minor changes to outliner
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 27 Feb 2013 10:19:31 +0000 (10:19 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 27 Feb 2013 10:19:31 +0000 (10:19 +0000)
- linking groups into a scene now uses the objects original layers (some users have the layers set to useful values, so overwriting isnt so nice).
- dropping objects into the 3d view would make them active but not selected, a valid but confusing state, since most tools activate and select now objects.

source/blender/editors/object/object_add.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner_tools.c

index f31324935d23da6a1eecd94113ef4abc4643b2e5..81372a753df2a719da4b712c3b85c5e07c4888ea 100644 (file)
@@ -2122,6 +2122,7 @@ static int add_named_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                ED_view3d_cursor3d_position(C, basen->object->loc, mval);
        }
        
+       ED_base_object_select(basen, BA_SELECT);
        ED_base_object_activate(C, basen);
 
        copy_object_set_idnew(C, dupflag);
index 303782f3fbd174485b15eaf0051cd704ed767792..cd04c8c6bd128d91b18456d3eb0668f508140292 100644 (file)
@@ -389,7 +389,7 @@ static void group_linkobs2scene_cb(bContext *UNUSED(C), Scene *scene, TreeElemen
                        /* link to scene */
                        base = MEM_callocN(sizeof(Base), "add_base");
                        BLI_addhead(&scene->base, base);
-                       base->lay = (1 << 20) - 1; /*v3d->lay;*/ /* would be nice to use the 3d layer but the include's not here */
+                       base->lay = gob->ob->lay;
                        gob->ob->flag |= SELECT;
                        base->flag = gob->ob->flag;
                        base->object = gob->ob;