Fix render from local view 3d viewport not using lamps in render.
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Thu, 29 Nov 2012 19:04:33 +0000 (19:04 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Thu, 29 Nov 2012 19:04:33 +0000 (19:04 +0000)
Fix missing GLSL updates for objects without materials.

source/blender/editors/render/render_internal.c
source/blender/editors/render/render_update.c

index 7b67f63c646af04d490ef1aa48776cca6311261d..9a49a1970a0ff77d8d8478c7d720d6f3db099545 100644 (file)
@@ -553,13 +553,20 @@ static int screen_render_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
        rj->win = CTX_wm_window(C);
        rj->srl = srl;
        rj->camera_override = camera_override;
-       rj->lay = (v3d) ? v3d->lay : scene->lay;
+       rj->lay = scene->lay;
        rj->anim = is_animation;
        rj->write_still = is_write_still && !is_animation;
        rj->iuser.scene = scene;
        rj->iuser.ok = 1;
        rj->reports = op->reports;
 
+       if(v3d) {
+               rj->lay = v3d->lay;
+
+               if(v3d->localvd)
+                       rj->lay |= v3d->localvd->lay;
+       }
+
        /* setup job */
        if (RE_seq_render_active(scene, &scene->r)) name = "Sequence Render";
        else name = "Render";
@@ -611,6 +618,8 @@ static int screen_render_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
 /* contextual render, using current scene, view3d? */
 void RENDER_OT_render(wmOperatorType *ot)
 {
+       PropertyRNA *prop;
+
        /* identifiers */
        ot->name = "Render";
        ot->description = "Render active scene";
@@ -625,7 +634,9 @@ void RENDER_OT_render(wmOperatorType *ot)
 
        RNA_def_boolean(ot->srna, "animation", 0, "Animation", "Render files from the animation range of this scene");
        RNA_def_boolean(ot->srna, "write_still", 0, "Write Image", "Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)");
-       RNA_def_string(ot->srna, "layer", "", RE_MAXNAME, "Render Layer", "Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)");
-       RNA_def_string(ot->srna, "scene", "", MAX_ID_NAME - 2, "Scene", "Scene to render, current scene if not specified");
+       prop = RNA_def_string(ot->srna, "layer", "", RE_MAXNAME, "Render Layer", "Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)");
+       RNA_def_property_flag(prop, PROP_SKIP_SAVE);
+       prop = RNA_def_string(ot->srna, "scene", "", MAX_ID_NAME - 2, "Scene", "Scene to render, current scene if not specified");
+       RNA_def_property_flag(prop, PROP_SKIP_SAVE);
 }
 
index 3f438c5948eeec757c37655374eb68abcab04102..e9fbb3a08852dc4b3a0eda860740180ea71f3f4f 100644 (file)
@@ -65,6 +65,8 @@
 
 #include "render_intern.h"  // own include
 
+extern Material defmaterial;
+
 /***************************** Render Engines ********************************/
 
 void ED_render_scene_update(Main *bmain, Scene *scene, int updated)
@@ -266,6 +268,9 @@ static void lamp_changed(Main *bmain, Lamp *la)
        for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
                if (ma->gpumaterial.first)
                        GPU_material_free(ma);
+
+       if (defmaterial.gpumaterial.first)
+               GPU_material_free(&defmaterial);
 }
 
 static void texture_changed(Main *bmain, Tex *tex)
@@ -347,6 +352,9 @@ static void world_changed(Main *bmain, World *wo)
        for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
                if (ma->gpumaterial.first)
                        GPU_material_free(ma);
+
+       if (defmaterial.gpumaterial.first)
+               GPU_material_free(&defmaterial);
 }
 
 static void image_changed(Main *bmain, Image *ima)
@@ -375,6 +383,9 @@ static void scene_changed(Main *bmain, Scene *UNUSED(scene))
        for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
                if (ma->gpumaterial.first)
                        GPU_material_free(ma);
+
+       if (defmaterial.gpumaterial.first)
+               GPU_material_free(&defmaterial);
 }
 
 void ED_render_id_flush_update(Main *bmain, ID *id)