Fix for [#28239] Particles Billboard 3x3 Split Error.
authorJanne Karhu <jhkarh@gmail.com>
Thu, 25 Aug 2011 07:30:12 +0000 (07:30 +0000)
committerJanne Karhu <jhkarh@gmail.com>
Thu, 25 Aug 2011 07:30:12 +0000 (07:30 +0000)
* Patch by Alex Fraser.

source/blender/render/intern/source/convertblender.c

index 7033ec27fc0823cb3d5069e3b3207591aac71d82..2f79560efd6f29738d9b49139b217c5eba5f3d56 100644 (file)
@@ -1345,8 +1345,11 @@ static void particle_billboard(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma, Particl
        VlakRen *vlr;
        MTFace *mtf;
        float xvec[3], yvec[3], zvec[3], bb_center[3];
+       /* Number of tiles */
        int totsplit = bb->uv_split * bb->uv_split;
-       float uvx = 0.0f, uvy = 0.0f, uvdx = 1.0f, uvdy = 1.0f, time = 0.0f;
+       int tile, x, y;
+       /* Tile offsets */
+       float uvx = 0.0f, uvy = 0.0f, uvdx = 1.0f, uvdy = 1.0f, time = 0.0f;
 
        vlr= RE_findOrAddVlak(obr, obr->totvlak++);
        vlr->v1= RE_findOrAddVert(obr, obr->totvert++);
@@ -1420,11 +1423,14 @@ static void particle_billboard(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma, Particl
                else if(bb->split_offset==PART_BB_OFF_RANDOM)
                        time = (float)fmod(time + bb->random, 1.0f);
 
-               uvx = uvdx * floor((float)(bb->uv_split * bb->uv_split) * (float)fmod((double)time, (double)uvdx));
-               uvy = uvdy * floor((1.0f - time) * (float)bb->uv_split);
-
-               if(fmod(time, 1.0f / bb->uv_split) == 0.0f)
-                       uvy -= uvdy;
+               /* Find the coordinates in tile space (integer), then convert to UV
+                * space (float). Note that Y is flipped. */
+               tile = (int)((time + FLT_EPSILON10) * totsplit);
+               x = tile % bb->uv_split;
+               y = tile / bb->uv_split;
+               y = (bb->uv_split - 1) - y;
+               uvx = uvdx * x;
+               uvy = uvdy * y;
        }
 
        /* normal UVs */