Eevee: Codestyle fix.
authorClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Fri, 18 May 2018 13:33:04 +0000 (15:33 +0200)
committerClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Fri, 18 May 2018 13:33:04 +0000 (15:33 +0200)
source/blender/gpu/shaders/gpu_shader_material.glsl
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c

index 81672b6a0461e1f124a15c0733adec259a063a35..4306fe17e9647f9cc2e0e6a743483c994c9db0f4 100644 (file)
@@ -2554,7 +2554,7 @@ void node_eevee_specular(
        result.ssr_id = int(ssr_id);
 }
 
-void node_shadertorgb(Closure cl, out vec4 outcol, out float outalpha)
+void node_shader_to_rgba(Closure cl, out vec4 outcol, out float outalpha)
 {
        vec4 spec_accum = vec4(0.0);
        if (ssrToggle && cl.ssr_id == outputSsrId) {
index 286752f9a10ac28fcbf661d0d0e0d8b12e19fdf3..c565c311efc298f9d24a687e8d7ec475d6cf14fd 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ static bNodeSocketTemplate sh_node_shadertorgb_out[] = {
 
 static int node_shader_gpu_shadertorgb(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
-       return GPU_stack_link(mat, node, "node_shadertorgb", in, out);
+       return GPU_stack_link(mat, node, "node_shader_to_rgba", in, out);
 }
 
 /* node type definition */