Fix edit-mode particle vertex draw size
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 18 Jul 2019 10:11:18 +0000 (20:11 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 18 Jul 2019 10:11:18 +0000 (20:11 +1000)
Vertices were hard to see, draw the same size as edit-mesh vertices.

source/blender/draw/modes/shaders/particle_strand_vert.glsl

index c3f8fb89c1794dcf1c292f722a02a0950df5d433..45fadb4ed5e2db7d07b98d90cb2ad789f6f90b51 100644 (file)
@@ -55,16 +55,17 @@ void main()
 #endif
 
 #ifdef USE_POINTS
-  gl_PointSize = sizeVertex;
+  float size = sizeVertex * 2.0;
+  gl_PointSize = size;
 
   /* calculate concentric radii in pixels */
-  float radius = 0.5 * sizeVertex;
+  float radius = sizeVertex;
 
   /* start at the outside and progress toward the center */
   radii[0] = radius;
   radii[1] = radius - 1.0;
 
   /* convert to PointCoord units */
-  radii /= sizeVertex;
+  radii /= size;
 #endif
 }