3D View: point-on-plane from screen location utility
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 20 Sep 2018 01:21:34 +0000 (11:21 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 20 Sep 2018 01:24:13 +0000 (11:24 +1000)
source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/space_view3d/view3d_project.c

index 82411ba7401dd2436c503e07d0038ed01bad83ce..781fd8eaac016de6d65b41cf041335ac97e62ac1 100644 (file)
@@ -236,6 +236,14 @@ void ED_view3d_win_to_3d_int(
         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
         const float depth_pt[3], const int mval[2],
         float r_out[3]);
+bool ED_view3d_win_to_3d_on_plane(
+        const struct ARegion *ar,
+        const float plane[4], const float mval[2],
+        float r_out[3]);
+bool ED_view3d_win_to_3d_on_plane_int(
+        const struct ARegion *ar,
+        const float plane[4], const int mval[2],
+        float r_out[3]);
 void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
 void ED_view3d_win_to_origin(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
 void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
index 767df04c0b0c4967f9a68e0fb310900b01309d62..d5b6c60563f28cb75d21d861ef8f8f2561087736 100644 (file)
@@ -537,6 +537,31 @@ void ED_view3d_win_to_3d_int(
        ED_view3d_win_to_3d(v3d, ar, depth_pt, mval_fl, r_out);
 }
 
+bool ED_view3d_win_to_3d_on_plane(
+        const ARegion *ar,
+        const float plane[4], const float mval[2],
+        float r_out[3])
+{
+       float ray_co[3], ray_no[3];
+       ED_view3d_win_to_origin(ar, mval, ray_co);
+       ED_view3d_win_to_vector(ar, mval, ray_no);
+       float lambda;
+       if (isect_ray_plane_v3(ray_co, ray_no, plane, &lambda, false)) {
+               madd_v3_v3v3fl(r_out, ray_co, ray_no, lambda);
+               return true;
+       }
+       return false;
+}
+
+bool ED_view3d_win_to_3d_on_plane_int(
+        const ARegion *ar,
+        const float plane[4], const int mval[2],
+        float r_out[3])
+{
+       const float mval_fl[2] = {mval[0], mval[1]};
+       return ED_view3d_win_to_3d_on_plane(ar, plane, mval_fl, r_out);
+}
+
 /**
  * Calculate a 3d difference vector from 2d window offset.
  * note that ED_view3d_calc_zfac() must be called first to determine