fix for animation playback and build error when compiling without WITH_AUDASPACE
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 13 Jul 2011 17:24:33 +0000 (17:24 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 13 Jul 2011 17:24:33 +0000 (17:24 +0000)
source/blender/blenkernel/intern/sound.c

index f2e3537762ff1ad0595e0fe37ce94d2dfc76d326..1c61646a3d8405797eefaae8dab3694d57a813cb 100644 (file)
@@ -36,9 +36,6 @@
 #include "BKE_animsys.h"
 
 
-static int force_device = -1;
-
-
 struct bSound* sound_new_file(struct Main *bmain, const char *filename)
 {
        bSound* sound = NULL;
@@ -94,6 +91,8 @@ void sound_free(struct bSound* sound)
 
 #ifdef WITH_AUDASPACE
 
+static int force_device = -1;
+
 #ifdef WITH_JACK
 static void sound_sync_callback(void* data, int mode, float time)
 {
@@ -537,7 +536,7 @@ void sound_play_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_stop_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_seek_scene(struct bContext *UNUSED(C)) {}
 float sound_sync_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) { return 0.0f; }
-int sound_scene_playing(struct Scene *UNUSED(scene)) { return 0; }
+int sound_scene_playing(struct Scene *UNUSED(scene)) { return -1; }
 int sound_read_sound_buffer(struct bSound* UNUSED(sound), float* UNUSED(buffer), int UNUSED(length), float UNUSED(start), float UNUSED(end)) { return 0; }
 int sound_get_channels(struct bSound* UNUSED(sound)) { return 1; }