2.5 / Nodes
authorNathan Letwory <nathan@letworyinteractive.com>
Sun, 28 Dec 2008 23:49:51 +0000 (23:49 +0000)
committerNathan Letwory <nathan@letworyinteractive.com>
Sun, 28 Dec 2008 23:49:51 +0000 (23:49 +0000)
* header: better positioning of buttons, new drawing style was mixing up for old positions.

source/blender/editors/space_node/node_header.c

index 53e65194516769674f78a04c3634f130313be0ac..90d25fd5153257d5f16d5392bea4f449f6d28763 100644 (file)
@@ -710,16 +710,6 @@ void node_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
        }
        
        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
-       
-// =================================
-       
-       // remove sprintf(name, "header %d", sa->headwin);
-       // remove block= uiNewBlock(&sa->uiblocks, name, UI_EMBOSS, UI_HELV, sa->headwin);
-
-       // remove if(area_is_active_area(sa)) uiBlockSetCol(block, TH_HEADER);
-       // remove else uiBlockSetCol(block, TH_HEADERDESEL);
-       
-       // remove sa->butspacetype= SPACE_NODE;
 
        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
        
@@ -754,11 +744,11 @@ void node_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
        }
        else if(snode->treetype==NTREE_COMPOSIT) {
                uiDefButS(block, TOG, B_NODE_USESCENE, "Use Nodes", xco+5,0,90,19, &scene->use_nodes, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "Indicate this Scene will use Nodes and execute them while editing");
-               xco+= 80;
-               uiDefButBitI(block, TOG, R_COMP_FREE, B_NOP, "Free Unused", xco+5,0,80,19, &scene->r.scemode, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "Free Nodes that are not used while composite");
-               xco+= 80;
-               uiDefButBitS(block, TOG, SNODE_BACKDRAW, REDRAWNODE, "Backdrop", xco+5,0,80,19, &snode->flag, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "Use active Viewer Node output as backdrop");
-               xco+= 80;
+               xco+= 90;
+               uiDefButBitI(block, TOG, R_COMP_FREE, B_NOP, "Free Unused", xco+5,0,100,19, &scene->r.scemode, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "Free Nodes that are not used while composite");
+               xco+= 100;
+               uiDefButBitS(block, TOG, SNODE_BACKDRAW, REDRAWNODE, "Backdrop", xco+5,0,90,19, &snode->flag, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "Use active Viewer Node output as backdrop");
+               xco+= 90;
        }
        else if(snode->treetype==NTREE_TEXTURE) {
                if(snode->from) {
@@ -774,13 +764,7 @@ void node_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
                }
        }
        
-       /* always as last  */
-       // sa->headbutlen= xco+2*XIC;
-
-// =================================
-
-       /* always as last  */
-       UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, xco+XIC+80, (int)(ar->v2d.tot.ymax-ar->v2d.tot.ymin));
+       UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, xco+XIC+100, (int)(ar->v2d.tot.ymax-ar->v2d.tot.ymin));
        
        uiEndBlock(C, block);
        uiDrawBlock(C, block);