Getting video texture closer to compiling under linux
authorMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sat, 1 Nov 2008 17:06:36 +0000 (17:06 +0000)
committerMartin Poirier <theeth@yahoo.com>
Sat, 1 Nov 2008 17:06:36 +0000 (17:06 +0000)
source/gameengine/VideoTexture/SConscript

index e0972e045cc619686796f3fc6318fa5fdd27f5c5..f3fe0dab6ad835abd8d3f4a6b75810c27b33f92f 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@ defs = ''
 if env['OURPLATFORM'] == 'win32-vc':
        cflags.append('/GR')
        cflags.append('/Ox')
-       defs += ' __STDC_CONSTANT_MACROS'
 
 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
 #incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
@@ -28,5 +27,6 @@ incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
 if env['WITH_BF_FFMPEG']:
     defs += ' WITH_FFMPEG'
     incs += ' ' + env['BF_FFMPEG_INC']
+    defs += ' __STDC_CONSTANT_MACROS'
 
 env.BlenderLib ( 'bf_videotex', sources, Split(incs), Split(defs), libtype=['game','player'], priority=[25, 72], compileflags = cflags )