building the game engine without SDL works again
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 24 Feb 2009 17:34:41 +0000 (17:34 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 24 Feb 2009 17:34:41 +0000 (17:34 +0000)
source/blender/blenkernel/SConscript
source/gameengine/Ketsji/SConscript

index fb67c855b81876eb159ca621887f22c1db6d5c87..a7e4d8807b2429175f6596be47fe25a63dd8c530 100644 (file)
@@ -28,6 +28,8 @@ if env['WITH_BF_QUICKTIME']:
 
 if env['WITH_BF_SDL']:
        incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
+else:
+       defs += ' DISABLE_SDL'
 
 if env['WITH_BF_INTERNATIONAL']:
        defs += ' WITH_FREETYPE2'
index e9e68f14df898b8a957a416075da22d4bed6cff8..40cbc35e7f39bc216b69ded75c796302bf5c928c 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@ import sys
 Import ('env')
 
 sources = env.Glob('*.cpp')
+defs = ''
 
 # Mathutils C files.
 sources.extend([\
@@ -41,10 +42,12 @@ incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
 
 if  env['WITH_BF_SDL']:
     incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
-
+else:
+       defs += ' DISABLE_SDL'
+       
 cxxflags = []
 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
        cxxflags.append ('/GR')
        cxxflags.append ('/O2')
 
-env.BlenderLib ( 'bf_ketsji', sources, Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[25, 72], cxx_compileflags = cxxflags )
+env.BlenderLib ( 'bf_ketsji', sources, Split(incs), Split(defs), libtype=['game','player'], priority=[25, 72], cxx_compileflags = cxxflags )