remove section in gotcha's doc about matrix col/row order since this has been changed.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 17 Feb 2012 20:41:41 +0000 (20:41 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 17 Feb 2012 20:41:41 +0000 (20:41 +0000)
doc/python_api/rst/info_gotcha.rst

index 281f068904484bc630450a33674ce3f29f140309..be11e88b2faca76ffc8d2e2d97c444d53485ea23 100644 (file)
@@ -118,14 +118,6 @@ If you insist - yes its possible, but scripts that use this hack wont be conside
    bpy.ops.wm.redraw_timer(type='DRAW_WIN_SWAP', iterations=1)
 
 
-Matrix multiplication is wrong
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-Every so often users complain that Blenders matrix math is wrong, the confusion comes from mathutils matrices being column-major to match OpenGL and the rest of Blenders matrix operations and stored matrix data.
-
-This is different to **numpy** which is row-major which matches what you would expect when using conventional matrix math notation.
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 I can't edit the mesh in edit-mode!
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