Corrected documentation for intersect_point_quad_2d to match exactly how
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Wed, 6 Jun 2012 08:08:54 +0000 (08:08 +0000)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Wed, 6 Jun 2012 08:08:54 +0000 (08:08 +0000)
it works in C side: only convex quads without singularities gives predictable
results.

source/blender/python/mathutils/mathutils_geometry.c

index c6bfeff16512de0831955b58e531eaa1a52f9bfe..4d05b83795205f710510830fd8ae302117971f4b 100644 (file)
@@ -807,6 +807,7 @@ PyDoc_STRVAR(M_Geometry_intersect_point_quad_2d_doc,
 "\n"
 "   Takes 5 vectors (using only the x and y coordinates): one is the point and the next 4 define the quad, \n"
 "   only the x and y are used from the vectors. Returns 1 if the point is within the quad, otherwise 0.\n"
+"   Works only with convex quads without singular edges."
 "\n"
 "   :arg pt: Point\n"
 "   :type pt: :class:`mathutils.Vector`\n"