2.5
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 22 Dec 2008 09:43:29 +0000 (09:43 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 22 Dec 2008 09:43:29 +0000 (09:43 +0000)
Cleanup

- for portablity we can keep the old ugly defines for retrieving
  active object, cfra and so on. But, they will use 'scene' not
  G.scene.
- fixed code that uses those defines.
- some unused variables/functions removed

16 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/particle_system.c
source/blender/editors/animation/anim_draw.c
source/blender/editors/animation/anim_markers.c
source/blender/editors/interface/view2d.c
source/blender/editors/screen/screen_edit.c
source/blender/editors/space_time/space_time.c
source/blender/editors/space_view3d/drawarmature.c
source/blender/editors/space_view3d/drawmesh.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_header.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_select.c
source/blender/makesdna/DNA_scene_types.h
source/blender/nodes/intern/TEX_nodes/TEX_distance.c
source/blender/render/extern/include/RE_render_ext.h
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/render/intern/source/rayshade.c

index 6d8d6c233ac38d68947cf4db5ca122976d71a7ce..4f7f5402d0d5b0ce98d2360b5c3169b2088e8bb0 100644 (file)
@@ -4429,7 +4429,7 @@ static void system_step(Object *ob, ParticleSystem *psys, ParticleSystemModifier
        part= psys->part;
        cache= psys->pointcache;
 
-       framenr= (int)CFRA;
+       framenr= (int)G.scene->r.cfra;
        framedelta= framenr - cache->simframe;
 
        BKE_ptcache_id_from_particles(&pid, ob, psys);
index aea4b0bbf1d99c04eb382b3e1d490432d78f8f69..3765337f990af6857f98e52a7ff75c9d80a4a711 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ extern void ui_rasterpos_safe(float x, float y, float aspect);
 /* CURRENT FRAME DRAWING */
 
 /* Draw current frame number in a little green box beside the current frame indicator */
-static void draw_cfra_number (View2D *v2d, float cfra, short time)
+static void draw_cfra_number (Scene *scene, View2D *v2d, float cfra, short time)
 {
        float xscale, yscale, x, y;
        char str[32];
@@ -147,7 +147,7 @@ void ANIM_draw_cfra (const bContext *C, View2D *v2d, short flag)
        /* Draw current frame number in a little box */
        if (flag & DRAWCFRA_SHOW_NUMBOX) {
                UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
-               draw_cfra_number(v2d, vec[0], (flag & DRAWCFRA_UNIT_SECONDS));
+               draw_cfra_number(scene, v2d, vec[0], (flag & DRAWCFRA_UNIT_SECONDS));
        }
 }
 
index f7d13937075f23689695ec2079cb44439ffb4234..e6f225dd0f794404096165fee54f8d8f91a469a2 100644 (file)
@@ -362,6 +362,7 @@ int WM_modal_tweak_check(wmEvent *evt, int tweak_event)
 
 static int ed_marker_move_modal(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *evt)
 {
+       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        MarkerMove *mm= op->customdata;
        View2D *v2d= UI_view2d_fromcontext(C);
        TimeMarker *marker, *selmarker=NULL;
index d644a74e04bdc944a082a6ef7578cd1615e3a507..8602b95ab19317393b21c856b6a8dadfda1ec2da 100644 (file)
@@ -867,6 +867,7 @@ static void step_to_grid(float *step, int *power, int unit)
  */
 View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(const bContext *C, View2D *v2d, short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int winx, int winy)
 {
+       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        View2DGrid *grid;
        float space, pixels, seconddiv;
        int secondgrid;
@@ -1137,7 +1138,7 @@ View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(const bContext *C, View2D *v2d, short
 }
 
 /* Print scale marking along a time scrollbar */
-static void scroll_printstr(View2DScrollers *scrollers, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
+static void scroll_printstr(View2DScrollers *scrollers, Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
 {
        int len;
        char str[32];
@@ -1250,6 +1251,7 @@ static void scroll_printstr(View2DScrollers *scrollers, float x, float y, float
 /* Draw scrollbars in the given 2d-region */
 void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *vs)
 {
+       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        const short darker= -50, dark= -10, light= 20, lighter= 50;
        rcti vert, hor, corner;
        
@@ -1355,12 +1357,12 @@ void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *v
                                for (; fac < hor.xmax; fac+=dfac, val+=grid->dx) {
                                        switch (vs->xunits) {
                                                case V2D_UNIT_FRAMES:           /* frames (as whole numbers)*/
-                                                       scroll_printstr(vs, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
+                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
                                                        break;
                                                
                                                case V2D_UNIT_SECONDS:          /* seconds */
                                                        fac2= val/FPS;
-                                                       scroll_printstr(vs, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
+                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
                                                        break;
                                                        
                                                case V2D_UNIT_SECONDSSEQ:       /* seconds with special calculations (only used for sequencer only) */
@@ -1371,13 +1373,13 @@ void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *v
                                                        time= floor(fac2);
                                                        fac2= fac2-time;
                                                        
-                                                       scroll_printstr(vs, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), time+FPS*fac2/100.0, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDSSEQ, 'h');
+                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), time+FPS*fac2/100.0, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDSSEQ, 'h');
                                                }
                                                        break;
                                                        
                                                case V2D_UNIT_DEGREES:          /* IPO-Editor for rotation IPO-Drivers */
                                                        /* HACK: although we're drawing horizontal, we make this draw as 'vertical', just to get degree signs */
-                                                       scroll_printstr(vs, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
+                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, 3.0+(float)(hor.ymin), val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
                                                        break;
                                        }
                                }
@@ -1484,7 +1486,7 @@ void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *v
                                
                        /* draw vertical steps */
                        for (; fac < vert.ymax; fac+= dfac, val += grid->dy) {
-                               scroll_printstr(vs, (float)(vert.xmax)-14.0, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
+                               scroll_printstr(vs, scene, (float)(vert.xmax)-14.0, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
                        }                       
                }       
                
index 4a60fc07a99231a903608ff9d0f4d5f0273276d4..3c83792c5f96704b229dc91ee9ad37a1afc04ebc 100644 (file)
@@ -1267,11 +1267,11 @@ void ed_screen_fullarea(bContext *C)
 void ED_animation_timer(wmWindow *win, int enable)
 {
        
-       if(win->animtimer)
-               WM_event_remove_window_timer(win, win->animtimer);
-       win->animtimer= NULL;
+//     if(win->animtimer)
+//             WM_event_remove_window_timer(win, win->animtimer);
+//     win->animtimer= NULL;
        
-       if(enable)
-               win->animtimer= WM_event_add_window_timer(win, (int)(1000/FPS), (int)(1000/FPS));
+//     if(enable)
+//             win->animtimer= WM_event_add_window_timer(win, (int)(1000/FPS), (int)(1000/FPS));
 }
 
index 54ab83e6de84dbb52f863322d80208dbc1d3c65b..fdba1829410ea61b366f1a3b6446dd2d4211b207 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ static void time_draw_cfra_time(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar
 static void time_draw_sfra_efra(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
 {
        View2D *v2d= UI_view2d_fromcontext(C);
-       //Scene *scene= CTX_data_scene(C);
+       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        
        /* draw darkened area outside of active timeline 
         * frame range used is preview range or scene range */
@@ -229,9 +229,10 @@ static SpaceLink *time_new(void)
        BLI_addtail(&stime->regionbase, ar);
        ar->regiontype= RGN_TYPE_WINDOW;
        
-       ar->v2d.tot.xmin= (float)(SFRA - 4);
+       /* XXX here sfra and efra was used.... */
+       ar->v2d.tot.xmin= (float)(- 4);
        ar->v2d.tot.ymin= 0.0f;
-       ar->v2d.tot.xmax= (float)(EFRA + 4);
+       ar->v2d.tot.xmax= (float)(250 +  4);
        ar->v2d.tot.ymax= 50.0f;
        
        ar->v2d.cur= ar->v2d.tot;
index 1eb0b8c2b86f703e058e6975830b77757b0c4485..c9307f8e1fb3f9593ecfe07a6f5f36a81a4f114f 100644 (file)
@@ -2022,7 +2022,7 @@ static void draw_ebones(View3D *v3d, Object *ob, int dt)
 /* draw bone paths
  *     - in view space 
  */
-static void draw_pose_paths(View3D *v3d, Object *ob)
+static void draw_pose_paths(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob)
 {
        bArmature *arm= ob->data;
        bPoseChannel *pchan;
@@ -2547,7 +2547,7 @@ int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, Base *base, int dt, int flag)
                                                else if(G.f & G_WEIGHTPAINT)
                                                        arm->flag |= ARM_POSEMODE;
                                        
-                                               draw_pose_paths(v3d, ob);
+                                               draw_pose_paths(scene, v3d, ob);
                                        }
                                }       
                        }
index 58a9c12632404ac1d06772d4b4489c0fda7ba39a..bbe89afd411b3a839cc9eb1962ababb6c0130369 100644 (file)
@@ -452,7 +452,7 @@ static int wpaint__setSolidDrawOptions(void *userData, int index, int *drawSmoot
        return 1;
 }
 
-void draw_mesh_text(Object *ob, int glsl)
+void draw_mesh_text(Scene *scene, Object *ob, int glsl)
 {
        Mesh *me = ob->data;
        DerivedMesh *ddm;
@@ -561,7 +561,7 @@ void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, DerivedMesh *dm,
 
        /* draw game engine text hack */
        if(get_ob_property(ob, "Text")) 
-               draw_mesh_text(ob, 0);
+               draw_mesh_text(scene, ob, 0);
 
        draw_textured_end();
        
index bcb2b8b8e359e389375c629328f833aef7088dd4..a1d6a9d13cb060c29d6d2db6c5aab39c656d7047 100644 (file)
@@ -2824,7 +2824,7 @@ static int drawDispList(Scene *scene, View3D *v3d, Base *base, int dt)
 /* 5. start filling the arrays                         */
 /* 6. draw the arrays                                          */
 /* 7. clean up                                                         */
-static void draw_new_particle_system(View3D *v3d, Base *base, ParticleSystem *psys, int dt)
+static void draw_new_particle_system(Scene *scene, View3D *v3d, Base *base, ParticleSystem *psys, int dt)
 {
        Object *ob=base->object;
        ParticleSystemModifierData *psmd;
@@ -5069,7 +5069,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                glDepthMask(GL_FALSE);
                
                for(psys=ob->particlesystem.first; psys; psys=psys->next)
-                       draw_new_particle_system(v3d, base, psys, dt);
+                       draw_new_particle_system(scene, v3d, base, psys, dt);
                
                if(G.f & G_PARTICLEEDIT && ob==OBACT) {
                        psys= NULL; // XXX PE_get_current(ob);
index 674291e7e5d3a3f4ca85e3d48be32d9952a101d7..6c20285654e4d136f5e304e0c25e014633ac4610 100644 (file)
@@ -233,6 +233,7 @@ void do_layer_buttons(bContext *C, short event)
 
 static void do_view3d_view_camerasmenu(bContext *C, void *arg, int event)
 {
+       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        View3D *v3d;
        Base *base;
        int i=1;
index 0d9a92c86c3a140e9d8e029a1f081d57546199e8..69bcf2e03952b2ac9c109fe02b2b063b3020c633 100644 (file)
@@ -723,7 +723,7 @@ void mouse_cursor(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, short mx, short my)
        
 }
 
-void deselectall(View3D *v3d)  /* is toggle */
+void deselectall(Scene *scene, View3D *v3d)    /* is toggle */
 {
        Base *base;
        int a=0, ok=0; 
@@ -806,7 +806,7 @@ void selectrandom(Scene *scene, View3D *v3d)
 }
 
 /* selects all objects of a particular type, on currently visible layers */
-void selectall_type(View3D *v3d, short obtype) 
+void selectall_type(Scene *scene, View3D *v3d, short obtype) 
 {
        Base *base;
        
@@ -825,7 +825,7 @@ void selectall_type(View3D *v3d, short obtype)
        BIF_undo_push("Select all per type");
 }
 /* selects all objects on a particular layer */
-void selectall_layer(unsigned int layernum) 
+void selectall_layer(Scene *scene, unsigned int layernum) 
 {
        Base *base;
        
@@ -1863,6 +1863,7 @@ static int view3d_circle_select(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        ScrArea *sa= CTX_wm_area(C);
        ARegion *ar= CTX_wm_region(C);
+       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        View3D *v3d= sa->spacedata.first;
        Base *base;
 
index 9157475c331160a48a2a883b377567e7d57db0a7..1491cdcbeb39fd9d5a2392a8a8492e55a08e035f 100644 (file)
@@ -724,22 +724,22 @@ typedef struct Scene {
 #define TESTBASE(v3d, base)    ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
 #define TESTBASELIB(v3d, base) ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)      ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
-#define FIRSTBASE              G.scene->base.first
-#define LASTBASE               G.scene->base.last
-#define BASACT                 (G.scene->basact)
+#define FIRSTBASE              scene->base.first
+#define LASTBASE               scene->base.last
+#define BASACT                 (scene->basact)
 #define OBACT                  (BASACT? BASACT->object: 0)
 #define ID_NEW(a)              if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
 #define ID_NEW_US(a)   if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
 #define ID_NEW_US2(a)  if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
-#define        CFRA                    (G.scene->r.cfra)
-#define        F_CFRA                  ((float)(G.scene->r.cfra))
-#define        SFRA                    (G.scene->r.sfra)
-#define        EFRA                    (G.scene->r.efra)
-#define PSFRA                  ((G.scene->r.psfra != 0)? (G.scene->r.psfra): (G.scene->r.sfra))
-#define PEFRA                  ((G.scene->r.psfra != 0)? (G.scene->r.pefra): (G.scene->r.efra))
-#define FRA2TIME(a)           ((((double) G.scene->r.frs_sec_base) * (a)) / G.scene->r.frs_sec)
-#define TIME2FRA(a)           ((((double) G.scene->r.frs_sec) * (a)) / G.scene->r.frs_sec_base)
-#define FPS                     (((double) G.scene->r.frs_sec) / G.scene->r.frs_sec_base)
+#define        CFRA                    (scene->r.cfra)
+#define        F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
+#define        SFRA                    (scene->r.sfra)
+#define        EFRA                    (scene->r.efra)
+#define PSFRA                  ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
+#define PEFRA                  ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
+#define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
+#define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
+#define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
 
 #define RAD_PHASE_PATCHES      1
 #define RAD_PHASE_FACES                2
index ff9ec4db76bb67021d5129acb068edf6203444c5..d23eb6bc5896e86ffc629282421fd7ea510ff8bc 100644 (file)
@@ -44,7 +44,6 @@ static bNodeSocketType outputs[]= {
 static void valuefn(float *out, float *coord, bNode *node, bNodeStack **in, short thread)
 {
        float coord1[3], coord2[3];
-       float x, y, z;
 
        tex_input_vec(coord1, in[0], coord, thread);
        tex_input_vec(coord2, in[1], coord, thread);
index 08df53221c8024473359e223f77622bd2be9db2a..20eea0c98bd991b5313058ac6ac23b3bbc308429 100644 (file)
@@ -36,8 +36,9 @@
 
 /* called by meshtools */
 struct View3D;
+struct Scene;
 
-void   RE_make_sticky(struct View3D *v3d);
+void   RE_make_sticky(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
        
 /* for radiosity module */     
 struct RadView;
index e24748fecff33f6bd26290a848c910bfb9423db1..8e377e266b1d8aab40dee396b8d7116ab41b0bcb 100644 (file)
@@ -1473,7 +1473,7 @@ static int render_new_particle_system(Render *re, ObjectRen *obr, ParticleSystem
        MCol *mcol= 0;
        float loc[3],loc1[3],loc0[3],vel[3],mat[4][4],nmat[3][3],co[3],nor[3],time;
        float *orco=0,*surfnor=0,*uvco=0, strandlen=0.0f, curlen=0.0f;
-       float hasize, pa_size, pa_time, r_tilt, cfra=bsystem_time(ob,(float)CFRA,0.0);
+       float hasize, pa_size, pa_time, r_tilt, cfra=bsystem_time(ob,(float)re->scene->r.cfra,0.0);
        float adapt_angle=0.0, adapt_pix=0.0, random, simplify[2];
        int i, a, k, max_k=0, totpart, totuv=0, totcol=0, override_uv=-1, dosimplify = 0, dosurfacecache = 0;
        int path_possible=0, keys_possible=0, baked_keys=0, totchild=0;
@@ -1570,7 +1570,7 @@ static int render_new_particle_system(Render *re, ObjectRen *obr, ParticleSystem
        }
 
        if(part->flag&PART_GLOB_TIME)
-               cfra=bsystem_time(0,(float)CFRA,0.0);
+               cfra=bsystem_time(0,(float)re->scene->r.cfra,0.0);
 
        if(part->type==PART_REACTOR){
                psys_get_reactor_target(ob, psys, &tob, &tpsys);
@@ -5512,7 +5512,7 @@ void RE_Database_Baking(Render *re, Scene *scene, int type, Object *actob)
 /* Sticky texture coords                                                                                                        */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-void RE_make_sticky(View3D *v3d)
+void RE_make_sticky(Scene *scene, View3D *v3d)
 {
        Object *ob;
        Base *base;
index 46a7a1c556c596aa1feab2e2e3de3e9cd7d6b7c6..13be83a6b7b483f069d5e3083b19dcff2771e393 100644 (file)
@@ -2140,6 +2140,7 @@ void ray_shadow(ShadeInput *shi, LampRen *lar, float *shadfac)
 
 }
 
+#if 0
 /* only when face points away from lamp, in direction of lamp, trace ray and find first exit point */
 static void ray_translucent(ShadeInput *shi, LampRen *lar, float *distfac, float *co)
 {
@@ -2182,4 +2183,5 @@ static void ray_translucent(ShadeInput *shi, LampRen *lar, float *distfac, float
                *distfac= 0.0f;
 }
 
+#endif