));
+               s+= fabsf(d* (-1.0f+2.0f*BLI_hnoise(noisesize*d, x, y, z)));
                div+= d;
-               d*= 0.5;
+               d*= 0.5f;
                
                nr--;
        }
@@ -917,11 +917,11 @@ static float g[512+2][3]= {
 #define DOT(a,b) (a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2])
 
 #define setup(i,b0,b1,r0,r1) \
-               t = vec[i] + 10000.; \
+               t = vec[i] + 10000.0f; \
                b0 = ((int)t) & 255; \
                b1 = (b0+1) & 255; \
-               r0 = t - (int)t; \
-               r1 = r0 - 1.;
+               r0 = t - floorf(t); \
+               r1 = r0 - 1.0f;
 
 
 static float noise3_perlin(float vec[3])
@@ -945,7 +945,7 @@ static float noise3_perlin(float vec[3])
 
 #define at(rx,ry,rz) ( rx * q[0] + ry * q[1] + rz * q[2] )
 
-#define surve(t) ( t * t * (3. - 2. * t) )
+#define surve(t) ( t * t * (3.0f - 2.0f * t) )
 
 /* lerp moved to improved perlin above */
 
@@ -982,7 +982,7 @@ static float noise3_perlin(float vec[3])
 
        d = lerp(sy, a, b);          /* interpolate in y at hi x */
 
-       return 1.5 * lerp(sz, c, d); /* interpolate in z */
+       return 1.5f * lerp(sz, c, d); /* interpolate in z */
 }
 
 #if 0
@@ -996,7 +996,7 @@ static float turbulence_perlin(float *point, float lofreq, float hifreq)
 
        t = 0;
        for (freq = lofreq ; freq < hifreq ; freq *= 2.) {
-               t += fabs(noise3_perlin(p)) / freq;
+               t += fabsf(noise3_perlin(p)) / freq;
                p[0] *= 2.;
                p[1] *= 2.;
                p[2] *= 2.;
@@ -1024,7 +1024,7 @@ static float orgPerlinNoiseU(float x, float y, float z)
        v[0] = x;
        v[1] = y;
        v[2] = z;
-       return (0.5+0.5*noise3_perlin(v));
+       return (0.5f+0.5f*noise3_perlin(v));
 }
 
 /* *************** CALL AS: *************** */
@@ -1061,18 +1061,18 @@ float BLI_hnoisep(float noisesize, float x, float y, float z)
 /* distance squared */
 static float dist_Squared(float x, float y, float z, float e) { (void)e; return (x*x + y*y + z*z); }
 /* real distance */
-static float dist_Real(float x, float y, float z, float e) { (void)e; return sqrt(x*x + y*y + z*z); }
+static float dist_Real(float x, float y, float z, float e) { (void)e; return sqrtf(x*x + y*y + z*z); }
 /* manhattan/taxicab/cityblock distance */
-static float dist_Manhattan(float x, float y, float z, float e) { (void)e; return (fabs(x) + fabs(y) + fabs(z)); }
+static float dist_Manhattan(float x, float y, float z, float e) { (void)e; return (fabsf(x) + fabsf(y) + fabsf(z)); }
 /* Chebychev */
 static float dist_Chebychev(float x, float y, float z, float e)
 {
        float t;
        (void)e;
 
-       x = fabs(x);
-       y = fabs(y);
-       z = fabs(z);
+       x = fabsf(x);
+       y = fabsf(y);
+       z = fabsf(z);
        t = (x>y)?x:y;
        return ((z>t)?z:t);
 }
@@ -1080,7 +1080,7 @@ static float dist_Chebychev(float x, float y, float z, float e)
 /* minkovsky preset exponent 0.5 */
 static float dist_MinkovskyH(float x, float y, float z, float e)
 {
-       float d = sqrt(fabs(x)) + sqrt(fabs(y)) + sqrt(fabs(z));
+       float d = sqrtf(fabsf(x)) + sqrtf(fabsf(y)) + sqrtf(fabsf(z));
        (void)e;
        return (d*d);
 }
@@ -1092,13 +1092,13 @@ static float dist_Minkovsky4(float x, float y, float z, float e)
        x *= x;
        y *= y;
        z *= z;
-       return sqrt(sqrt(x*x + y*y + z*z));
+       return sqrtf(sqrtf(x*x + y*y + z*z));
 }
 
 /* Minkovsky, general case, slow, maybe too slow to be useful */
 static float dist_Minkovsky(float x, float y, float z, float e)
 {
-       return pow(pow(fabs(x), e) + pow(fabs(y), e) + pow(fabs(z), e), 1.0/e);
+       return powf(powf(fabsf(x), e) + powf(fabsf(y), e) + powf(fabsf(z), e), 1.0f/e);
 }
 
 
@@ -1224,35 +1224,35 @@ static float voronoi_F1S(float x, float y, float z)
 {
        float da[4], pa[12];
        voronoi(x, y, z, da, pa, 1, 0);
-       return (2.0*da[0]-1.0);
+       return (2.0f*da[0]-1.0f);
 }
 
 static float voronoi_F2S(float x, float y, float z)
 {
        float da[4], pa[12];
        voronoi(x, y, z, da, pa, 1, 0);
-       return (2.0*da[1]-1.0);
+       return (2.0f*da[1]-1.0f);
 }
 
 static float voronoi_F3S(float x, float y, float z)
 {
        float da[4], pa[12];
        voronoi(x, y, z, da, pa, 1, 0);
-       return (2.0*da[2]-1.0);
+       return (2.0f*da[2]-1.0f);
 }
 
 static float voronoi_F4S(float x, float y, float z)
 {
        float da[4], pa[12];
        voronoi(x, y, z, da, pa, 1, 0);
-       return (2.0*da[3]-1.0);
+       return (2.0f*da[3]-1.0f);
 }
 
 static float voronoi_F1F2S(float x, float y, float z)
 {
        float da[4], pa[12];
        voronoi(x, y, z, da, pa, 1, 0);
-       return (2.0*(da[1]-da[0])-1.0);
+       return (2.0f*(da[1]-da[0])-1.0f);
 }
 
 /* Crackle type pattern, just a scale/clamp of F2-F1 */
@@ -1260,7 +1260,7 @@ static float voronoi_CrS(float x, float y, float z)
 {
        float t = 10*voronoi_F1F2(x, y, z);
        if (t>1.f) return 1.f;
-       return (2.0*t-1.0);
+       return (2.0f*t-1.0f);
 }
 
 
@@ -1280,13 +1280,13 @@ static float cellNoiseU(float x, float y, float z)
        int zi = (int)(floor(z));
        unsigned int n = xi + yi*1301 + zi*314159;
        n ^= (n<<13);
-       return ((float)(n*(n*n*15731 + 789221) + 1376312589) / 4294967296.0);
+       return ((float)(n*(n*n*15731 + 789221) + 1376312589) / 4294967296.0f);
 }
 
 /* idem, signed */
 float cellNoise(float x, float y, float z)
 {
-       return (2.0*cellNoiseU(x, y, z)-1.0);
+       return (2.0f*cellNoiseU(x, y, z)-1.0f);
 }
 
 /* returns a vector/point/color in ca, using point hasharray directly */
@@ -1349,14 +1349,14 @@ float BLI_gNoise(float noisesize, float x, float y, float z, int hard, int noise
                }
        }
 
-       if (noisesize!=0.0) {
-               noisesize = 1.0/noisesize;
+       if (noisesize!=0.0f) {
+               noisesize = 1.0f/noisesize;
                x *= noisesize;
                y *= noisesize;
                z *= noisesize;
        }
        
-       if (hard) return fabs(2.0*noisefunc(x, y, z)-1.0);
+       if (hard) return fabsf(2.0f*noisefunc(x, y, z)-1.0f);
        return noisefunc(x, y, z);
 }
 
@@ -1403,17 +1403,17 @@ float BLI_gTurbulence(float noisesize, float x, float y, float z, int oct, int h
                        z += 1;
        }
 
-       if (noisesize!=0.0) {
-               noisesize = 1.0/noisesize;
+       if (noisesize!=0.0f) {
+               noisesize = 1.0f/noisesize;
                x *= noisesize;
                y *= noisesize;
                z *= noisesize;
        }
 
        sum = 0;
-       for (i=0;i<=oct;i++, amp*=0.5, fscale*=2) {
+       for (i=0;i<=oct;i++, amp*=0.5f, fscale*=2.0f) {
                t = noisefunc(fscale*x, fscale*y, fscale*z);
-               if (hard) t = fabs(2.0*t-1.0);
+               if (hard) t = fabsf(2.0f*t-1.0f);
                sum += t * amp;
        }
        
@@ -1439,7 +1439,7 @@ float BLI_gTurbulence(float noisesize, float x, float y, float z, int oct, int h
  */
 float mg_fBm(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, float octaves, int noisebasis)
 {
-       float   rmd, value=0.0, pwr=1.0, pwHL=pow(lacunarity, -H);
+       float   rmd, value=0.0, pwr=1.0, pwHL=powf(lacunarity, -H);
        int     i;
 
        float (*noisefunc)(float, float, float);
@@ -1485,7 +1485,7 @@ float mg_fBm(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, float octaves
                z *= lacunarity;
        }
 
-       rmd = octaves - floor(octaves);
+       rmd = octaves - floorf(octaves);
        if (rmd!=0.f) value += rmd * noisefunc(x, y, z) * pwr;
 
        return value;
@@ -1508,9 +1508,9 @@ float mg_fBm(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, float octaves
        * I modified it to something that made sense to me, so it might be wrong... */
 float mg_MultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, float octaves, int noisebasis)
 {
-       float   rmd, value=1.0, pwr=1.0, pwHL=pow(lacunarity, -H);
+       float   rmd, value=1.0, pwr=1.0, pwHL=powf(lacunarity, -H);
        int i;
-       
+
        float (*noisefunc)(float, float, float);
        switch (noisebasis) {
                case 1:
@@ -1547,14 +1547,14 @@ float mg_MultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, floa
        }
 
        for (i=0; i<(int)octaves; i++) {
-               value *= (pwr * noisefunc(x, y, z) + 1.0);
+               value *= (pwr * noisefunc(x, y, z) + 1.0f);
                pwr *= pwHL;
                x *= lacunarity;
                y *= lacunarity;
                z *= lacunarity;
        }
-       rmd = octaves - floor(octaves);
-       if (rmd!=0.0) value *= (rmd * noisefunc(x, y, z) * pwr + 1.0);
+       rmd = octaves - floorf(octaves);
+       if (rmd!=0.0f) value *= (rmd * noisefunc(x, y, z) * pwr + 1.0f);
 
        return value;
 
@@ -1574,7 +1574,7 @@ float mg_HeteroTerrain(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, flo
 {
        float   value, increment, rmd;
        int i;
-       float pwHL = pow(lacunarity, -H);
+       float pwHL = powf(lacunarity, -H);
        float pwr = pwHL;       /* starts with i=1 instead of 0 */
 
        float (*noisefunc)(float, float, float);
@@ -1627,8 +1627,8 @@ float mg_HeteroTerrain(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, flo
                z *= lacunarity;
        }
 
-       rmd = octaves - floor(octaves);
-       if (rmd!=0.0) {
+       rmd = octaves - floorf(octaves);
+       if (rmd!=0.0f) {
                increment = (noisefunc(x, y, z) + offset) * pwr * value;
                value += rmd * increment;
        }
@@ -1647,7 +1647,7 @@ float mg_HybridMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity
 {
        float result, signal, weight, rmd;
        int i;
-       float pwHL = pow(lacunarity, -H);
+       float pwHL = powf(lacunarity, -H);
        float pwr = pwHL;       /* starts with i=1 instead of 0 */
        float (*noisefunc)(float, float, float);
 
@@ -1691,8 +1691,8 @@ float mg_HybridMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity
        y *= lacunarity;
        z *= lacunarity;
 
-       for (i=1; (weight>0.001) && (i<(int)octaves); i++) {
-               if (weight>1.0)  weight=1.0;
+       for (i=1; (weight>0.001f) && (i<(int)octaves); i++) {
+               if (weight>1.0f)  weight=1.0f;
                signal = (noisefunc(x, y, z) + offset) * pwr;
                pwr *= pwHL;
                result += weight * signal;
@@ -1702,7 +1702,7 @@ float mg_HybridMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity
                z *= lacunarity;
        }
 
-       rmd = octaves - floor(octaves);
+       rmd = octaves - floorf(octaves);
        if (rmd!=0.f) result += rmd * ((noisefunc(x, y, z) + offset) * pwr);
 
        return result;
@@ -1722,7 +1722,7 @@ float mg_RidgedMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity
 {
        float result, signal, weight;
        int     i;
-       float pwHL = pow(lacunarity, -H);
+       float pwHL = powf(lacunarity, -H);
        float pwr = pwHL;       /* starts with i=1 instead of 0 */
        
        float (*noisefunc)(float, float, float);
@@ -1760,7 +1760,7 @@ float mg_RidgedMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity
                }
        }
 
-       signal = offset - fabs(noisefunc(x, y, z));
+       signal = offset - fabsf(noisefunc(x, y, z));
        signal *= signal;
        result = signal;
 
@@ -1770,8 +1770,8 @@ float mg_RidgedMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity
                y *= lacunarity;
                z *= lacunarity;
                weight = signal * gain;
-               if (weight>1.0) weight=1.0; else if (weight<0.0) weight=0.0;
-               signal = offset - fabs(noisefunc(x, y, z));
+               if (weight>1.0f) weight=1.0f; else if (weight<0.0f) weight=0.0f;
+               signal = offset - fabsf(noisefunc(x, y, z));
                signal *= signal;
                signal *= weight;
                result += signal * pwr;
@@ -1859,9 +1859,9 @@ float mg_VLNoise(float x, float y, float z, float distortion, int nbas1, int nba
        }
 
        /* get a random vector and scale the randomization */
-       rv[0] = noisefunc1(x+13.5, y+13.5, z+13.5) * distortion;
+       rv[0] = noisefunc1(x+13.5f, y+13.5f, z+13.5f) * distortion;
        rv[1] = noisefunc1(x, y, z) * distortion;
-       rv[2] = noisefunc1(x-13.5, y-13.5, z-13.5) * distortion;
+       rv[2] = noisefunc1(x-13.5f, y-13.5f, z-13.5f) * distortion;
        return noisefunc2(x+rv[0], y+rv[1], z+rv[2]);   /* distorted-domain noise */
 }
 
index 8e0314ec17f52f6be388cef87f7bdecd0fa0746f..c4ed44f0cdb01b260df4baf24a71b98f7692ff70 100644 (file)
@@ -117,6 +117,49 @@ char *BLI_sprintfN(const char *format, ...)
        return n;
 }
 
+
+/* match pythons string escaping, assume double quotes - (")
+ * TODO: should be used to create RNA animation paths.
+ * TODO: support more fancy string escaping. current code is primitive
+ *    this basically is an ascii version of PyUnicode_EncodeUnicodeEscape()
+ *    which is a useful reference. */
+size_t BLI_strescape(char *dst, const char *src, const size_t maxlen)
+{
+       size_t len= 0;
+       while(len < maxlen) {
+               switch(*src) {
+                       case '\0':
+                               break;
+                       case '\\':
+                       case '"':
+
+                               /* less common but should also be support */
+                       case '\t':
+                       case '\n':
+                       case '\r':
+                               if(len + 1 <  maxlen) {
+                                       *dst++ = '\\';
+                                       len++;
+                               }
+                               else {
+                                       /* not enough space to escape */
+                                       break;
+                               }
+                               /* intentionally pass through */
+                       default:
+                               *dst = *src;
+               }
+               dst++;
+               src++;
+               len++;
+       }
+
+       *dst= '\0';
+
+       return len;
+}
+
+
 /* Makes a copy of the text within the "" that appear after some text 'blahblah'
  * i.e. for string 'pose["apples"]' with prefix 'pose[', it should grab "apples"
  * 
index be15b191c8a236f4c064e833ac0d509a35527452..4088481c844f4fbbd36b1287861114d9d07bc700 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@ set(SRC
 )
 
 if(WITH_BUILDINFO)
-       add_definitions(-DNAN_BUILDINFO)
+       add_definitions(-DWITH_BUILDINFO)
 endif()
 
 blender_add_lib(bf_blenloader "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}")
index 4ce5685ff187a5a1d3fffb93a481e4a2104239c5..31b3724e9f68738bf4563dcbdbccea8407d01f1c 100644 (file)
@@ -115,7 +115,7 @@ void BLO_blendhandle_print_sizes(BlendHandle *bh, void *fp)
                        buf[2]= buf[2]?buf[2]:' ';
                        buf[3]= buf[3]?buf[3]:' ';
                        
-                       fprintf(fp, "['%.4s', '%s', %d, %ld ], \n", buf, name, bhead->nr, (long int)bhead->len+sizeof(BHead));
+                       fprintf(fp, "['%.4s', '%s', %d, %ld ], \n", buf, name, bhead->nr, (long int)(bhead->len+sizeof(BHead)));
                }
        }
        fprintf(fp, "]\n");
index 62209e88dc32f2b0d37537063ab6101ada2ab56d..24ad41abf66b79365e04110a87eb1a5b5696b645 100644 (file)
@@ -9989,12 +9989,6 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                        if(ed) {
                                SEQP_BEGIN(ed, seq) {
                                        if (seq->strip && seq->strip->proxy){
-                                               if (sce->r.size != 100.0) {
-                                                       seq->strip->proxy->size
-                                                               = sce->r.size;
-                                               } else {
-                                                       seq->strip->proxy->size = 25;
-                                               }
                                                seq->strip->proxy->quality =90;
                                        }
                                }
@@ -10101,7 +10095,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                 * to have them show in RNA viewer and accessible otherwise.
                 */
                for(ma= main->mat.first; ma; ma= ma->id.next) {
-                       if(ma->nodetree && strlen(ma->nodetree->id.name)==0)
+                       if(ma->nodetree && ma->nodetree->id.name[0] == '\0')
                                strcpy(ma->nodetree->id.name, "NTShader Nodetree");
                        
                        /* which_output 0 is now "not specified" */
@@ -10115,7 +10109,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                }
                /* and composit trees */
                for(sce= main->scene.first; sce; sce= sce->id.next) {
-                       if(sce->nodetree && strlen(sce->nodetree->id.name)==0)
+                       if(sce->nodetree && sce->nodetree->id.name[0] == '\0')
                                strcpy(sce->nodetree->id.name, "NTCompositing Nodetree");
 
                        /* move to cameras */
@@ -10137,7 +10131,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                        bNode *node;
 
                        if(tx->nodetree) {
-                               if(strlen(tx->nodetree->id.name)==0)
+                               if(tx->nodetree->id.name[0] == '\0')
                                        strcpy(tx->nodetree->id.name, "NTTexture Nodetree");
 
                                /* which_output 0 is now "not specified" */
index bba5ff666581dd381e97719c223d077f59e0253b..4ee050b57f4066d1705647a226d56d554e020f58 100644 (file)
@@ -868,10 +868,12 @@ static void write_particlesettings(WriteData *wd, ListBase *idbase)
                        for(; dw; dw=dw->next) {
                                /* update indices */
                                dw->index = 0;
-                               go = part->dup_group->gobject.first;
-                               while(go && go->ob != dw->ob) {
-                                       go=go->next;
-                                       dw->index++;
+                               if(part->dup_group) { /* can be NULL if lining fails or set to None */
+                                       go = part->dup_group->gobject.first;
+                                       while(go && go->ob != dw->ob) {
+                                               go=go->next;
+                                               dw->index++;
+                                       }
                                }
                                writestruct(wd, DATA, "ParticleDupliWeight", 1, dw);
                        }
@@ -2487,7 +2489,7 @@ static void write_global(WriteData *wd, int fileflags, Main *mainvar)
        fg.subversion= BLENDER_SUBVERSION;
        fg.minversion= BLENDER_MINVERSION;
        fg.minsubversion= BLENDER_MINSUBVERSION;
-#ifdef NAN_BUILDINFO
+#ifdef WITH_BUILDINFO
        {
                extern char build_rev[];
                fg.revision= atoi(build_rev);
index e2a68d196822bbb7bd9ca2b6f8aedf74679ebb75..3466c3ab5c07f3838337b18ce91830d0b4275b3c 100644 (file)
@@ -39,27 +39,9 @@ set(INC
 )
 
 set(INC_SYS
-
+       ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIRS}
 )
 
-if(APPLE)
-       list(APPEND INC_SYS
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADAStreamWriter
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADABaseUtils
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADAFramework
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADASaxFrameworkLoader
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/GeneratedSaxParser
-       )
-else()
-       list(APPEND INC_SYS
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADAStreamWriter/include
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADABaseUtils/include
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADAFramework/include
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/COLLADASaxFrameworkLoader/include
-               ${OPENCOLLADA_INCLUDE_DIR}/GeneratedSaxParser/include
-       )
-endif()
-
 set(SRC
        AnimationImporter.cpp
        ArmatureExporter.cpp
@@ -107,7 +89,7 @@ set(SRC
 )
 
 if(WITH_BUILDINFO)
-       add_definitions(-DNAN_BUILDINFO)
+       add_definitions(-DWITH_BUILDINFO)
 endif()
 
 if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX)
index e6e0953680c9530e98363400308783d4aba5a14c..b26318f6114dd9196f4a4bfe94bb6f0766937440 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ extern "C"
 #include "BLI_path_util.h"
 #include "BLI_fileops.h"
 #include "ED_keyframing.h"
-#ifdef NAN_BUILDINFO
+#ifdef WITH_BUILDINFO
 extern char build_rev[];
 #endif
 }
@@ -1002,7 +1002,7 @@ void DocumentExporter::exportCurrentScene(Scene *sce, const char* filename, bool
        else {
                asset.getContributor().mAuthor = "Blender User";
        }
-#ifdef NAN_BUILDINFO
+#ifdef WITH_BUILDINFO
        char version_buf[128];
        sprintf(version_buf, "Blender %d.%02d.%d r%s", BLENDER_VERSION/100, BLENDER_VERSION%100, BLENDER_SUBVERSION, build_rev);
        asset.getContributor().mAuthoringTool = version_buf;
index 3dd6160c445da506fb239b0e8ceafc1e5a9bbc09..17cca9e37063ccdc2d2df51362a31361dfc9722d 100644 (file)
@@ -38,6 +38,6 @@ else:
     incs = '../blenlib ../blenkernel ../windowmanager ../makesdna ../blenloader ../makesrna ../editors/include ../../../intern/guardedalloc [OPENCOLLADA]/COLLADAStreamWriter/include [OPENCOLLADA]/COLLADABaseUtils/include [OPENCOLLADA]/COLLADAFramework/include [OPENCOLLADA]/COLLADASaxFrameworkLoader/include [OPENCOLLADA]/GeneratedSaxParser/include '.replace('[OPENCOLLADA]', env['BF_OPENCOLLADA_INC'])
 
 if env['BF_BUILDINFO']:
-    defs.append('NAN_BUILDINFO')
+    defs.append('WITH_BUILDINFO')
 
 env.BlenderLib ('bf_collada', sources, Split(incs), defs, libtype='core', priority=200 )
index b33383965986008ca744167e9f70a9b4df337d11..f561bdc6183e7ae98ab7770d663414e51a5a9b0a 100644 (file)
@@ -339,7 +339,7 @@ void debug_markers_print_list(ListBase *markers)
        printf("List of markers follows: -----\n");
        
        for (marker = markers->first; marker; marker = marker->next) {
-               printf("\t'%s' on %d at %p with %d\n", marker->name, marker->frame, (void *)marker, marker->flag);
+               printf("\t'%s' on %d at %p with %u\n", marker->name, marker->frame, (void *)marker, marker->flag);
        }
        
        printf("End of list ------------------\n");
index 954928fc48609b4c327427ab482125ee7d9b0282..718188d58009d24d04907749d8c353c17a0702b6 100644 (file)
@@ -162,7 +162,7 @@ static void draw_modifier__generator(uiLayout *layout, ID *id, FModifier *fcm, s
                                        if (i == 1)
                                                strcpy(xval, "x");
                                        else
-                                               sprintf(xval, "x^%d", i);
+                                               sprintf(xval, "x^%u", i);
                                        uiDefBut(block, LABEL, 1, xval, 0, 0, 50, 20, NULL, 0.0, 0.0, 0, 0, "Power of x");
                                }
                                
index 628cdbf21e9d1373662e57444129b988330b10b5..08f313bfadd3753c323345060ab192b56329f3c3 100644 (file)
@@ -494,15 +494,32 @@ void ED_armature_apply_transform(Object *ob, float mat[4][4])
        EditBone *ebone;
        bArmature *arm= ob->data;
        float scale = mat4_to_scale(mat);       /* store the scale of the matrix here to use on envelopes */
-       
+       float mat3[3][3];
+
+       copy_m3_m4(mat3, mat);
+       normalize_m3(mat3);
+
        /* Put the armature into editmode */
        ED_armature_to_edit(ob);
 
        /* Do the rotations */
-       for (ebone = arm->edbo->first; ebone; ebone=ebone->next){
+       for (ebone = arm->edbo->first; ebone; ebone=ebone->next) {
+               float   delta[3], tmat[3][3];
+
+               /* find the current bone's roll matrix */
+               sub_v3_v3v3(delta, ebone->tail, ebone->head);
+               vec_roll_to_mat3(delta, ebone->roll, tmat);
+
+               /* transform the roll matrix */
+               mul_m3_m3m3(tmat, mat3, tmat);
+
+               /* transform the bone */
                mul_m4_v3(mat, ebone->head);
                mul_m4_v3(mat, ebone->tail);
-               
+
+               /* apply the transfiormed roll back */
+               mat3_to_vec_roll(tmat, NULL, &ebone->roll);
+
                ebone->rad_head *= scale;
                ebone->rad_tail *= scale;
                ebone->dist             *= scale;
@@ -5402,12 +5419,14 @@ void ED_armature_bone_rename(bArmature *arm, char *oldnamep, char *newnamep)
                                ScrArea *sa;
                                /* add regions */
                                for(sa= screen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
-                                       SpaceLink *sl= sa->spacedata.first;
-                                       if(sl->spacetype == SPACE_VIEW3D) {
-                                               View3D *v3d= (View3D *)sl;
-                                               if(v3d->ob_centre && v3d->ob_centre->data == arm) {
-                                                       if (!strcmp(v3d->ob_centre_bone, oldname)) {
-                                                               BLI_strncpy(v3d->ob_centre_bone, newname, MAXBONENAME);
+                                       SpaceLink *sl;
+                                       for (sl= sa->spacedata.first; sl; sl= sl->next) {
+                                               if(sl->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
+                                                       View3D *v3d= (View3D *)sl;
+                                                       if(v3d->ob_centre && v3d->ob_centre->data == arm) {
+                                                               if (!strcmp(v3d->ob_centre_bone, oldname)) {
+                                                                       BLI_strncpy(v3d->ob_centre_bone, newname, MAXBONENAME);
+                                                               }
                                                        }
                                                }
                                        }
index dfe0a30474868ac6addefa938beaf4b4e2b07283..f8682d3935b273493fde1878d1fe70485a02e293 100644 (file)
@@ -288,7 +288,7 @@ unsigned int ED_viewedit_datamask(struct bScreen *screen);
 int ED_view3d_camera_lock_check(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
 void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
-/* copy the view to the camera */
-void ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
+/* copy the view to the camera, return TRUE if */
+int ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
 
 #endif /* ED_VIEW3D_H */
index dd7d2ca765fd9116d4fd76f2b1d63d77a68d8a60..76ed9891b8e5d62c07f7b0cd563e66abe0c4889d 100644 (file)
@@ -530,14 +530,11 @@ static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
        int charmax = G.charmax;
        
        /* FO_BUILTIN_NAME font in use. There are TTF FO_BUILTIN_NAME and non-TTF FO_BUILTIN_NAME fonts */
-       if(!strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME))
-       {
-               if(G.ui_international == TRUE)
-               {
+       if(!strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
+               if(G.ui_international == TRUE) {
                        charmax = 0xff;
                }
-               else
-               {
+               else {
                        charmax = 0xff;
                }
        }
@@ -562,16 +559,13 @@ static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
        cs = G.charstart;
 
        /* Set the font, in case it is not FO_BUILTIN_NAME font */
-       if(G.selfont && strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME))
-       {
+       if(G.selfont && strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
                // Is the font file packed, if so then use the packed file
-               if(G.selfont->packedfile)
-               {
+               if(G.selfont->packedfile) {
                        pf = G.selfont->packedfile;             
                        FTF_SetFont(pf->data, pf->size, 14.0);
                }
-               else
-               {
+               else {
                        char tmpStr[256];
                        int err;
 
@@ -580,10 +574,8 @@ static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
                        err = FTF_SetFont((unsigned char *)tmpStr, 0, 14.0);
                }
        }
-       else
-       {
-               if(G.ui_international == TRUE)
-               {
+       else {
+               if(G.ui_international == TRUE) {
                        FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 14.0);
                }
        }
@@ -595,8 +587,7 @@ static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
        glRectf((rect->xmin), (rect->ymin), (rect->xmax), (rect->ymax));
 
        glColor3ub(0,  0,  0);
-       for(y = 0; y < 6; y++)
-       {
+       for(y = 0; y < 6; y++) {
                // Do not draw more than the category allows
                if(cs > charmax) break;
 
@@ -676,23 +667,19 @@ static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
        glShadeModel(GL_FLAT);
 
        /* Return Font Settings to original */
-       if(U.fontsize && U.fontname[0])
-       {
+       if(U.fontsize && U.fontname[0]) {
                result = FTF_SetFont((unsigned char *)U.fontname, 0, U.fontsize);
        }
-       else if (U.fontsize)
-       {
+       else if (U.fontsize) {
                result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, U.fontsize);
        }
 
-       if (result == 0)
-       {
+       if (result == 0) {
                result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 11);
        }
        
        /* resets the font size */
-       if(G.ui_international == TRUE)
-       {
+       if(G.ui_international == TRUE) {
                // uiSetCurFont(but->block, UI_HELV);
        }
 }
@@ -1604,7 +1591,6 @@ void ui_dropshadow(rctf *rct, float radius, float aspect, int UNUSED(select))
 #endif
        {
                a= i*aspect;
-
        }
 
        for(; i--; a-=aspect) {
index 3bd29f8de3e01aecacb9891225849698a9b2ecf9..d7eba8c0ac75779aa4d76f1c134a0dbbc54e7cfa 100644 (file)
@@ -800,8 +800,7 @@ static void ui_add_smart_controller(bContext *C, uiBut *from, uiBut *to)
        if(!act_iter) return;
 
        /* (3) add a new controller */
-       if (WM_operator_name_call(C, "LOGIC_OT_controller_add", WM_OP_EXEC_DEFAULT, NULL) & OPERATOR_FINISHED)
-       {
+       if (WM_operator_name_call(C, "LOGIC_OT_controller_add", WM_OP_EXEC_DEFAULT, NULL) & OPERATOR_FINISHED) {
                cont = (bController *)ob->controllers.last;
 
                /* (4) link the sensor->controller->actuator */
index 412c0233c352f36dd54b6bb4c43f2c0d4650ba6a..c3a0f438fbe1416e30bc3f47fe0f001a5f11fe02 100644 (file)
@@ -1103,8 +1103,7 @@ int ui_id_icon_get(bContext *C, ID *id, int big)
        int iconid= 0;
        
        /* icon */
-       switch(GS(id->name))
-       {
+       switch(GS(id->name)) {
                case ID_BR:
                        iconid= ui_id_brush_get_icon(C, id);
                        break;
index 3575a8527fc015f89e6c14b1c8edbe8a5fcf5511..ef88bb0bbb6639f098210e5f549b0d14e417e479 100644 (file)
@@ -1361,7 +1361,7 @@ void uiItemPointerR(uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, const char *propna
 static void ui_item_menutype_func(bContext *C, uiLayout *layout, void *arg_mt)
 {
        MenuType *mt= (MenuType*)arg_mt;
-       Menu menu = {0};
+       Menu menu = {NULL};
 
        menu.type= mt;
        menu.layout= layout;
index fcca3ec7aecaba0f2d0be14ce03118b26b6adfe1..a6714fc0457d1b997ea0a14a15693ef9c8d546b4 100644 (file)
@@ -2396,6 +2396,7 @@ void uiTemplateOperatorSearch(uiLayout *layout)
 #define B_STOPCAST             2
 #define B_STOPANIM             3
 #define B_STOPCOMPO            4
+#define B_STOPSEQ              5
 
 static void do_running_jobs(bContext *C, void *UNUSED(arg), int event)
 {
@@ -2412,6 +2413,9 @@ static void do_running_jobs(bContext *C, void *UNUSED(arg), int event)
                case B_STOPCOMPO:
                        WM_jobs_stop(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_area(C), NULL);
                        break;
+               case B_STOPSEQ:
+                       WM_jobs_stop(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_area(C), NULL);
+                       break;
        }
 }
 
@@ -2433,8 +2437,11 @@ void uiTemplateRunningJobs(uiLayout *layout, bContext *C)
                if(WM_jobs_test(wm, sa))
                   owner = sa;
                handle_event= B_STOPCOMPO;
-       } 
-       else {
+       } else if (sa->spacetype==SPACE_SEQ) {
+               if(WM_jobs_test(wm, sa))
+                       owner = sa;
+               handle_event = B_STOPSEQ;
+       } else {
                Scene *scene;
                /* another scene can be rendering too, for example via compositor */
                for(scene= CTX_data_main(C)->scene.first; scene; scene= scene->id.next)
index 2ac9161ffa3e73e0bc29f24fd70a2a2bb5d3ea9c..c96d7c1fd10a57a5da9fbea15fecf9174903836a 100644 (file)
@@ -1280,7 +1280,7 @@ static int meshdeform_bind_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                return OPERATOR_CANCELLED;
 
        if(mmd->bindcagecos) {
-               if(mmd->bindcagecos) MEM_freeN(mmd->bindcagecos);
+               MEM_freeN(mmd->bindcagecos);
                if(mmd->dyngrid) MEM_freeN(mmd->dyngrid);
                if(mmd->dyninfluences) MEM_freeN(mmd->dyninfluences);
                if(mmd->bindinfluences) MEM_freeN(mmd->bindinfluences);
index b8cdc18e7393011f5b9222123b669338e66e115c..4b0c1cb12227818a802d0c4417a2f263f071c90d 100644 (file)
@@ -3988,7 +3988,7 @@ static void PTCacheUndo_clear(PTCacheEdit *edit)
 {
        PTCacheUndo *undo;
 
-       if(edit==0) return;
+       if(edit==NULL) return;
        
        undo= edit->undo.first;
        while(undo) {
index 797ead3cd90ccf932d10eb95b2f7434d9e5ca0db..34f4a1e472b24f00fa5405fb388a64f83e9bcc61 100644 (file)
@@ -172,7 +172,6 @@ void PTCACHE_OT_free_bake_all(wmOperatorType *ot)
 {
        /* identifiers */
        ot->name= "Free All Physics Bakes";
-       ot->name= "Free all physics bakes";
        ot->idname= "PTCACHE_OT_free_bake_all";
        
        /* api callbacks */
index 007ae96ae59876d9cf600b715066978980f70f71..b937f9a4104de69bf5d7fd84fca3f926d82c61b3 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@
 #include "DNA_brush_types.h"
 #include "DNA_screen_types.h"
 
+#include "BKE_brush.h"
 #include "BKE_context.h"
 #include "BKE_depsgraph.h"
 #include "BKE_global.h"
index 80a65d3224eac3bc459e8f102051ab80dd0c0ceb..5e875e40f148809f9aeffeb8e91ada0898839ab2 100644 (file)
@@ -533,8 +533,7 @@ int screen_area_join(bContext *C, bScreen* scr, ScrArea *sa1, ScrArea *sa2)
        dir = area_getorientation(sa1, sa2);
        /*printf("dir is : %i \n", dir);*/
        
-       if (dir < 0)
-       {
+       if (dir < 0) {
                if (sa1 ) sa1->flag &= ~AREA_FLAG_DRAWJOINFROM;
                if (sa2 ) sa2->flag &= ~AREA_FLAG_DRAWJOINTO;
                return 0;
index 1410331700f86408a2c27db47fee45e3a7ab8c82..ede17790318e3e73c7eca709225c9f8b6db9dd72 100644 (file)
@@ -1544,8 +1544,7 @@ static int area_max_regionsize(ScrArea *sa, ARegion *scalear, AZEdge edge)
        
        /* subtractwidth of regions on opposite side 
         * prevents dragging regions into other opposite regions */
-       for (ar=sa->regionbase.first; ar; ar=ar->next)
-       {
+       for (ar=sa->regionbase.first; ar; ar=ar->next) {
                if (ar == scalear)
                        continue;
                
@@ -1703,7 +1702,7 @@ static int region_scale_modal(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
        return OPERATOR_RUNNING_MODAL;
 }
 
-int region_scale_cancel(bContext *UNUSED(C), wmOperator *op)
+static int region_scale_cancel(bContext *UNUSED(C), wmOperator *op)
 {
        MEM_freeN(op->customdata);
        op->customdata = NULL;
@@ -2021,12 +2020,12 @@ static void SCREEN_OT_screen_full_area(wmOperatorType *ot)
  */
 
 typedef struct sAreaJoinData
-       {
-               ScrArea *sa1;   /* first area to be considered */
-               ScrArea *sa2;   /* second area to be considered */
-               ScrArea *scr;   /* designed for removal */
-               
-       } sAreaJoinData;
+{
+       ScrArea *sa1;   /* first area to be considered */
+       ScrArea *sa2;   /* second area to be considered */
+       ScrArea *scr;   /* designed for removal */
+
+} sAreaJoinData;
 
 
 /* validate selection inside screen, set variables OK */
index 32004fd4525b2bbc62ddde86810b17d2708ef55b..d69c1d9c4470f9c51e46ec31d19d30c65695edf8 100644 (file)
@@ -512,7 +512,7 @@ static float VecZDepthOrtho(float pt[2], float v1[3], float v2[3], float v3[3],
        return (v1[2]*w[0]) + (v2[2]*w[1]) + (v3[2]*w[2]);
 }
 
-static float VecZDepthPersp(float pt[2], float v1[3], float v2[3], float v3[3], float w[3])
+static float VecZDepthPersp(float pt[2], float v1[4], float v2[4], float v3[4], float w[3])
 {
        float wtot_inv, wtot;
        float w_tmp[3];
@@ -1193,7 +1193,7 @@ static void screen_px_from_ortho(
  * the perspective W coord for each vert */
 static void screen_px_from_persp(
                float uv[2],
-               float v1co[3], float v2co[3], float v3co[3], /* screenspace coords */
+               float v1co[4], float v2co[4], float v3co[4], /* screenspace coords */
                float uv1co[2], float uv2co[2], float uv3co[2],
                float pixelScreenCo[4],
                float w[3])
index be985342ea8147839db59bc3acbb25c656d897d2..2ee49f71a789bddd03f5d82cad83cff4598b9f6b 100644 (file)
@@ -2979,7 +2979,7 @@ static void sculpt_update_brush_delta(Sculpt *sd, Object *ob, Brush *brush)
                 SCULPT_TOOL_GRAB, SCULPT_TOOL_NUDGE,
                 SCULPT_TOOL_CLAY_TUBES, SCULPT_TOOL_SNAKE_HOOK,
                 SCULPT_TOOL_THUMB)) {
-               float grab_location[3], imat[4][4], delta[3];
+               float grab_location[3], imat[4][4], delta[3], loc[3];
 
                if(cache->first_time) {
                        copy_v3_v3(cache->orig_grab_location,
@@ -2989,10 +2989,8 @@ static void sculpt_update_brush_delta(Sculpt *sd, Object *ob, Brush *brush)
                        add_v3_v3(cache->true_location, cache->grab_delta);
 
                /* compute 3d coordinate at same z from original location + mouse */
-               initgrabz(cache->vc->rv3d,
-                         cache->orig_grab_location[0],
-                         cache->orig_grab_location[1],
-                         cache->orig_grab_location[2]);
+               mul_v3_m4v3(loc, ob->obmat, cache->orig_grab_location);
+               initgrabz(cache->vc->rv3d, loc[0], loc[1], loc[2]);
 
                ED_view3d_win_to_delta(cache->vc->ar, cache->mouse, grab_location);
 
@@ -3088,9 +3086,6 @@ static void sculpt_update_cache_variants(bContext *C, Sculpt *sd, Object *ob, st
                else {
                        cache->initial_radius= brush_unprojected_radius(brush);
                }
-
-               if (ELEM(brush->sculpt_tool, SCULPT_TOOL_GRAB, SCULPT_TOOL_SNAKE_HOOK))
-                       cache->initial_radius *= 2.0f;
        }
 
        if(brush_use_size_pressure(brush)) {
index 890a6cf545ae4941d185b9a1d1e339699ce62337..52c5100900db0eb599d36dd138f46dc6dd86cf16 100644 (file)
@@ -165,8 +165,11 @@ static void id_drop_copy(wmDrag *drag, wmDropBox *drop)
 {
        char text[64];
        ID *id= drag->poin;
+       char id_esc[(sizeof(id->name) - 2) * 2];
 
-       snprintf(text, sizeof(text), "bpy.data.%s['%s']", BKE_idcode_to_name_plural(GS(id->name)), id->name+2); 
+       BLI_strescape(id_esc, id->name+2, sizeof(id_esc));
+
+       snprintf(text, sizeof(text), "bpy.data.%s[\"%s\"]", BKE_idcode_to_name_plural(GS(id->name)), id_esc);
 
        /* copy drag path to properties */
        RNA_string_set(drop->ptr, "text", text);
index 4dd97c63d40942eb1caf9096136dde72a583877f..1b0893e50e0ac6eb57827858ff12aa0163a8fc3d 100644 (file)
@@ -621,25 +621,31 @@ void file_sfile_to_operator(wmOperator *op, SpaceFile *sfile, char *filepath)
        }
        
        /* some ops have multiple files to select */
+       /* this is called on operators check() so clear collections first since
+        * they may be already set. */
        {
                PointerRNA itemptr;
+               PropertyRNA *prop_files= RNA_struct_find_property(op->ptr, "files");
+               PropertyRNA *prop_dirs= RNA_struct_find_property(op->ptr, "dirs");
                int i, numfiles = filelist_numfiles(sfile->files);
 
-               if(RNA_struct_find_property(op->ptr, "files")) {
+               if(prop_files) {
+                       RNA_property_collection_clear(op->ptr, prop_files);
                        for (i=0; i<numfiles; i++) {
                                if (filelist_is_selected(sfile->files, i, CHECK_FILES)) {
                                        struct direntry *file= filelist_file(sfile->files, i);
-                                       RNA_collection_add(op->ptr, "files", &itemptr);
+                                       RNA_property_collection_add(op->ptr, prop_files, &itemptr);
                                        RNA_string_set(&itemptr, "name", file->relname);
                                }
                        }
                }
-               
-               if(RNA_struct_find_property(op->ptr, "dirs")) {
+
+               if(prop_dirs) {
+                       RNA_property_collection_clear(op->ptr, prop_dirs);
                        for (i=0; i<numfiles; i++) {
                                if (filelist_is_selected(sfile->files, i, CHECK_DIRS)) {
                                        struct direntry *file= filelist_file(sfile->files, i);
-                                       RNA_collection_add(op->ptr, "dirs", &itemptr);
+                                       RNA_property_collection_add(op->ptr, prop_dirs, &itemptr);
                                        RNA_string_set(&itemptr, "name", file->relname);
                                }
                        }
@@ -651,25 +657,27 @@ void file_sfile_to_operator(wmOperator *op, SpaceFile *sfile, char *filepath)
 
 void file_operator_to_sfile(SpaceFile *sfile, wmOperator *op)
 {
-       int change= FALSE;
-       if(RNA_struct_find_property(op->ptr, "filename")) {
-               RNA_string_get(op->ptr, "filename", sfile->params->file);
-               change= TRUE;
-       }
-       if(RNA_struct_find_property(op->ptr, "directory")) {
-               RNA_string_get(op->ptr, "directory", sfile->params->dir);
-               change= TRUE;
-       }
-       
+       PropertyRNA *prop;
+
        /* If neither of the above are set, split the filepath back */
-       if(RNA_struct_find_property(op->ptr, "filepath")) {
-               if(change==FALSE) {
-                       char filepath[FILE_MAX];
-                       RNA_string_get(op->ptr, "filepath", filepath);
-                       BLI_split_dirfile(filepath, sfile->params->dir, sfile->params->file);
+       if((prop= RNA_struct_find_property(op->ptr, "filepath"))) {
+               char filepath[FILE_MAX];
+               RNA_property_string_get(op->ptr, prop, filepath);
+               BLI_split_dirfile(filepath, sfile->params->dir, sfile->params->file);
+       }
+       else {
+               if((prop= RNA_struct_find_property(op->ptr, "filename"))) {
+                       RNA_property_string_get(op->ptr, prop, sfile->params->file);
+               }
+               if((prop= RNA_struct_find_property(op->ptr, "directory"))) {
+                       RNA_property_string_get(op->ptr, prop, sfile->params->dir);
                }
        }
        
+       /* we could check for relative_path property which is used when converting
+        * in the other direction but doesnt hurt to do this every time */
+       BLI_path_abs(sfile->params->dir, G.main->name);
+
        /* XXX, files and dirs updates missing, not really so important though */
 }
 
index a6e84b0c41d6d6654d137117ea2b328560b28b54..aa2ea124fe00114dcfcec22d432927511e6b214d 100644 (file)
@@ -300,7 +300,7 @@ void fsmenu_read_system(struct FSMenu* fsmenu)
                        
                tmp= GetLogicalDrives();
                
-               for (i=2; i < 26; i++) {
+               for (i=0; i < 26; i++) {
                        if ((tmp>>i) & 1) {
                                tmps[0]='A'+i;
                                tmps[1]=':';
index 66e844e67a8f689bc694b1d83e9df424ea56aad0..4011f038be8fcf1d33a54e6f87437760314b9297 100644 (file)
@@ -113,7 +113,7 @@ static void image_info(Scene *scene, ImageUser *iuser, Image *ima, ImBuf *ibuf,
                if(ima->source==IMA_SRC_MOVIE) {
                        ofs+= sprintf(str, "Movie");
                        if(ima->anim)
-                               ofs+= sprintf(str+ofs, "%d frs", IMB_anim_get_duration(ima->anim));
+                               ofs+= sprintf(str+ofs, "%d frs", IMB_anim_get_duration(ima->anim, IMB_TC_RECORD_RUN));
                }
                else
                        ofs+= sprintf(str, "Image");
@@ -428,7 +428,7 @@ static void set_frames_cb(bContext *C, void *ima_v, void *iuser_v)
        ImageUser *iuser= iuser_v;
        
        if(ima->anim) {
-               iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
+               iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim, IMB_TC_RECORD_RUN);
                BKE_image_user_calc_frame(iuser, scene->r.cfra, 0);
        }
 }
index 6e0d19099632bbd11602d9f2e98e631e4d5c3059..d58b78ff6a7db0e160045b01afb6a8c071951ba6 100644 (file)
@@ -938,9 +938,100 @@ void IMAGE_OT_replace(wmOperatorType *ot)
 
 /******************** save image as operator ********************/
 
+typedef struct {
+       /* matching scene->r settings */
+       short planes, imtype, subimtype, quality;
+       char filepath[FILE_MAX]; /* keep absolute */
+} SaveImageOptions;
+
+static void save_image_options_defaults(SaveImageOptions *simopts)
+{
+       simopts->planes= R_PLANES24;
+       simopts->imtype= R_PNG;
+       simopts->subimtype= 0;
+       simopts->quality= 90;
+       simopts->filepath[0]= '\0';
+}
+
+static int save_image_options_init(SaveImageOptions *simopts, SpaceImage *sima, Scene *scene, const short guess_path)
+{
+       void *lock;
+       ImBuf *ibuf= ED_space_image_acquire_buffer(sima, &lock);
+
+       if(ibuf) {
+               Image *ima= sima->image;
+               RenderResult *rr= BKE_image_acquire_renderresult(scene, ima);
+
+               simopts->planes= ibuf->depth;
+
+               /* cant save multilayer sequence, ima->rr isn't valid for a specific frame */
+               if(rr && !(ima->source==IMA_SRC_SEQUENCE && ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER))
+                       simopts->imtype= R_MULTILAYER;
+               else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT)
+                       simopts->imtype= scene->r.imtype;
+               else if (ima->source == IMA_SRC_GENERATED)
+                       simopts->imtype= R_PNG;
+               else
+                       simopts->imtype= BKE_ftype_to_imtype(ibuf->ftype);
+
+               simopts->subimtype= scene->r.subimtype; /* XXX - this is lame, we need to make these available too! */
+               simopts->quality= ibuf->ftype & 0xff;
+
+               BLI_strncpy(simopts->filepath, ibuf->name, sizeof(simopts->filepath));
+
+               /* sanitize all settings */
+
+               /* unlikely but just incase */
+               if (ELEM3(simopts->planes, R_PLANESBW, R_PLANES24, R_PLANES32) == 0) {
+                       simopts->planes= R_PLANES32;
+               }
+
+               /* some formats dont use quality so fallback to scenes quality */
+               if (simopts->quality == 0) {
+                       simopts->quality= scene->r.quality;
+               }
+
+               /* check for empty path */
+               if(guess_path && simopts->filepath[0]==0) {
+                       if ( (G.ima[0] == '/') && (G.ima[1] == '/') && (G.ima[2] == '\0') ) {
+                               BLI_strncpy(simopts->filepath, "//untitled", FILE_MAX);
+                       } else {
+                               BLI_strncpy(simopts->filepath, G.ima, FILE_MAX);
+                       }
+                       BLI_path_abs(simopts->filepath, G.main->name);
+               }
+               /* cleanup */
+               BKE_image_release_renderresult(scene, ima);
+       }
+
+       ED_space_image_release_buffer(sima, lock);
+
+       return (ibuf != NULL);
+}
+
+static void save_image_options_from_op(SaveImageOptions *simopts, wmOperator *op)
+{
+       if (RNA_property_is_set(op->ptr, "color_mode")) simopts->planes= RNA_enum_get(op->ptr, "color_mode");
+       if (RNA_property_is_set(op->ptr, "file_format")) simopts->imtype= RNA_enum_get(op->ptr, "file_format");
+       // if (RNA_property_is_set(op->ptr, "subimtype")) simopts->subimtype= RNA_enum_get(op->ptr, "subimtype"); // XXX
+       if (RNA_property_is_set(op->ptr, "file_quality")) simopts->quality= RNA_int_get(op->ptr, "file_quality");
+
+       if (RNA_property_is_set(op->ptr, "filepath")) RNA_string_get(op->ptr, "filepath", simopts->filepath);
+}
+
+static void save_image_options_to_op(SaveImageOptions *simopts, wmOperator *op)
+{
+       RNA_enum_set(op->ptr, "color_mode", simopts->planes);
+       RNA_enum_set(op->ptr, "file_format", simopts->imtype);
+       // RNA_enum_set(op->ptr, "subimtype", simopts->subimtype);
+       RNA_int_set(op->ptr, "file_quality", simopts->quality);
+
+       RNA_string_set(op->ptr, "filepath", simopts->filepath);
+}
+
 /* assumes name is FILE_MAX */
 /* ima->name and ibuf->name should end up the same */
-static void save_image_doit(bContext *C, SpaceImage *sima, Scene *scene, wmOperator *op, char *path, int do_newpath)
+static void save_image_doit(bContext *C, SpaceImage *sima, wmOperator *op, SaveImageOptions *simopts, int do_newpath)
 {
        Image *ima= ED_space_image(sima);
        void *lock;
@@ -952,18 +1043,17 @@ static void save_image_doit(bContext *C, SpaceImage *sima, Scene *scene, wmOpera
                const short save_copy= (RNA_struct_find_property(op->ptr, "copy") && RNA_boolean_get(op->ptr, "copy"));
                short ok= FALSE;
 
-               BLI_path_abs(path, bmain->name);
                /* old global to ensure a 2nd save goes to same dir */
-               BLI_strncpy(G.ima, path, sizeof(G.ima));
+               BLI_strncpy(G.ima, simopts->filepath, sizeof(G.ima));
 
                WM_cursor_wait(1);
 
                if(ima->type == IMA_TYPE_R_RESULT) {
                        /* enforce user setting for RGB or RGBA, but skip BW */
-                       if(scene->r.planes==32) {
+                       if(simopts->planes==R_PLANES32) {
                                ibuf->depth= 32;
                        }
-                       else if(scene->r.planes==24) {
+                       else if(simopts->planes==R_PLANES24) {
                                ibuf->depth= 24;
                        }
                }
@@ -974,15 +1064,12 @@ static void save_image_doit(bContext *C, SpaceImage *sima, Scene *scene, wmOpera
                                ibuf->depth= BKE_alphatest_ibuf(ibuf) ? 32 : 24;
                        }
                }
-
-               if(scene->r.scemode & R_EXTENSION)  {
-                       BKE_add_image_extension(path, sima->imtypenr);
-               }
                
-               if(sima->imtypenr==R_MULTILAYER) {
+               if(simopts->imtype==R_MULTILAYER) {
+                       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
                        RenderResult *rr= BKE_image_acquire_renderresult(scene, ima);
                        if(rr) {
-                               RE_WriteRenderResult(rr, path, scene->r.quality);
+                               RE_WriteRenderResult(rr, simopts->filepath, simopts->quality);
                                ok= TRUE;
                        }
                        else {
@@ -990,23 +1077,23 @@ static void save_image_doit(bContext *C, SpaceImage *sima, Scene *scene, wmOpera
                        }
                        BKE_image_release_renderresult(scene, ima);
                }
-               else if (BKE_write_ibuf(ibuf, path, sima->imtypenr, scene->r.subimtype, scene->r.quality)) {
+               else if (BKE_write_ibuf(ibuf, simopts->filepath, simopts->imtype, simopts->subimtype, simopts->quality)) {
                        ok= TRUE;
                }
 
                if(ok)  {
                        if(relative)
-                               BLI_path_rel(path, bmain->name); /* only after saving */
+                               BLI_path_rel(simopts->filepath, bmain->name); /* only after saving */
 
                        if(ibuf->name[0]==0) {
-                               BLI_strncpy(ibuf->name, path, sizeof(ibuf->name));
-                               BLI_strncpy(ima->name, path, sizeof(ima->name));
+                               BLI_strncpy(ibuf->name, simopts->filepath, sizeof(ibuf->name));
+                               BLI_strncpy(ima->name, simopts->filepath, sizeof(ima->name));
                        }
 
                        if(!save_copy) {
                                if(do_newpath) {
-                                       BLI_strncpy(ima->name, path, sizeof(ima->name));
-                                       BLI_strncpy(ibuf->name, path, sizeof(ibuf->name));
+                                       BLI_strncpy(ima->name, simopts->filepath, sizeof(ima->name));
+                                       BLI_strncpy(ibuf->name, simopts->filepath, sizeof(ibuf->name));
                                }
 
                                ibuf->userflags &= ~IB_BITMAPDIRTY;
@@ -1034,7 +1121,7 @@ static void save_image_doit(bContext *C, SpaceImage *sima, Scene *scene, wmOpera
                        }
                }
                else {
-                       BKE_reportf(op->reports, RPT_ERROR, "Couldn't write image: %s", path);
+                       BKE_reportf(op->reports, RPT_ERROR, "Couldn't write image: %s", simopts->filepath);
                }
 
 
@@ -1049,17 +1136,14 @@ static void save_image_doit(bContext *C, SpaceImage *sima, Scene *scene, wmOpera
 static int save_as_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        SpaceImage *sima= CTX_wm_space_image(C);
-       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
-       Image *ima = ED_space_image(sima);
-       char str[FILE_MAX];
+       SaveImageOptions simopts;
 
-       if(!ima)
-               return OPERATOR_CANCELLED;
+       /* just incase to initialize values,
+        * these should be set on invoke or by the caller. */
+       save_image_options_defaults(&simopts);
+       save_image_options_from_op(&simopts, op);
 
-       sima->imtypenr= RNA_enum_get(op->ptr, "file_type");
-       RNA_string_get(op->ptr, "filepath", str);
-
-       save_image_doit(C, sima, scene, op, str, TRUE);
+       save_image_doit(C, sima, op, &simopts, TRUE);
 
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
@@ -1069,7 +1153,7 @@ static int save_as_check(bContext *UNUSED(C), wmOperator *op)
 {
        char filepath[FILE_MAX];
        RNA_string_get(op->ptr, "filepath", filepath);
-       if(BKE_add_image_extension(filepath, RNA_enum_get(op->ptr, "file_type"))) {
+       if(BKE_add_image_extension(filepath, RNA_enum_get(op->ptr, "file_format"))) {
                RNA_string_set(op->ptr, "filepath", filepath);
                return TRUE;
        }
@@ -1081,65 +1165,33 @@ static int save_as_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *UNUSED(event))
        SpaceImage *sima= CTX_wm_space_image(C);
        Image *ima = ED_space_image(sima);
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
-       ImBuf *ibuf;
-       char filename[FILE_MAX];
-       
-       void *lock;
+       SaveImageOptions simopts;
 
        if(!RNA_property_is_set(op->ptr, "relative_path"))
                RNA_boolean_set(op->ptr, "relative_path", U.flag & USER_RELPATHS);
 
        if(RNA_property_is_set(op->ptr, "filepath"))
                return save_as_exec(C, op);
-       
-       if(!ima)
-               return OPERATOR_CANCELLED;
 
-       /* always opens fileselect */
-       ibuf= ED_space_image_acquire_buffer(sima, &lock);
-
-       if(ibuf) {
-               /* cant save multilayer sequence, ima->rr isn't valid for a specific frame */
-               if(ima->rr && !(ima->source==IMA_SRC_SEQUENCE && ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER))
-                       sima->imtypenr= R_MULTILAYER;
-               else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT)
-                       sima->imtypenr= scene->r.imtype;
-               else if (ima->source == IMA_SRC_GENERATED)
-                       sima->imtypenr= R_PNG;
-               else
-                       sima->imtypenr= BKE_ftype_to_imtype(ibuf->ftype);
-
-               RNA_enum_set(op->ptr, "file_type", sima->imtypenr);
-               
-               if(ibuf->name[0]==0)
-                       if ( (G.ima[0] == '/') && (G.ima[1] == '/') && (G.ima[2] == '\0') ) {
-                               BLI_strncpy(filename, "//untitled", FILE_MAX);
-                       } else {
-                               BLI_strncpy(filename, G.ima, FILE_MAX);
-                       }
-               else
-                       BLI_strncpy(filename, ibuf->name, FILE_MAX);
-               
-               /* enable save_copy by default for render results */
-               if(ELEM(ima->type, IMA_TYPE_R_RESULT, IMA_TYPE_COMPOSITE) && !RNA_property_is_set(op->ptr, "copy")) {
-                       RNA_boolean_set(op->ptr, "copy", TRUE);
-               }
-
-               // XXX note: we can give default menu enums to operator for this 
-               image_filesel(C, op, filename);
+       if (save_image_options_init(&simopts, sima, scene, TRUE) == 0)
+               return OPERATOR_CANCELLED;
+       save_image_options_to_op(&simopts, op);
 
-               ED_space_image_release_buffer(sima, lock);
-               
-               return OPERATOR_RUNNING_MODAL;
+       /* enable save_copy by default for render results */
+       if(ELEM(ima->type, IMA_TYPE_R_RESULT, IMA_TYPE_COMPOSITE) && !RNA_property_is_set(op->ptr, "copy")) {
+               RNA_boolean_set(op->ptr, "copy", TRUE);
        }
 
-       ED_space_image_release_buffer(sima, lock);
+       // XXX note: we can give default menu enums to operator for this
+       image_filesel(C, op, simopts.filepath);
 
-       return OPERATOR_CANCELLED;
+       return OPERATOR_RUNNING_MODAL;
 }
 
 void IMAGE_OT_save_as(wmOperatorType *ot)
 {
+       PropertyRNA *prop;
+
        /* identifiers */
        ot->name= "Save As Image";
        ot->idname= "IMAGE_OT_save_as";
@@ -1154,7 +1206,13 @@ void IMAGE_OT_save_as(wmOperatorType *ot)
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 
        /* properties */
-       RNA_def_enum(ot->srna, "file_type", image_file_type_items, R_PNG, "File Type", "File type to save image as.");
+
+       /* format options */
+       RNA_def_enum(ot->srna, "file_format", image_file_type_items, R_PNG, "File Type", "File type to save image as.");
+       RNA_def_enum(ot->srna, "color_mode", image_color_mode_items, R_PLANES24, "Channels", "Image channels to save");
+       prop= RNA_def_int(ot->srna, "file_quality", 90, 0, 100, "Quality", "", 0, 100);
+       RNA_def_property_subtype(prop, PROP_PERCENTAGE);
+
        WM_operator_properties_filesel(ot, FOLDERFILE|IMAGEFILE|MOVIEFILE, FILE_SPECIAL, FILE_SAVE, WM_FILESEL_FILEPATH|WM_FILESEL_RELPATH);
 
        RNA_def_boolean(ot->srna, "copy", 0, "Copy", "Create a new image file without modifying the current image in blender");
@@ -1164,45 +1222,19 @@ void IMAGE_OT_save_as(wmOperatorType *ot)
 
 static int save_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
-       Main *bmain= CTX_data_main(C);
        SpaceImage *sima= CTX_wm_space_image(C);
-       Image *ima = ED_space_image(sima);
-       void *lock;
-       ImBuf *ibuf= ED_space_image_acquire_buffer(sima, &lock);
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
-       RenderResult *rr;
-       char name[FILE_MAX];
+       SaveImageOptions simopts;
 
-       if(!ima || !ibuf) {
-               ED_space_image_release_buffer(sima, lock);
+       if (save_image_options_init(&simopts, sima, scene, FALSE) == 0)
                return OPERATOR_CANCELLED;
-       }
-
-       /* if exists, saves over without fileselect */
-       
-       BLI_strncpy(name, ima->name, FILE_MAX);
-       if(name[0]==0)
-               BLI_strncpy(name, G.ima, FILE_MAX);
-       else
-               BLI_path_abs(name, bmain->name);
-       
-       if(BLI_exists(name) && BLI_is_writable(name)) {
-               rr= BKE_image_acquire_renderresult(scene, ima);
+       save_image_options_from_op(&simopts, op);
 
-               if(rr)
-                       sima->imtypenr= R_MULTILAYER;
-               else 
-                       sima->imtypenr= BKE_ftype_to_imtype(ibuf->ftype);
-
-               BKE_image_release_renderresult(scene, ima);
-               ED_space_image_release_buffer(sima, lock);
-               
-               save_image_doit(C, sima, scene, op, name, FALSE);
+       if (BLI_exists(simopts.filepath) && BLI_is_writable(simopts.filepath)) {
+               save_image_doit(C, sima, op, &simopts, FALSE);
        }
        else {
-               ED_space_image_release_buffer(sima, lock);
-
-               BKE_report(op->reports, RPT_ERROR, "Can not save image.");
+               BKE_reportf(op->reports, RPT_ERROR, "Can not save image, path '%s' is not writable.", simopts.filepath);
                return OPERATOR_CANCELLED;
        }
 
diff --git