Modified FTGL for proper texturefont support.
authorRob Haarsma <phaseIV@zonnet.nl>
Fri, 21 Jan 2005 14:43:21 +0000 (14:43 +0000)
committerRob Haarsma <phaseIV@zonnet.nl>
Fri, 21 Jan 2005 14:43:21 +0000 (14:43 +0000)
Also fixed msvc6 (release only) projectfile to build and output correctly.

extern/bFTGL/src/FTGLTextureFont.cpp
extern/bFTGL/win32_vcpp/ftgl_static_lib/ftgl_static_lib.dsp

index aa6b645d3abccdd1b5d7b4c6cd8da8ee8df2896f..6be32a2fb3ba9fa16cafb8af9eaf0a98d87236af 100755 (executable)
@@ -128,8 +128,8 @@ GLuint FTGLTextureFont::CreateTexture()
     glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, textID);
     glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
     glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
     glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureMemory);
 
index 06ca55c1901b0141283ed6c12bb37d2e08641dbc..bc2c77cb0b67596f7dc9f5718b8d991179110abc 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Intermediate_Dir "Release_ST"
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "D:\cots\freetype-2.0.5\include" /I "..\..\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "FTGL_LIBRARY_STATIC" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\freetype\include" /I "..\..\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\freetype\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "FTGL_LIBRARY_STATIC" /YX /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -51,7 +51,11 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\Build\ftgl_static_MT.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\Build\ftgl_static_ST.lib"
+# Begin Special Build Tool
+SOURCE="$(InputPath)"
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying lib to lib\windows\ftgl\lib        XCOPY /Y ..\Build\*lib ..\..\..\..\..\lib\windows\ftgl\lib
+# End Special Build Tool
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "ftgl_static_lib - Win32 Debug"