Cleanup: Grey --> Gray
authorAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>
Tue, 28 Feb 2017 00:33:57 +0000 (19:33 -0500)
committerAaron Carlisle <carlisle.b3d@gmail.com>
Tue, 28 Feb 2017 00:33:57 +0000 (19:33 -0500)
doc/python_api/rst/bge.texture.rst
intern/cycles/util/util_math.h
release/scripts/freestyle/modules/freestyle/shaders.py
source/gameengine/VideoTexture/FilterColor.cpp
source/gameengine/VideoTexture/FilterColor.h

index 49f6c4469a4ce1709bb2a7e46a46387513549555..3028ee653f8765f2b89384bcde19b4afb8387fb9 100644 (file)
@@ -681,7 +681,7 @@ Image classes
 
    .. attribute:: zbuff
 
-      Use depth component of render as grey scale color -  suitable for texture source.
+      Use depth component of render as grayscale color - suitable for texture source.
 
       :type: bool
 
@@ -817,7 +817,7 @@ Image classes
 
    .. attribute:: zbuff
 
-      Use depth component of viewport as grey scale color - suitable for texture source.
+      Use depth component of viewport as grayscale color - suitable for texture source.
 
       :type: bool
 
@@ -1260,8 +1260,8 @@ Filter classes
 
 .. class:: FilterGray
 
-   Filter for gray scale effect.
-   Proportions of R, G and B contributions in the output gray scale are 28:151:77.
+   Filter for grayscale effect.
+   Proportions of R, G and B contributions in the output grayscale are 28:151:77.
 
    .. attribute:: previous
 
index 2b81c8c498a5457366f52283ae8f5eddb1b5b267..ae4b3d77f12f616e83fb824484d76d98eb3381da 100644 (file)
@@ -1329,7 +1329,7 @@ ccl_device_inline float3 safe_divide_even_color(float3 a, float3 b)
        y = (b.y != 0.0f)? a.y/b.y: 0.0f;
        z = (b.z != 0.0f)? a.z/b.z: 0.0f;
 
-       /* try to get grey even if b is zero */
+       /* try to get gray even if b is zero */
        if(b.x == 0.0f) {
                if(b.y == 0.0f) {
                        x = z;
index 633def38b5b56edc4d0119819e2ce30ea3a9b7da..bce6642220b409321b95b7920c3f409137bfae14 100644 (file)
@@ -568,7 +568,7 @@ class pyRandomColorShader(StrokeShader):
 
 class py2DCurvatureColorShader(StrokeShader):
     """
-    Assigns a color (greyscale) to the stroke based on the curvature.
+    Assigns a color (grayscale) to the stroke based on the curvature.
     A higher curvature will yield a brighter color.
     """
     def shade(self, stroke):
@@ -584,7 +584,7 @@ class py2DCurvatureColorShader(StrokeShader):
 
 class pyTimeColorShader(StrokeShader):
     """
-    Assigns a greyscale value that increases for every vertex.
+    Assigns a grayscale value that increases for every vertex.
     The brightness will increase along the stroke.
     """
     def __init__(self, step=0.01):
index eed84a8580c7e1ce100afd8716dbe78ad1700558..15a7e9e4cd160493180b83d4415307c574740ae0 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ PyTypeObject FilterGrayType =
        0,                         /*tp_setattro*/
        0,                         /*tp_as_buffer*/
        Py_TPFLAGS_DEFAULT,        /*tp_flags*/
-       "Filter for gray scale effect",       /* tp_doc */
+       "Filter for grayscale effect",       /* tp_doc */
        0,                             /* tp_traverse */
        0,                             /* tp_clear */
        0,                             /* tp_richcompare */
index 350f72708742db5f114b2c6509ff9cdb63a1e2ac..d042863d7e8f23af47b77dd921d4da1238423058 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 #include "FilterBase.h"
 
 
-/// pixel filter for gray scale
+/// pixel filter for grayscale
 class FilterGray : public FilterBase
 {
 public:
@@ -53,7 +53,7 @@ protected:
                // calculate gray value
                unsigned int gray = (28 * (VT_B(val)) + 151 * (VT_G(val))
                        + 77 * (VT_R(val))) >> 8;
-               // return gray scale value
+               // return grayscale value
                VT_R(val) = gray;
                VT_G(val) = gray;
                VT_B(val) = gray;