code cleanup: use const float and define array size
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 26 May 2012 22:21:56 +0000 (22:21 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 26 May 2012 22:21:56 +0000 (22:21 +0000)
18 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/armature.c
source/blender/blenkernel/intern/shrinkwrap.c
source/blender/blenlib/BLI_kdtree.h
source/blender/blenlib/intern/BLI_kdtree.c
source/blender/editors/armature/BIF_generate.h
source/blender/editors/armature/editarmature_generate.c
source/blender/editors/include/ED_object.h
source/blender/editors/mesh/editmesh_add.c
source/blender/editors/object/object_add.c
source/blender/editors/space_clip/clip_dopesheet_draw.c
source/blender/editors/transform/transform_conversions.c
source/blender/render/intern/include/renderdatabase.h
source/blender/render/intern/include/zbuf.h
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/render/intern/source/envmap.c
source/blender/render/intern/source/renderdatabase.c
source/blender/render/intern/source/shadbuf.c
source/blender/render/intern/source/zbuf.c

index 752036c6b9fcfd722f8b796b2c81d595451674b2..5ad81db1979b6e11edccfe8514fd2f8d0cefe440 100644 (file)
@@ -734,7 +734,7 @@ static void pchan_deform_mat_add(bPoseChannel *pchan, float weight, float bbonem
 }
 
 static float dist_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, float vec[3], DualQuat *dq,
 }
 
 static float dist_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, float vec[3], DualQuat *dq,
-                              float mat[][3], float *co)
+                              float mat[][3], const float co[3])
 {
        Bone *bone = pchan->bone;
        float fac, contrib = 0.0;
 {
        Bone *bone = pchan->bone;
        float fac, contrib = 0.0;
@@ -781,7 +781,7 @@ static float dist_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, f
 }
 
 static void pchan_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, float weight, float vec[3], DualQuat *dq,
 }
 
 static void pchan_bone_deform(bPoseChannel *pchan, bPoseChanDeform *pdef_info, float weight, float vec[3], DualQuat *dq,
-                              float mat[][3], float *co, float *contrib)
+                              float mat[][3], const float co[3], float *contrib)
 {
        float cop[3], bbonemat[3][3];
        DualQuat bbonedq;
 {
        float cop[3], bbonemat[3][3];
        DualQuat bbonedq;
index 6c1c18c7cf8002cc096ff7b4c312b7390c1a1365..464b7fda51d98ea311dd79c0eb687d766e337e57 100644 (file)
@@ -83,8 +83,6 @@
 
 #endif
 
 
 #endif
 
-typedef void (*Shrinkwrap_ForeachVertexCallback)(DerivedMesh *target, float *co, float *normal);
-
 /* get derived mesh */
 //TODO is anyfunction that does this? returning the derivedFinal without we caring if its in edit mode or not?
 DerivedMesh *object_get_derived_final(Object *ob)
 /* get derived mesh */
 //TODO is anyfunction that does this? returning the derivedFinal without we caring if its in edit mode or not?
 DerivedMesh *object_get_derived_final(Object *ob)
@@ -109,23 +107,23 @@ void space_transform_from_matrixs(SpaceTransform *data, float local[4][4], float
        invert_m4_m4(data->target2local, data->local2target);
 }
 
        invert_m4_m4(data->target2local, data->local2target);
 }
 
-void space_transform_apply(const SpaceTransform *data, float *co)
+void space_transform_apply(const SpaceTransform *data, float co[3])
 {
        mul_v3_m4v3(co, ((SpaceTransform *)data)->local2target, co);
 }
 
 {
        mul_v3_m4v3(co, ((SpaceTransform *)data)->local2target, co);
 }
 
-void space_transform_invert(const SpaceTransform *data, float *co)
+void space_transform_invert(const SpaceTransform *data, float co[3])
 {
        mul_v3_m4v3(co, ((SpaceTransform *)data)->target2local, co);
 }
 
 {
        mul_v3_m4v3(co, ((SpaceTransform *)data)->target2local, co);
 }
 
-static void space_transform_apply_normal(const SpaceTransform *data, float *no)
+static void space_transform_apply_normal(const SpaceTransform *data, float no[3])
 {
        mul_mat3_m4_v3(((SpaceTransform *)data)->local2target, no);
        normalize_v3(no); // TODO: could we just determine de scale value from the matrix?
 }
 
 {
        mul_mat3_m4_v3(((SpaceTransform *)data)->local2target, no);
        normalize_v3(no); // TODO: could we just determine de scale value from the matrix?
 }
 
-static void space_transform_invert_normal(const SpaceTransform *data, float *no)
+static void space_transform_invert_normal(const SpaceTransform *data, float no[3])
 {
        mul_mat3_m4_v3(((SpaceTransform *)data)->target2local, no);
        normalize_v3(no); // TODO: could we just determine de scale value from the matrix?
 {
        mul_mat3_m4_v3(((SpaceTransform *)data)->target2local, no);
        normalize_v3(no); // TODO: could we just determine de scale value from the matrix?
@@ -211,7 +209,7 @@ static void shrinkwrap_calc_nearest_vertex(ShrinkwrapCalcData *calc)
  *     MOD_SHRINKWRAP_CULL_TARGET_FRONTFACE (front faces hits are ignored)
  *     MOD_SHRINKWRAP_CULL_TARGET_BACKFACE (back faces hits are ignored)
  */
  *     MOD_SHRINKWRAP_CULL_TARGET_FRONTFACE (front faces hits are ignored)
  *     MOD_SHRINKWRAP_CULL_TARGET_BACKFACE (back faces hits are ignored)
  */
-int normal_projection_project_vertex(char options, const float *vert, const float *dir, const SpaceTransform *transf, BVHTree *tree, BVHTreeRayHit *hit, BVHTree_RayCastCallback callback, void *userdata)
+int normal_projection_project_vertex(char options, const float vert[3], const float dir[3], const SpaceTransform *transf, BVHTree *tree, BVHTreeRayHit *hit, BVHTree_RayCastCallback callback, void *userdata)
 {
        float tmp_co[3], tmp_no[3];
        const float *co, *no;
 {
        float tmp_co[3], tmp_no[3];
        const float *co, *no;
index ae5e32d73eb1967c988295240803a6ef107c3e30..e90566408d48f2178a418c759f8232a4faa8a608 100644 (file)
@@ -50,17 +50,17 @@ KDTree *BLI_kdtree_new(int maxsize);
 void BLI_kdtree_free(KDTree *tree);
 
 /* Construction: first insert points, then call balance. Normal is optional. */
 void BLI_kdtree_free(KDTree *tree);
 
 /* Construction: first insert points, then call balance. Normal is optional. */
-void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, float *co, float *nor);
+void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, const float co[3], const float nor[3]);
 void BLI_kdtree_balance(KDTree *tree);
 
 /* Find nearest returns index, and -1 if no node is found.
  * Find n nearest returns number of points found, with results in nearest.
  * Normal is optional, but if given will limit results to points in normal direction from co. */
 int BLI_kdtree_find_nearest(KDTree *tree, float *co, float *nor, KDTreeNearest *nearest);
 void BLI_kdtree_balance(KDTree *tree);
 
 /* Find nearest returns index, and -1 if no node is found.
  * Find n nearest returns number of points found, with results in nearest.
  * Normal is optional, but if given will limit results to points in normal direction from co. */
 int BLI_kdtree_find_nearest(KDTree *tree, float *co, float *nor, KDTreeNearest *nearest);
-int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, float *co, float *nor, KDTreeNearest *nearest);
+int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest *nearest);
 
 /* Range search returns number of points found, with results in nearest */
 /* Normal is optional, but if given will limit results to points in normal direction from co. */
 /* Remember to free nearest after use! */
 
 /* Range search returns number of points found, with results in nearest */
 /* Normal is optional, but if given will limit results to points in normal direction from co. */
 /* Remember to free nearest after use! */
-int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, float *co, float *nor, KDTreeNearest **nearest);
+int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest **nearest);
 #endif
 #endif
index 4878c0f05a6c3e0413c8c3461cc87cd6af78ad03..a828ab5b3f480576b526d30dcd3c7c410eb2df4e 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ void BLI_kdtree_free(KDTree *tree)
        }
 }
 
        }
 }
 
-void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, float *co, float *nor)
+void BLI_kdtree_insert(KDTree *tree, int index, const float co[3], const float nor[3])
 {
        KDTreeNode *node = &tree->nodes[tree->totnode++];
 
 {
        KDTreeNode *node = &tree->nodes[tree->totnode++];
 
@@ -132,7 +132,7 @@ void BLI_kdtree_balance(KDTree *tree)
        tree->root = kdtree_balance(tree->nodes, tree->totnode, 0);
 }
 
        tree->root = kdtree_balance(tree->nodes, tree->totnode, 0);
 }
 
-static float squared_distance(const float v2[3], const float v1[3], float *UNUSED(n1), float *n2)
+static float squared_distance(const float v2[3], const float v1[3], const float *UNUSED(n1), const float *n2)
 {
        float d[3], dist;
 
 {
        float d[3], dist;
 
@@ -258,7 +258,7 @@ static void add_nearest(KDTreeNearest *ptn, int *found, int n, int index, float
 }
 
 /* finds the nearest n entries in tree to specified coordinates */
 }
 
 /* finds the nearest n entries in tree to specified coordinates */
-int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, float *co, float *nor, KDTreeNearest *nearest)
+int BLI_kdtree_find_n_nearest(KDTree *tree, int n, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest *nearest)
 {
        KDTreeNode *root, *node = NULL;
        KDTreeNode **stack, *defaultstack[100];
 {
        KDTreeNode *root, *node = NULL;
        KDTreeNode **stack, *defaultstack[100];
@@ -373,7 +373,7 @@ static void add_in_range(KDTreeNearest **ptn, int found, int *totfoundstack, int
        to->dist = sqrt(dist);
        copy_v3_v3(to->co, co);
 }
        to->dist = sqrt(dist);
        copy_v3_v3(to->co, co);
 }
-int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, float *co, float *nor, KDTreeNearest **nearest)
+int BLI_kdtree_range_search(KDTree *tree, float range, const float co[3], const float nor[3], KDTreeNearest **nearest)
 {
        KDTreeNode *root, *node = NULL;
        KDTreeNode **stack, *defaultstack[100];
 {
        KDTreeNode *root, *node = NULL;
        KDTreeNode **stack, *defaultstack[100];
index 583178dd2b7fa2fffe5a916b133793c04993df7a..06ee3fbb64c22184e0a34142ae247e6e53daa2e4 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ int nextAdaptativeSubdivision(struct ToolSettings *toolsettings, struct BArcIter
 
 struct EditBone *subdivideArcBy(struct ToolSettings *toolsettings, struct bArmature *arm, ListBase *editbones, struct BArcIterator *iter, float invmat[][4], float tmat[][3], NextSubdivisionFunc next_subdividion);
 
 
 struct EditBone *subdivideArcBy(struct ToolSettings *toolsettings, struct bArmature *arm, ListBase *editbones, struct BArcIterator *iter, float invmat[][4], float tmat[][3], NextSubdivisionFunc next_subdividion);
 
-void setBoneRollFromNormal(struct EditBone *bone, float *no, float invmat[][4], float tmat[][3]);
+void setBoneRollFromNormal(struct EditBone *bone, const float no[3], float invmat[][4], float tmat[][3]);
  
 
 #endif /* __BIF_GENERATE_H__ */
  
 
 #endif /* __BIF_GENERATE_H__ */
index 7f966dbc88473194819208e6dac6e494c46670c2..23dd3b154766b069934c134003f4e8ef2b308d01 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@
 #include "armature_intern.h"
 #include "BIF_generate.h"
 
 #include "armature_intern.h"
 #include "BIF_generate.h"
 
-void setBoneRollFromNormal(EditBone *bone, float *no, float UNUSED(invmat[][4]), float tmat[][3])
+void setBoneRollFromNormal(EditBone *bone, const float no[3], float UNUSED(invmat[][4]), float tmat[][3])
 {
        if (no != NULL && !is_zero_v3(no)) {
                float normal[3];
 {
        if (no != NULL && !is_zero_v3(no)) {
                float normal[3];
index 37ed8a6c7c80abf103e6e58d89fe4ddf229fa179..522c387ddcfb50c66b574db26d32204c77574536 100644 (file)
@@ -120,18 +120,19 @@ void ED_object_toggle_modes(struct bContext *C, int mode);
 void ED_object_exit_editmode(struct bContext *C, int flag);
 void ED_object_enter_editmode(struct bContext *C, int flag);
 
 void ED_object_exit_editmode(struct bContext *C, int flag);
 void ED_object_enter_editmode(struct bContext *C, int flag);
 
-void ED_object_location_from_view(struct bContext *C, float *loc);
-void ED_object_rotation_from_view(struct bContext *C, float *rot);
-void ED_object_base_init_transform(struct bContext *C, struct Base *base, float *loc, float *rot);
-float ED_object_new_primitive_matrix(struct bContext *C, struct Object *editob, float *loc, float *rot, float primmat[][4]);
+void ED_object_location_from_view(struct bContext *C, float loc[3]);
+void ED_object_rotation_from_view(struct bContext *C, float rot[3]);
+void ED_object_base_init_transform(struct bContext *C, struct Base *base, const float loc[3], const float rot[3]);
+float ED_object_new_primitive_matrix(struct bContext *C, struct Object *editob,
+                                     const float loc[3], const float rot[3], float primmat[][4]);
 
 void ED_object_add_generic_props(struct wmOperatorType *ot, int do_editmode);
 int ED_object_add_generic_invoke(struct bContext *C, struct wmOperator *op, struct wmEvent *event);
 
 void ED_object_add_generic_props(struct wmOperatorType *ot, int do_editmode);
 int ED_object_add_generic_invoke(struct bContext *C, struct wmOperator *op, struct wmEvent *event);
-int ED_object_add_generic_get_opts(struct bContext *C, struct wmOperator *op, 
-                                   float *loc, float *rot, int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned);
+int ED_object_add_generic_get_opts(struct bContext *C, struct wmOperator *op,  float loc[3], float rot[3],
+                                   int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned);
 
 
-struct Object *ED_object_add_type(struct bContext *C, int type, float *loc,
-                                  float *rot, int enter_editmode, unsigned int layer);
+struct Object *ED_object_add_type(struct bContext *C, int type, const float loc[3], const float rot[3],
+                                  int enter_editmode, unsigned int layer);
 
 void ED_object_single_users(struct Main *bmain, struct Scene *scene, int full);
 void ED_object_single_user(struct Scene *scene, struct Object *ob);
 
 void ED_object_single_users(struct Main *bmain, struct Scene *scene, int full);
 void ED_object_single_user(struct Scene *scene, struct Object *ob);
@@ -165,13 +166,17 @@ enum {
        MODIFIER_APPLY_SHAPE
 };
 
        MODIFIER_APPLY_SHAPE
 };
 
-struct ModifierData *ED_object_modifier_add(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name, int type);
-int ED_object_modifier_remove(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
+struct ModifierData *ED_object_modifier_add(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
+                                            struct Object *ob, const char *name, int type);
+int ED_object_modifier_remove(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
+                              struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 void ED_object_modifier_clear(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob);
 int ED_object_modifier_move_down(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 int ED_object_modifier_move_up(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 void ED_object_modifier_clear(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob);
 int ED_object_modifier_move_down(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 int ED_object_modifier_move_up(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
-int ED_object_modifier_convert(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
-int ED_object_modifier_apply(struct ReportList *reports, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ModifierData *md, int mode);
+int ED_object_modifier_convert(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
+                               struct Object *ob, struct ModifierData *md);
+int ED_object_modifier_apply(struct ReportList *reports, struct Scene *scene,
+                             struct Object *ob, struct ModifierData *md, int mode);
 int ED_object_modifier_copy(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 
 #ifdef __cplusplus
 int ED_object_modifier_copy(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 
 #ifdef __cplusplus
index 60c0ebbc7b302e128456c9f7fb767d6c725c1364..f9eb8770012f0c6fd7495783a5a711aa19a004cc 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@
 
 /* uses context to figure out transform for primitive */
 /* returns standard diameter */
 
 /* uses context to figure out transform for primitive */
 /* returns standard diameter */
-static float new_primitive_matrix(bContext *C, float *loc, float *rot, float primmat[][4])
+static float new_primitive_matrix(bContext *C, const float loc[3], const float rot[3], float primmat[][4])
 {
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
 {
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
@@ -85,7 +85,7 @@ static float new_primitive_matrix(bContext *C, float *loc, float *rot, float pri
 
 static void make_prim_init(bContext *C, const char *idname,
                            float *dia, float mat[][4],
 
 static void make_prim_init(bContext *C, const char *idname,
                            float *dia, float mat[][4],
-                           int *state, float *loc, float *rot, unsigned int layer)
+                           int *state, const float loc[3], const float rot[3], const unsigned int layer)
 {
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
 
 {
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
 
index 76967d61b9e848c71ca85e892f703f027efb8bef..699b731bc15c1355c0f041c0f5c5f133681b1cb4 100644 (file)
@@ -120,7 +120,7 @@ EnumPropertyItem lamp_type_items[] = {
 
 /************************** Exported *****************************/
 
 
 /************************** Exported *****************************/
 
-void ED_object_location_from_view(bContext *C, float *loc)
+void ED_object_location_from_view(bContext *C, float loc[3])
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
@@ -131,7 +131,7 @@ void ED_object_location_from_view(bContext *C, float *loc)
        copy_v3_v3(loc, cursor);
 }
 
        copy_v3_v3(loc, cursor);
 }
 
-void ED_object_rotation_from_view(bContext *C, float *rot)
+void ED_object_rotation_from_view(bContext *C, float rot[3])
 {
        RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
        if (rv3d) {
 {
        RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
        if (rv3d) {
@@ -145,7 +145,7 @@ void ED_object_rotation_from_view(bContext *C, float *rot)
        }
 }
 
        }
 }
 
-void ED_object_base_init_transform(bContext *C, Base *base, float *loc, float *rot)
+void ED_object_base_init_transform(bContext *C, Base *base, const float loc[3], const float rot[3])
 {
        Object *ob = base->object;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
 {
        Object *ob = base->object;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
@@ -163,7 +163,8 @@ void ED_object_base_init_transform(bContext *C, Base *base, float *loc, float *r
 
 /* uses context to figure out transform for primitive */
 /* returns standard diameter */
 
 /* uses context to figure out transform for primitive */
 /* returns standard diameter */
-float ED_object_new_primitive_matrix(bContext *C, Object *obedit, float *loc, float *rot, float primmat[][4])
+float ED_object_new_primitive_matrix(bContext *C, Object *obedit,
+                                     const float loc[3], const float rot[3], float primmat[][4])
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        float mat[3][3], rmat[3][3], cmat[3][3], imat[3][3];
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        float mat[3][3], rmat[3][3], cmat[3][3], imat[3][3];
@@ -260,8 +261,8 @@ int ED_object_add_generic_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *UNUSED(ev
        return op->type->exec(C, op);
 }
 
        return op->type->exec(C, op);
 }
 
-int ED_object_add_generic_get_opts(bContext *C, wmOperator *op, float *loc,
-                                   float *rot, int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned)
+int ED_object_add_generic_get_opts(bContext *C, wmOperator *op, float loc[3], float rot[3],
+                                   int *enter_editmode, unsigned int *layer, int *is_view_aligned)
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        int a, layer_values[20];
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        int a, layer_values[20];
@@ -324,7 +325,7 @@ int ED_object_add_generic_get_opts(bContext *C, wmOperator *op, float *loc,
 
 /* for object add primitive operators */
 /* do not call undo push in this function (users of this function have to) */
 
 /* for object add primitive operators */
 /* do not call undo push in this function (users of this function have to) */
-Object *ED_object_add_type(bContext *C, int type, float *loc, float *rot,
+Object *ED_object_add_type(bContext *C, int type, const float loc[3], const float rot[3],
                            int enter_editmode, unsigned int layer)
 {
        Main *bmain = CTX_data_main(C);
                            int enter_editmode, unsigned int layer)
 {
        Main *bmain = CTX_data_main(C);
index 84209f7b7442226df5553883fb42f60f8c41394d..e264d7f3885cea972ff25953e4a866a6372c4144 100644 (file)
@@ -328,21 +328,15 @@ void clip_draw_dopesheet_channels(const bContext *C, ARegion *ar)
                    IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax))
                {
                        MovieTrackingTrack *track = channel->track;
                    IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax))
                {
                        MovieTrackingTrack *track = channel->track;
-                       uiBut *but;
+                       const int icon = (track->flag & TRACK_LOCKED) ? ICON_LOCKED : ICON_UNLOCKED;
                        PointerRNA ptr;
                        PointerRNA ptr;
-                       int icon;
 
                        RNA_pointer_create(&clip->id, &RNA_MovieTrackingTrack, track, &ptr);
 
 
                        RNA_pointer_create(&clip->id, &RNA_MovieTrackingTrack, track, &ptr);
 
-                       if (track->flag & TRACK_LOCKED)
-                               icon = ICON_LOCKED;
-                       else
-                               icon = ICON_UNLOCKED;
-
                        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSSN);
                        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSSN);
-                       but = uiDefIconButR(block, ICONTOG, 1, icon,
-                               v2d->cur.xmax - UI_UNIT_X - CHANNEL_PAD, y - UI_UNIT_Y / 2.0f,
-                               UI_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &ptr, "lock", 0, 0, 0, 0, 0, NULL);
+                       uiDefIconButR(block, ICONTOG, 1, icon,
+                                     v2d->cur.xmax - UI_UNIT_X - CHANNEL_PAD, y - UI_UNIT_Y / 2.0f,
+                                     UI_UNIT_X, UI_UNIT_Y, &ptr, "lock", 0, 0, 0, 0, 0, NULL);
                        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
                }
 
                        uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
                }
 
index 1b06f42fd2c7131b83101d8c053c38d56cfdfdac..a069194d8681673dc3e4a8fbc8c32200bd5261ca 100644 (file)
@@ -5393,7 +5393,7 @@ typedef struct TransDataTracking {
 } TransDataTracking;
 
 static void markerToTransDataInit(TransData *td, TransData2D *td2d, TransDataTracking *tdt, MovieTrackingTrack *track,
 } TransDataTracking;
 
 static void markerToTransDataInit(TransData *td, TransData2D *td2d, TransDataTracking *tdt, MovieTrackingTrack *track,
-                                  int area, float *loc, float *rel, float *off)
+                                  int area, float loc[2], float rel[2], const float off[2])
 {
        int anchor = area == TRACK_AREA_POINT && off;
 
 {
        int anchor = area == TRACK_AREA_POINT && off;
 
index 298fc3b49ac5faea71e9861ffd6013349167f00a..584e56836fafec3eaa567b8791d548ed552f4848 100644 (file)
@@ -97,8 +97,13 @@ struct VlakRen *RE_findOrAddVlak(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct VertRen *RE_findOrAddVert(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct StrandRen *RE_findOrAddStrand(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct HaloRen *RE_findOrAddHalo(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct VertRen *RE_findOrAddVert(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct StrandRen *RE_findOrAddStrand(struct ObjectRen *obr, int nr);
 struct HaloRen *RE_findOrAddHalo(struct ObjectRen *obr, int nr);
-struct HaloRen *RE_inithalo(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct Material *ma, float *vec, float *vec1, float *orco, float hasize,  float vectsize, int seed);
-struct HaloRen *RE_inithalo_particle(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct DerivedMesh *dm, struct Material *ma,   float *vec,   float *vec1, float *orco, float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed, float *pa_co);
+struct HaloRen *RE_inithalo(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct Material *ma,
+                            const float vec[3], const float vec1[3],
+                            const float *orco, float hasize,  float vectsize, int seed);
+struct HaloRen *RE_inithalo_particle(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct DerivedMesh *dm, struct Material *ma,
+                                     const float vec[3], const float vec1[3],
+                                     const float *orco, const float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed,
+                                     const float pa_co[3]);
 struct StrandBuffer *RE_addStrandBuffer(struct ObjectRen *obr, int totvert);
 
 struct ObjectRen *RE_addRenderObject(struct Render *re, struct Object *ob, struct Object *par, int index, int psysindex, int lay);
 struct StrandBuffer *RE_addStrandBuffer(struct ObjectRen *obr, int totvert);
 
 struct ObjectRen *RE_addRenderObject(struct Render *re, struct Object *ob, struct Object *par, int index, int psysindex, int lay);
index 518b2f846d388e09b8e69ad201d0f908167c51e6..77cee59a83ad025907bba1ac3380a6037cacec28 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ typedef struct ZSpan {
        int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
        
        int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
        int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
        
        int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
-       float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;   /* vertex pointers detect min/max range in */
+       const float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;     /* vertex pointers detect min/max range in */
        float *span1, *span2;
        
        float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
        float *span1, *span2;
        
        float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
@@ -115,23 +115,26 @@ typedef struct ZSpan {
        void *sss_handle;                                               /* used by sss */
        void (*sss_func)(void *, int, int, int, int, int);
        
        void *sss_handle;                                               /* used by sss */
        void (*sss_func)(void *, int, int, int, int, int);
        
-       void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *, float *, float *);
-       void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *);
+       void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, const float *, const float *, const float *, const float *);
+       void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, const float *, const float *);
        
 } ZSpan;
 
 /* exported to shadbuf.c */
        
 } ZSpan;
 
 /* exported to shadbuf.c */
-void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4, int c1, int c2, int c3, int c4);
+void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4,
+               int c1, int c2, int c3, int c4);
 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
 void freepsA(struct ListBase *lb);
 
 /* to rendercore.c */
 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
 void freepsA(struct ListBase *lb);
 
 /* to rendercore.c */
-void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3, void (*func)(void *, int, int, float, float) );
+void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3,
+                       void (*func)(void *, int, int, float, float) );
 
 /* exported to edge render... */
 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty, float clipcrop);
 
 /* exported to edge render... */
 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty, float clipcrop);
-void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec, float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
+void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec,
+                  float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
 
 /* exported to shadeinput.c */
 void zbuf_make_winmat(Render *re, float winmat[][4]);
 
 /* exported to shadeinput.c */
 void zbuf_make_winmat(Render *re, float winmat[][4]);
index bda8baa5e3010ddd423d82bd21b0aae9f733e1ef..a2e99300be7291d9d1d53963e98a6b51951df756 100644 (file)
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 /* this is a bad beast, since it is misused by the 3d view drawing as well. */
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 /* this is a bad beast, since it is misused by the 3d view drawing as well. */
 
-static HaloRen *initstar(Render *re, ObjectRen *obr, float *vec, float hasize)
+static HaloRen *initstar(Render *re, ObjectRen *obr, const float vec[3], float hasize)
 {
        HaloRen *har;
        float hoco[4];
 {
        HaloRen *har;
        float hoco[4];
@@ -1324,7 +1324,8 @@ static void static_particle_wire(ObjectRen *obr, Material *ma, const float vec[3
 
 }
 
 
 }
 
-static void particle_curve(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma, ParticleStrandData *sd, float *loc, float *loc1, int seed, float *pa_co)
+static void particle_curve(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma, ParticleStrandData *sd,
+                           const float loc[3], const float loc1[3], int seed, float *pa_co)
 {
        HaloRen *har=0;
 
 {
        HaloRen *har=0;
 
index 6714fe1a29d09ea19d54cddc884d6a2cf9631657..0f3a3111a138cf7a86b2e6e9d4cd6542c7478d68 100644 (file)
@@ -586,7 +586,7 @@ void make_envmaps(Render *re)
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static int envcube_isect(EnvMap *env, float *vec, float *answ)
+static int envcube_isect(EnvMap *env, const float vec[3], float answ[2])
 {
        float labda;
        int face;
 {
        float labda;
        int face;
index bc61a26564dbcc232b433b77272bf337fabce147..85d0c36be1ad10d4433d6158dd8572ccbb8b72e4 100644 (file)
@@ -444,16 +444,16 @@ VlakRen *RE_vlakren_copy(ObjectRen *obr, VlakRen *vlr)
        return vlr1;
 }
 
        return vlr1;
 }
 
-void RE_vlakren_get_normal(Render *UNUSED(re), ObjectInstanceRen *obi, VlakRen *vlr, float *nor)
+void RE_vlakren_get_normal(Render *UNUSED(re), ObjectInstanceRen *obi, VlakRen *vlr, float r_nor[3])
 {
        float (*nmat)[3]= obi->nmat;
 
        if (obi->flag & R_TRANSFORMED) {
 {
        float (*nmat)[3]= obi->nmat;
 
        if (obi->flag & R_TRANSFORMED) {
-               mul_v3_m3v3(nor, nmat, vlr->n);
-               normalize_v3(nor);
+               mul_v3_m3v3(r_nor, nmat, vlr->n);
+               normalize_v3(r_nor);
        }
        else {
        }
        else {
-               copy_v3_v3(nor, vlr->n);
+               copy_v3_v3(r_nor, vlr->n);
        }
 }
 
        }
 }
 
@@ -931,8 +931,9 @@ HaloRen *RE_findOrAddHalo(ObjectRen *obr, int nr)
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-HaloRen *RE_inithalo(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma,   float *vec,   float *vec1, 
-                                 float *orco,   float hasize,   float vectsize, int seed)
+HaloRen *RE_inithalo(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma,
+                     const float vec[3], const float vec1[3],
+                     const float *orco, float hasize, float vectsize, int seed)
 {
        HaloRen *har;
        MTex *mtex;
 {
        HaloRen *har;
        MTex *mtex;
@@ -1044,8 +1045,9 @@ HaloRen *RE_inithalo(Render *re, ObjectRen *obr, Material *ma,   float *vec,   f
        return har;
 }
 
        return har;
 }
 
-HaloRen *RE_inithalo_particle(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma,   float *vec,   float *vec1, 
-                                 float *orco, float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed, float *pa_co)
+HaloRen *RE_inithalo_particle(Render *re, ObjectRen *obr, DerivedMesh *dm, Material *ma,
+                              const float vec[3], const float vec1[3],
+                              const float *orco, const float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed, const float pa_co[3])
 {
        HaloRen *har;
        MTex *mtex;
 {
        HaloRen *har;
        MTex *mtex;
index b3167e15df57f7ad1f7b6c4ad83cada8129928c1..93587734e2bbbbd66e4703fa3f9c34850182640f 100644 (file)
@@ -1449,7 +1449,7 @@ typedef struct ISBBranch {
 
 typedef struct BSPFace {
        Boxf box;
 
 typedef struct BSPFace {
        Boxf box;
-       float *v1, *v2, *v3, *v4;
+       const float *v1, *v2, *v3, *v4;
        int obi;                /* object for face lookup */
        int facenr;             /* index to retrieve VlakRen */
        int type;               /* only for strand now */
        int obi;                /* object for face lookup */
        int facenr;             /* index to retrieve VlakRen */
        int type;               /* only for strand now */
@@ -1868,7 +1868,8 @@ static void isb_bsp_recalc_box(ISBBranch *root)
 }
 
 /* callback function for zbuf clip */
 }
 
 /* callback function for zbuf clip */
-static void isb_bsp_test_strand(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void isb_bsp_test_strand(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                                const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        BSPFace face;
        
 {
        BSPFace face;
        
@@ -1902,7 +1903,8 @@ static void isb_bsp_test_strand(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, flo
 }
 
 /* callback function for zbuf clip */
 }
 
 /* callback function for zbuf clip */
-static void isb_bsp_test_face(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4) 
+static void isb_bsp_test_face(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                              const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        BSPFace face;
        
 {
        BSPFace face;
        
index cfbdf04d75a1a0638dc575da9e84ab0be55ce176..8484e82c66c9b4837f2356d47620161f2023b689 100644 (file)
@@ -116,9 +116,10 @@ static void zbuf_init_span(ZSpan *zspan)
        zspan->minp1= zspan->maxp1= zspan->minp2= zspan->maxp2= NULL;
 }
 
        zspan->minp1= zspan->maxp1= zspan->minp2= zspan->maxp2= NULL;
 }
 
-static void zbuf_add_to_span(ZSpan *zspan, float *v1, float *v2)
+static void zbuf_add_to_span(ZSpan *zspan, const float *v1, const float *v2)
 {
 {
-       float *minv, *maxv, *span;
+       const float *minv, *maxv;
+       float *span;
        float xx1, dx0, xs0;
        int y, my0, my2;
        
        float xx1, dx0, xs0;
        int y, my0, my2;
        
@@ -301,7 +302,8 @@ static APixstr *addpsA(ZSpan *zspan)
        return zspan->curpstr;
 }
 
        return zspan->curpstr;
 }
 
-static void zbuffillAc4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffillAc4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                        const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        APixstr *ap, *apofs, *apn;
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
 {
        APixstr *ap, *apofs, *apn;
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
@@ -427,7 +429,7 @@ static void zbuffillAc4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2,
 
 
 
 
 
 
-static void zbuflineAc(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec2)
+static void zbuflineAc(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float vec1[3], const float vec2[3])
 {
        APixstr *ap, *apn;
        int *rectz, *rectmask;
 {
        APixstr *ap, *apn;
        int *rectz, *rectmask;
@@ -584,7 +586,7 @@ static void zbuflineAc(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec
 
 /* *************  NORMAL ZBUFFER ************ */
 
 
 /* *************  NORMAL ZBUFFER ************ */
 
-static void zbufline(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec2)
+static void zbufline(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float vec1[3], const float vec2[3])
 {
        int *rectz, *rectp, *recto, *rectmask;
        int start, end, x, y, oldx, oldy, ofs;
 {
        int *rectz, *rectp, *recto, *rectmask;
        int start, end, x, y, oldx, oldy, ofs;
@@ -714,7 +716,7 @@ static void zbufline(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *vec1, float *vec2)
        }
 }
 
        }
 }
 
-static void zbufline_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr), float *vec1, float *vec2)
+static void zbufline_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr), const float vec1[3], const float vec2[3])
 {
        int *rectz, *rectz1= NULL;
        int start, end, x, y, oldx, oldy, ofs;
 {
        int *rectz, *rectz1= NULL;
        int start, end, x, y, oldx, oldy, ofs;
@@ -1039,7 +1041,8 @@ void zbufsinglewire(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float ho1[4], const
 
 /* WATCH IT: zbuffillGLinv4 and zbuffillGL4 are identical except for a 2 lines,
  * commented below */
 
 /* WATCH IT: zbuffillGLinv4 and zbuffillGL4 are identical except for a 2 lines,
  * commented below */
-static void zbuffillGLinv4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4) 
+static void zbuffillGLinv4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                           const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
@@ -1161,7 +1164,8 @@ static void zbuffillGLinv4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v
 
 /* WATCH IT: zbuffillGLinv4 and zbuffillGL4 are identical except for a 2 lines,
  * commented below */
 
 /* WATCH IT: zbuffillGLinv4 and zbuffillGL4 are identical except for a 2 lines,
  * commented below */
-static void zbuffillGL4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffillGL4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                        const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
@@ -1291,7 +1295,8 @@ static void zbuffillGL4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2,
  */
 
 /* now: filling two Z values, the closest and 2nd closest */
  */
 
 /* now: filling two Z values, the closest and 2nd closest */
-static void zbuffillGL_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr), float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffillGL_onlyZ(ZSpan *zspan, int UNUSED(obi), int UNUSED(zvlnr),
+                             const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
 {
        double zxd, zyd, zy0, zverg;
        float x0, y0, z0;
@@ -2445,7 +2450,8 @@ void zbuffer_shadow(Render *re, float winmat[][4], LampRen *lar, int *rectz, int
        zbuf_free_span(&zspan);
 }
 
        zbuf_free_span(&zspan);
 }
 
-static void zbuffill_sss(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2, float *v3, float *v4)
+static void zbuffill_sss(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr,
+                         const float *v1, const float *v2, const float *v3, const float *v4)
 {
        double zxd, zyd, zy0, z;
        float x0, y0, x1, y1, x2, y2, z0, z1, z2, xx1, *span1, *span2;
 {
        double zxd, zyd, zy0, z;
        float x0, y0, x1, y1, x2, y2, z0, z1, z2, xx1, *span1, *span2;