comment fix.
authorAntony Riakiotakis <kalast@gmail.com>
Mon, 7 Jan 2013 21:56:13 +0000 (21:56 +0000)
committerAntony Riakiotakis <kalast@gmail.com>
Mon, 7 Jan 2013 21:56:13 +0000 (21:56 +0000)
Looks like no scaling is done elsewhere on blender for this code. I hope
this bug is squashed for good.

source/blender/blenlib/intern/math_geom.c

index 91939b4..771de0f 100644 (file)
@@ -2349,7 +2349,7 @@ void interp_weights_poly_v3(float *w, float v[][3], const int n, const float co[
                vnext = v[inext];
 
                /* Mark Mayer et al algorithm that is used here does not operate well if vertex is close
-                * to borders of face. In that case, do simple linear interpolation between the two edges */
+                * to borders of face. In that case, do simple linear interpolation between the two edge vertices */
                if (dist_to_line_segment_v3(co, vmid, vnext) < 10*FLT_EPSILON) {
                        edge_interp = true;
                        break;
@@ -2401,7 +2401,7 @@ void interp_weights_poly_v2(float *w, float v[][2], const int n, const float co[
                vnext = v[inext];
 
                /* Mark Mayer et al algorithm that is used here does not operate well if vertex is close
-                * to borders of face. In that case, do simple linear interpolation between the two edges */
+                * to borders of face. In that case, do simple linear interpolation between the two edge vertices */
                if (dist_to_line_segment_v2(co, vmid, vnext) < 10*FLT_EPSILON) {
                        edge_interp = true;
                        break;