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authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 17 Oct 2011 06:39:13 +0000 (06:39 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 17 Oct 2011 06:39:13 +0000 (06:39 +0000)
35 files changed:
CMakeLists.txt
intern/ghost/intern/GHOST_SystemSDL.h
intern/ghost/intern/GHOST_WindowSDL.h
source/blender/blenkernel/BKE_animsys.h
source/blender/blenkernel/BKE_utildefines.h
source/blender/blenkernel/intern/cloth.c
source/blender/blenkernel/intern/fcurve.c
source/blender/blenkernel/intern/seqeffects.c
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/blenlib/intern/path_util.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/editors/animation/anim_channels_edit.c
source/blender/editors/include/ED_anim_api.h
source/blender/editors/mesh/editmesh_lib.c
source/blender/editors/mesh/meshtools.c
source/blender/editors/physics/particle_edit.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner_edit.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_select.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_edit.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_fly.c
source/blender/imbuf/intern/IMB_indexer.h
source/blender/makesrna/intern/rna_image_api.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_screw.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_simpledeform.c
source/blender/python/intern/bpy_props.c
source/blender/python/intern/bpy_rna.c
source/blender/python/intern/bpy_rna.h
source/blender/python/mathutils/mathutils_Euler.c
source/blender/render/intern/include/raycounter.h
source/blender/render/intern/raytrace/bvh.h
source/blender/windowmanager/intern/wm_operators.c
source/gameengine/Converter/BL_ArmatureObject.cpp
source/gameengine/Expressions/ConstExpr.cpp
source/gameengine/Ketsji/KXNetwork/KX_NetworkMessageSensor.cpp

index 405c885..6cfda3a 100644 (file)
@@ -774,7 +774,7 @@ elseif(WIN32)
                set(PLATFORM_LINKFLAGS_DEBUG "/NODEFAULTLIB:libcmt.lib /NODEFAULTLIB:libc.lib")
 
        else()
-               # keep GCC spesific stuff here
+               # keep GCC specific stuff here
                if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
                        set(PLATFORM_LINKLIBS "-lshell32 -lshfolder -lgdi32 -lmsvcrt -lwinmm -lmingw32 -lm -lws2_32 -lz -lstdc++ -lole32 -luuid -lwsock32")
                        set(PLATFORM_CFLAGS "-pipe -funsigned-char -fno-strict-aliasing")
index 87d2881..d70bec6 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ private:
                     const GHOST_TEmbedderWindowID parentWindow
                     );
 
-       /* SDL spesific */
+       /* SDL specific */
        GHOST_WindowSDL * findGhostWindow(SDL_Window *sdl_win);
 
        bool
index 6b016b8..62e1a71 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ public:
 
        ~GHOST_WindowSDL();
 
-       /* SDL spesific */
+       /* SDL specific */
        SDL_Window *
        getSDLWindow()
        {
index bf619d7..cf49c47 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ void BKE_animsys_evaluate_animdata(struct Scene *scene, struct ID *id, struct An
 void BKE_animsys_evaluate_all_animation(struct Main *main, struct Scene *scene, float ctime);
 
 
-/* ------------ Specialised API --------------- */
+/* ------------ Specialized API --------------- */
 /* There are a few special tools which require these following functions. They are NOT to be used
  * for standard animation evaluation UNDER ANY CIRCUMSTANCES! 
  *
index 87684e4..f65b937 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 
 /** \file BKE_utildefines.h
  *  \ingroup bke
- *  \brief blender format spesific macros
+ *  \brief blender format specific macros
  *  \note generic defines should go in BLI_utildefines.h
  */
 
index 1ec573c..260b51b 100644 (file)
@@ -974,7 +974,7 @@ static void cloth_from_mesh ( ClothModifierData *clmd, DerivedMesh *dm )
 * SPRING NETWORK BUILDING IMPLEMENTATION BEGIN
 ***************************************************************************************/
 
-// be carefull: implicit solver has to be resettet when using this one!
+// be careful: implicit solver has to be resettet when using this one!
 // --> only for implicit handling of this spring!
 int cloth_add_spring ( ClothModifierData *clmd, unsigned int indexA, unsigned int indexB, float restlength, int spring_type)
 {
index e2326b0..0303f58 100644 (file)
@@ -705,7 +705,7 @@ void bezt_add_to_cfra_elem (ListBase *lb, BezTriple *bezt)
 
 /* ***************************** Samples Utilities ******************************* */
 /* Some utilities for working with FPoints (i.e. 'sampled' animation curve data, such as
- * data imported from BVH/Mocap files), which are specialised for use with high density datasets,
+ * data imported from BVH/Mocap files), which are specialized for use with high density datasets,
  * which BezTriples/Keyframe data are ill equipped to do.
  */
  
index d8d6ed6..9430665 100644 (file)
@@ -827,7 +827,7 @@ static void do_cross_effect_float(float facf0, float facf1, int x, int y,
        }
 }
 
-/* carefull: also used by speed effect! */
+/* careful: also used by speed effect! */
 
 static struct ImBuf* do_cross_effect(
        SeqRenderData context, Sequence *UNUSED(seq), float UNUSED(cfra),
index 88f72c3..65b4a21 100644 (file)
@@ -2818,7 +2818,7 @@ static void softbody_calc_forces(Scene *scene, Object *ob, float forcetime, floa
                if (ob->softflag & OB_SB_FACECOLL) scan_for_ext_face_forces(ob,timenow);
 
                /* finish matrix and solve */
-#if (0) // remove onl linking for now .. still i am not sure .. the jacobian can be usefull .. so keep that BM
+#if (0) // remove onl linking for now .. still i am not sure .. the jacobian can be useful .. so keep that BM
                if(nl_flags & NLF_SOLVE){
                        //double sct,sst=PIL_check_seconds_timer();
                        for(a=sb->totpoint, bp= sb->bpoint; a>0; a--, bp++) {
@@ -3540,7 +3540,7 @@ static void lattice_to_softbody(Scene *scene, Object *ob)
                }
        }
 
-       /* create some helper edges to enable SB lattice to be usefull at all */
+       /* create some helper edges to enable SB lattice to be useful at all */
        if (ob->softflag & OB_SB_EDGES){
                makelatticesprings(lt,ob->soft->bspring,ob->softflag & OB_SB_QUADS,ob);
                build_bps_springlist(ob); /* link bps to springs */
index fe1d869..21f91ce 100644 (file)
@@ -1681,7 +1681,7 @@ void BLI_where_am_i(char *fullname, const size_t maxlen, const char *name)
 
        
 #ifdef WITH_BINRELOC
-       /* linux uses binreloc since argv[0] is not relyable, call br_init( NULL ) first */
+       /* linux uses binreloc since argv[0] is not reliable, call br_init( NULL ) first */
        path = br_find_exe( NULL );
        if (path) {
                BLI_strncpy(fullname, path, maxlen);
index 84b9021..dfaf96a 100644 (file)
@@ -13303,7 +13303,7 @@ static void give_base_to_objects(Main *mainvar, Scene *sce, Library *lib, const
                if( ob->id.flag & LIB_INDIRECT ) {
                        
                                /* IF below is quite confusing!
-                               if we are appending, but this object wasnt just added allong with a group,
+                               if we are appending, but this object wasnt just added along with a group,
                                then this is already used indirectly in the scene somewhere else and we didnt just append it.
                                
                                (ob->id.flag & LIB_PRE_EXISTING)==0 means that this is a newly appended object - Campbell */
index 7f05a7c..b4a86e5 100644 (file)
@@ -2447,7 +2447,7 @@ void ED_keymap_animchannels(wmKeyConfig *keyconf)
        WM_keymap_add_item(keymap, "ANIM_OT_channels_setting_enable", WKEY, KM_PRESS, KM_CTRL|KM_SHIFT, 0);
        WM_keymap_add_item(keymap, "ANIM_OT_channels_setting_disable", WKEY, KM_PRESS, KM_ALT, 0);
        
-       /* settings - specialised hotkeys */
+       /* settings - specialized hotkeys */
        WM_keymap_add_item(keymap, "ANIM_OT_channels_editable_toggle", TABKEY, KM_PRESS, 0, 0);
        
        /* expand/collapse */
index 3c810f7..0ac5a9e 100644 (file)
@@ -123,7 +123,7 @@ typedef struct bAnimListElem {
 
 
 /* Some types for easier type-testing 
- * NOTE: need to keep the order of these synchronised with the channels define code
+ * NOTE: need to keep the order of these synchronized with the channels define code
  *             which is used for drawing and handling channel lists for 
  */
 typedef enum eAnim_ChannelType {
index 02b5250..8945cac 100644 (file)
@@ -337,7 +337,7 @@ void EM_editselection_normal(float *normal, EditSelection *ese)
 }
 
 /* Calculate a plane that is rightangles to the edge/vert/faces normal
-also make the plane run allong an axis that is related to the geometry,
+also make the plane run along an axis that is related to the geometry,
 because this is used for the manipulators Y axis.*/
 void EM_editselection_plane(float *plane, EditSelection *ese)
 {
@@ -345,7 +345,7 @@ void EM_editselection_plane(float *plane, EditSelection *ese)
                EditVert *eve= ese->data;
                float vec[3]={0,0,0};
                
-               if (ese->prev) { /*use previously selected data to make a usefull vertex plane */
+               if (ese->prev) { /*use previously selected data to make a useful vertex plane */
                        EM_editselection_center(vec, ese->prev);
                        sub_v3_v3v3(plane, vec, eve->co);
                } else {
@@ -361,7 +361,7 @@ void EM_editselection_plane(float *plane, EditSelection *ese)
        } else if (ese->type==EDITEDGE) {
                EditEdge *eed= ese->data;
 
-               /*the plane is simple, it runs allong the edge
+               /*the plane is simple, it runs along the edge
                however selecting different edges can swap the direction of the y axis.
                this makes it less likely for the y axis of the manipulator
                (running along the edge).. to flip less often.
index 526bf17..e6836d7 100644 (file)
@@ -957,7 +957,7 @@ long mesh_mirrtopo_table(Object *ob, char mode)
                                }
                        } else {
                                for(a=0, medge=me->medge; a<me->totedge; a++, medge++) {
-                                       /* This can make realy big numbers, wrapping around here is fine */
+                                       /* This can make really big numbers, wrapping around here is fine */
                                        MirrTopoHash[medge->v1] += MirrTopoHash_Prev[medge->v2];
                                        MirrTopoHash[medge->v2] += MirrTopoHash_Prev[medge->v1];
                                }
index 019d6df..740fd51 100644 (file)
@@ -2970,7 +2970,7 @@ static void brush_puff(PEData *data, int point_index)
                                                VECSUB(dco, lastco, co);
                                                mul_mat3_m4_v3(imat, dco); /* into particle space */
 
-                                               /* move the point allong a vector perpendicular to the
+                                               /* move the point along a vector perpendicular to the
                                                 * hairs direction, reduces odd kinks, */
                                                cross_v3_v3v3(c1, ofs, dco);
                                                cross_v3_v3v3(c2, c1, dco);
index 9842bc0..c5af897 100644 (file)
@@ -3387,7 +3387,7 @@ static void project_paint_end(ProjPaintState *ps)
                                        }
                                        
                                        /* This is a BIT ODD, but overwrite the undo tiles image info with this pixels original color
-                                        * because allocating the tiles allong the way slows down painting */
+                                        * because allocating the tiles along the way slows down painting */
                                        
                                        if (is_float) {
                                                float *rgba_fp = (float *)tilerect + (((projPixel->x_px - x_round) + (projPixel->y_px - y_round) * IMAPAINT_TILE_SIZE)) * 4;
index 6bfe370..1d1abf8 100644 (file)
@@ -947,7 +947,7 @@ void OUTLINER_OT_show_hierarchy(wmOperatorType *ot)
 /* ANIMATO OPERATIONS */
 /* KeyingSet and Driver Creation - Helper functions */
 
-/* specialised poll callback for these operators to work in Datablocks view only */
+/* specialized poll callback for these operators to work in Datablocks view only */
 static int ed_operator_outliner_datablocks_active(bContext *C)
 {
        ScrArea *sa= CTX_wm_area(C);
index 7e718dc..53a520a 100644 (file)
@@ -530,7 +530,7 @@ void SEQUENCER_OT_select(wmOperatorType *ot)
 
 
 
-/* run recursivly to select linked */
+/* run recursively to select linked */
 static int select_more_less_seq__internal(Scene *scene, int sel, int linked)
 {
        Editing *ed= seq_give_editing(scene, FALSE);
index 0854f9f..115b375 100644 (file)
@@ -450,7 +450,7 @@ static void viewops_data_create(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
                                sub_v3_v3v3(my_pivot, rv3d->ofs, upvec);
                                negate_v3(my_pivot);                            /* ofs is flipped */
 
-                               /* find a new ofs value that is allong the view axis (rather than the mouse location) */
+                               /* find a new ofs value that is along the view axis (rather than the mouse location) */
                                closest_to_line_v3(dvec, vod->dyn_ofs, my_pivot, my_origin);
                                vod->dist0 = rv3d->dist = len_v3v3(my_pivot, dvec);
 
index 02a6cee..b664407 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ typedef struct FlyInfo {
 
        /* fly state state */
        float speed; /* the speed the view is moving per redraw */
-       short axis; /* Axis index to move allong by default Z to move allong the view */
+       short axis; /* Axis index to move along by default Z to move along the view */
        short pan_view; /* when true, pan the view instead of rotating */
 
        /* relative view axis locking - xlock, zlock
@@ -725,7 +725,7 @@ static int flyApply(bContext *C, FlyInfo *fly)
        RegionView3D *rv3d= fly->rv3d;
        ARegion *ar = fly->ar;
 
-       float mat[3][3], /* 3x3 copy of the view matrix so we can move allong the view axis */
+       float mat[3][3], /* 3x3 copy of the view matrix so we can move along the view axis */
        dvec[3]={0,0,0}, /* this is the direction thast added to the view offset per redraw */
 
        /* Camera Uprighting variables */
index bd5a455..08fa519 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
 #include "IMB_anim.h"
 
 /*
-  seperate animation index files to solve the following problems:
+  separate animation index files to solve the following problems:
 
   a) different timecodes within one file (like DTS/PTS, Timecode-Track, 
      "implicit" timecodes within DV-files and HDV-files etc.)
index 50ce816..4732784 100644 (file)
@@ -157,7 +157,7 @@ static void rna_Image_unpack(Image *image, ReportList *reports, int method)
                return;
        }
        else {
-               /* reports its own error on failier */
+               /* reports its own error on failure */
                unpackImage (reports, image, method);
        }
 }
index 486c98f..663faf0 100644 (file)
@@ -357,7 +357,7 @@ static DerivedMesh *applyModifier(ModifierData *md, Object *ob,
                if (!totedge) {
                        for (i=0; i < totvert; i++, mv_orig++, mv_new++) {
                                copy_v3_v3(mv_new->co, mv_orig->co);
-                               normalize_v3_v3(vc->no, mv_new->co); /* no edges- this is realy a dummy normal */
+                               normalize_v3_v3(vc->no, mv_new->co); /* no edges- this is really a dummy normal */
                        }
                }
                else {
index b2e3c95..7c85252 100644 (file)
@@ -326,7 +326,7 @@ static void deformVerts(ModifierData *md, Object *ob,
        DerivedMesh *dm = derivedData;
        CustomDataMask dataMask = requiredDataMask(ob, md);
 
-       /* we implement requiredDataMask but thats not really usefull since
+       /* we implement requiredDataMask but thats not really useful since
           mesh_calc_modifiers pass a NULL derivedData */
        if(dataMask)
                dm= get_dm(ob, NULL, dm, NULL, 0);
@@ -346,7 +346,7 @@ static void deformVertsEM(ModifierData *md, Object *ob,
        DerivedMesh *dm = derivedData;
        CustomDataMask dataMask = requiredDataMask(ob, md);
 
-       /* we implement requiredDataMask but thats not really usefull since
+       /* we implement requiredDataMask but thats not really useful since
           mesh_calc_modifiers pass a NULL derivedData */
        if(dataMask)
                dm= get_dm(ob, editData, dm, NULL, 0);
index d396345..5a78ac8 100644 (file)
@@ -359,7 +359,7 @@ static int bpy_struct_id_used(StructRNA *srna, char *identifier)
 #endif
 
 
-/* Function that sets RNA, NOTE - self is NULL when called from python, but being abused from C so we can pass the srna allong
+/* Function that sets RNA, NOTE - self is NULL when called from python, but being abused from C so we can pass the srna along
  * This isnt incorrect since its a python object - but be careful */
 PyDoc_STRVAR(BPy_BoolProperty_doc,
 ".. function:: BoolProperty(name=\"\", description=\"\", default=False, options={'ANIMATABLE'}, subtype='NONE', update=None)\n"
index 76dcf97..e52df8f 100644 (file)
@@ -2218,7 +2218,7 @@ static PyObject *pyrna_prop_collection_subscript(BPy_PropertyRNA *self, PyObject
 }
 
 /* generic check to see if a PyObject is compatible with a collection
- * -1 on failier, 0 on success, sets the error */
+ * -1 on failure, 0 on success, sets the error */
 static int pyrna_prop_collection_type_check(BPy_PropertyRNA *self, PyObject *value)
 {
        StructRNA *prop_srna;
@@ -3800,7 +3800,7 @@ PyDoc_STRVAR(pyrna_struct_get_doc,
 "   Returns the value of the custom property assigned to key or default\n"
 "   when not found (matches pythons dictionary function of the same name).\n"
 "\n"
-"   :arg key: The key assosiated with the custom property.\n"
+"   :arg key: The key associated with the custom property.\n"
 "   :type key: string\n"
 "   :arg default: Optional argument for the value to return if\n"
 "      *key* is not found.\n"
index 502fa25..98afad3 100644 (file)
@@ -149,7 +149,7 @@ typedef struct {
        PyObject *in_weakreflist;
 #endif
 
-       /* collection iterator spesific parts */
+       /* collection iterator specific parts */
        CollectionPropertyIterator iter;
 } BPy_PropertyCollectionIterRNA;
 
index d9f741d..c6be461 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ static PyObject *Euler_new(PyTypeObject *type, PyObject *args, PyObject *kwds)
        return newEulerObject(eul, order, Py_NEW, type);
 }
 
-/* internal use, assuem read callback is done */
+/* internal use, assume read callback is done */
 static const char *euler_order_str(EulerObject *self)
 {
        static const char order[][4] = {"XYZ", "XZY", "YXZ", "YZX", "ZXY", "ZYX"};
index 4d4952c..7acef6d 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@
 #ifndef RE_RAYCOUNTER_H
 #define RE_RAYCOUNTER_H
 
-//#define RE_RAYCOUNTER                        /* enable counters per ray, usefull for measuring raytrace structures performance */
+//#define RE_RAYCOUNTER                        /* enable counters per ray, useful for measuring raytrace structures performance */
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
index 3ba5bbc..c7a1b00 100644 (file)
@@ -167,7 +167,7 @@ static inline void bvh_node_merge_bb(Node *node, float *min, float *max)
 
 
 /*
- * recursivly transverse a BVH looking for a rayhit using a local stack
+ * recursively transverse a BVH looking for a rayhit using a local stack
  */
 template<class Node> static inline void bvh_node_push_childs(Node *node, Isect *isec, Node **stack, int &stack_pos);
 
index 07bab06..b0183d0 100644 (file)
@@ -3586,8 +3586,8 @@ static void gesture_circle_modal_keymap(wmKeyConfig *keyconf)
        WM_modalkeymap_add_item(keymap, LEFTMOUSE, KM_PRESS, KM_SHIFT, 0, GESTURE_MODAL_DESELECT);
        WM_modalkeymap_add_item(keymap, LEFTMOUSE, KM_RELEASE, KM_SHIFT, 0, GESTURE_MODAL_NOP);
 #else
-       WM_modalkeymap_add_item(keymap, MIDDLEMOUSE, KM_PRESS, 0, 0, GESTURE_MODAL_DESELECT); //  defailt 2.4x
-       WM_modalkeymap_add_item(keymap, MIDDLEMOUSE, KM_RELEASE, 0, 0, GESTURE_MODAL_NOP); //  defailt 2.4x
+       WM_modalkeymap_add_item(keymap, MIDDLEMOUSE, KM_PRESS, 0, 0, GESTURE_MODAL_DESELECT); //  default 2.4x
+       WM_modalkeymap_add_item(keymap, MIDDLEMOUSE, KM_RELEASE, 0, 0, GESTURE_MODAL_NOP); //  default 2.4x
 #endif
 
        WM_modalkeymap_add_item(keymap, LEFTMOUSE, KM_RELEASE, 0, 0, GESTURE_MODAL_NOP);
index c5bf28b..43c9bd4 100644 (file)
@@ -663,7 +663,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC_NOARGS(BL_ArmatureObject, update,
                                                  "update()\n"
                                                  "Make sure that the armature will be updated on next graphic frame.\n"
                                                  "This is automatically done if a KX_ArmatureActuator with mode run is active\n"
-                                                 "or if an action is playing. This function is usefull in other cases.\n")
+                                                 "or if an action is playing. This function is useful in other cases.\n")
 {
        SetActiveAction(NULL, 0, KX_GetActiveEngine()->GetFrameTime());
        Py_RETURN_NONE;
index 8d5a47b..c41cf5a 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ bool CConstExpr::NeedsRecalculated()
 
 CExpression* CConstExpr::CheckLink(std::vector<CBrokenLinkInfo*>& brokenlinks)
 {
-// parent checks if child is still usefull. 
+// parent checks if child is still useful.
 // When for example it's value it's deleted flag set
 // then release Value, and return NULL in case of constexpression
 // else return this...
index a795a4e..7e49613 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ bool KX_NetworkMessageSensor::Evaluate()
        // Return always true if a message was received otherwise we can loose messages
        if (m_IsUp)
                return true;
-       // Is it usefull to return also true when the first frame without a message?? 
+       // Is it useful to return also true when the first frame without a message??
        // This will cause a fast on/off cycle that seems useless!
        return result;
 }