adding some msvc6 magic to bullet part 1
authorJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Wed, 16 Nov 2005 23:37:02 +0000 (23:37 +0000)
committerJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Wed, 16 Nov 2005 23:37:02 +0000 (23:37 +0000)
extern/bullet/Bullet/BLI_Bullet.dsp [new file with mode: 0644]

diff --git a/extern/bullet/Bullet/BLI_Bullet.dsp b/extern/bullet/Bullet/BLI_Bullet.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48b6e8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,422 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="Bullet" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=Bullet - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "BLI_Bullet.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "BLI_Bullet.mak" CFG="Bullet - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "Bullet - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "Bullet - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "Bullet - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zd /O2 /I "../LinearMath" /I "." /D "NDEBUG" /D "_LIB" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "BUM_INLINED" /D "USE_ALGEBRAIC" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+# Begin Special Build Tool
+SOURCE="$(InputPath)"
+PostBuild_Desc=copy bullet to ..lib\windows\lib
+PostBuild_Cmds=XCOPY  /Y .\release\*.lib .\..\..\..\..\lib\windows\bullet\lib\*.*
+# End Special Build Tool
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "Bullet - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../LinearMath" /I "." /D "_DEBUG" /D "_LIB" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "BUM_INLINED" /D "USE_ALGEBRAIC" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\BLI_Bullet_D.lib"
+# Begin Special Build Tool
+SOURCE="$(InputPath)"
+PostBuild_Desc=copy bullet to ..lib\windows\lib
+PostBuild_Cmds=XCOPY  /Y .\debug\*.lib .\..\..\..\..\lib\windows\bullet\lib\*.*
+# End Special Build Tool
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "Bullet - Win32 Release"
+# Name "Bullet - Win32 Debug"
+# Begin Group "NarrowPhaseCollision"
+
+# PROP Default_Filter ""
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_AlgebraicPolynomialSolver.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_AlgebraicPolynomialSolver.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_Collidable.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_Collidable.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_CollisionPair.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_CollisionPair.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_EdgeEdge.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_EdgeEdge.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_MotionStateInterface.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_PolynomialSolverInterface.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_Screwing.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_Screwing.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_StaticMotionState.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_VertexPoly.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\BU_VertexPoly.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\CollisionMargin.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\ContinuousConvexCollision.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\ContinuousConvexCollision.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\ConvexCast.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\ConvexCast.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\ConvexPenetrationDepthSolver.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\DiscreteCollisionDetectorInterface.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\GjkConvexCast.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\GjkConvexCast.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\GjkPairDetector.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\GjkPairDetector.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\ManifoldPoint.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\MinkowskiPenetrationDepthSolver.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\MinkowskiPenetrationDepthSolver.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\PersistentManifold.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\PersistentManifold.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\PointCollector.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\RaycastCallback.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\RaycastCallback.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\SimplexSolverInterface.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\SubSimplexConvexCast.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\SubSimplexConvexCast.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\VoronoiSimplexSolver.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\NarrowPhaseCollision\VoronoiSimplexSolver.h
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "BroadphaseCollision"
+
+# PROP Default_Filter ""
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\BroadPhaseInterface.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\BroadphaseProxy.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\BroadphaseProxy.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\CollisionAlgorithm.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\CollisionAlgorithm.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\CollisionDispatcher.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\CollisionDispatcher.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\SimpleBroadphase.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\BroadphaseCollision\SimpleBroadphase.h
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "CollisionShapes"
+
+# PROP Default_Filter ""
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\BoxShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\BoxShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\CollisionShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\CollisionShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\ConeShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\ConeShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\ConvexHullShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\ConvexHullShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\ConvexShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\ConvexShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\CylinderShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\CylinderShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\MinkowskiSumShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\MinkowskiSumShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\MultiSphereShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\MultiSphereShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\PolyhedralConvexShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\PolyhedralConvexShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\Simplex1to4Shape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\Simplex1to4Shape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\SphereShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\SphereShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\StridingMeshInterface.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\StridingMeshInterface.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\TriangleCallback.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\TriangleMesh.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\TriangleMesh.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\TriangleMeshShape.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\TriangleMeshShape.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\CollisionShapes\TriangleShape.h
+# End Source File
+# End Group
+# End Target
+# End Project