bad level call fixes so the blenderplayer compiles again
authorTom Musgrove <LetterRip@gmail.com>
Wed, 11 Aug 2010 20:33:02 +0000 (20:33 +0000)
committerTom Musgrove <LetterRip@gmail.com>
Wed, 11 Aug 2010 20:33:02 +0000 (20:33 +0000)
source/blenderplayer/bad_level_call_stubs/stubs.c

index 6400628fb08d3a2a3e6cd8b68adb2c3dedc6e6db..1688b6e3d962ba71d6027585f9f9f41c73095f14 100644 (file)
@@ -264,6 +264,13 @@ struct MTFace *EM_get_active_mtface(struct EditMesh *em, struct EditFace **act_e
 void make_editMesh(struct Scene *scene, struct Object *ob){}
 void load_editMesh(struct Scene *scene, struct Object *ob){}
 
+void make_editLatt(struct Object *obedit){}
+void load_editLatt(struct Object *obedit){}
+
+void load_editNurb     (struct Object *obedit){}
+void make_editNurb     (struct Object *obedit){}
+
+
 void uiItemR(struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, char *propname, int flag, char *name, int icon){}
 
 struct PointerRNA uiItemFullO(struct uiLayout *layout, char *idname, char *name, int icon, struct IDProperty *properties, int context, int flag){struct PointerRNA a; return a;}