Cycles: change default displacement method to bump mapping again.
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Thu, 24 Jan 2019 14:15:57 +0000 (15:15 +0100)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Thu, 24 Jan 2019 14:34:47 +0000 (15:34 +0100)
Even though it makes sense logically to have displacement actually displace
the mesh, this is causing a lot of confusion for existing users that are used
to the previous behavior. Further, since Eevee does not support displacement
yet and the discrepancy between the viewport and final render is problematic.

intern/cycles/blender/addon/properties.py
intern/cycles/blender/addon/version_update.py
source/blender/blenkernel/BKE_blender_version.h

index 3f17d53..9d00a3f 100644 (file)
@@ -892,7 +892,7 @@ class CyclesMaterialSettings(bpy.types.PropertyGroup):
             name="Displacement Method",
             description="Method to use for the displacement",
             items=enum_displacement_methods,
-            default='DISPLACEMENT',
+            default='BUMP',
         )
 
     @classmethod
index f14fe9a..3a4b13e 100644 (file)
@@ -489,3 +489,10 @@ def do_versions(self):
                     cworld.sampling_method = 'NONE'
 
         ambient_occlusion_nodes_relink()
+
+    if bpy.data.version <= (2, 79, 6):
+        # Change default to bump again.
+        for mat in bpy.data.materials:
+            cmat = mat.cycles
+            if not cmat.is_property_set("displacement_method"):
+                cmat.displacement_method = 'DISPLACEMENT'
index 1611520..7cd023f 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
  * and keep comment above the defines.
  * Use STRINGIFY() rather than defining with quotes */
 #define BLENDER_VERSION         279
-#define BLENDER_SUBVERSION      6
+#define BLENDER_SUBVERSION      7
 /* Several breakages with 270, e.g. constraint deg vs rad */
 #define BLENDER_MINVERSION      270
 #define BLENDER_MINSUBVERSION   6