First round of updates to project files. There is a working game player (debug
authorMaarten Gribnau <mail@maartengribnau.com>
Mon, 11 Nov 2002 00:02:52 +0000 (00:02 +0000)
committerMaarten Gribnau <mail@maartengribnau.com>
Mon, 11 Nov 2002 00:02:52 +0000 (00:02 +0000)
target) as long as you have installed the right libraries.
Added project file for Blender Ode.
Maarten

56 files changed:
projectfiles/blender/BLO_decrypt/BLO_decrypt.dsp
projectfiles/blender/BLO_decrypt_stub/BLO_decrypt_stub.dsp
projectfiles/blender/BLO_deflate/BLO_deflate.dsp
projectfiles/blender/BLO_encrypt/BLO_encrypt.dsp
projectfiles/blender/BLO_inflate/BLO_inflate.dsp
projectfiles/blender/BLO_readblenfile/BLO_readblenfile.dsp
projectfiles/blender/BLO_readstreamglue/BLO_readstreamglue.dsp
projectfiles/blender/BLO_sign/BLO_sign.dsp
projectfiles/blender/BLO_verify/BLO_verify.dsp
projectfiles/blender/BLO_writeblenfile/BLO_writeblenfile.dsp
projectfiles/blender/BLO_writestreamglue/BLO_writestreamglue.dsp
projectfiles/blender/BLO_writestreamglue_stub/BLO_writestreamglue_stub.dsp
projectfiles/blender/avi/BL_avi.dsp
projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp
projectfiles/blender/blenlib/BLI_blenlib.dsp
projectfiles/blender/blenpluginapi/blenpluginapi/blenpluginapi.dsp
projectfiles/blender/bpython/intern/BPY_python/BPY_python.dsp
projectfiles/blender/imbuf/BL_imbuf.dsp
projectfiles/blender/img/BL_img.dsp
projectfiles/blender/loader/BLO_loader.dsp
projectfiles/blender/makesdna/DNA_makesdna.dsp
projectfiles/blender/misc/BL_misc.dsp
projectfiles/blender/radiosity/BRA_radiosity.dsp
projectfiles/blender/render/BRE_render.dsp
projectfiles/blender/renderconverter/BRE_renderconverter.dsp
projectfiles/blender/renderui/BRE_renderui.dsp
projectfiles/blender/src/BL_src.dsp
projectfiles/blender/src/BL_src_cre.dsp
projectfiles/blender/src/BL_src_pub.dsp
projectfiles/blenderpublisher/blenderpublisher.dsp
projectfiles/creator/blendercreator.dsp
projectfiles/creator/blendercreator.dsw
projectfiles/gameengine/blenderhook/KX_blenderhook.dsp
projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp
projectfiles/gameengine/expression/EXP_expressions.dsp
projectfiles/gameengine/gamelogic/SCA_gamelogic.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/common/GP_common.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/network/KX_network.dsp
projectfiles/gameengine/network/loopbacknetwork/NG_loopbacknetwork.dsp
projectfiles/gameengine/network/network/NG_network.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Dummy/PHY_Dummy.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Ode/PHY_Ode.dsp [new file with mode: 0644]
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Physics.dsp
projectfiles/gameengine/rasterizer/RAS_rasterizer.dsp
projectfiles/gameengine/rasterizer/openglrasterizer/RAS_openglrasterizer.dsp
projectfiles/gameengine/scenegraph/SG_scenegraph.dsp
projectfiles/gameengine/sound/SND_sound.dsp
projectfiles/gameengine/sound/dummy/SND_Dummy.dsp
projectfiles/gameengine/sound/fmod/SND_fmod.dsp
projectfiles/gameengine/sound/openal/SND_openal.dsp
projectfiles/kernel/gen_messaging/gen_messaging.dsp
projectfiles/kernel/system/SYS_system.dsp
projectfiles/sumo/solid/SM_solid.dsp

index b8457b1f75551abfdf610bb4763acb728183c31b..a83980e09b8064432e937e1e64c2368ed5a2c573 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_decrypt - Win32 Profile
+CFG=BLO_decrypt - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_decrypt - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_decrypt.mak" CFG="BLO_decrypt - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_decrypt.mak" CFG="BLO_decrypt - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_decrypt - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_decrypt - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_decrypt - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_decrypt - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_decrypt - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,8 +39,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\BLO_decrypt.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_decrypt - Win32 Debug"
 
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\debug\BLO_decrypt.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_decrypt - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,31 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_decrypt - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_decrypt___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_decrypt___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_decrypt___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_decrypt___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\debug\BLO_decrypt.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decrypt\debug\BLO_decrypt.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -161,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_decrypt - Win32 Debug"
 # Name "BLO_decrypt - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_decrypt - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_decrypt - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index f681e1d64467a5329686f6f9451d1b540deb83ea..6c85f0d9c41cbc64440251e76e2229d151860485 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_decrypt_stub - Win32 Profile
+CFG=BLO_decrypt_stub - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BLO_decrypt_stub - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_decrypt_stub.mak" CFG="BLO_decrypt_stub - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_decrypt_stub.mak" CFG="BLO_decrypt_stub - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BLO_decrypt_stub - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_decrypt_stub - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_decrypt_stub - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -51,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub\BLO_decrypt_stub.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_decrypt_stub - Win32 Debug"
 
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -76,31 +75,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub\debug\BLO_decrypt_stub.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_decrypt_stub - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_decrypt_stub___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_decrypt_stub___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_decrypt_stub___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_decrypt_stub___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub\debug\BLO_decrypt_stub.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\decryptstub\debug\BLO_decrypt_stub.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ENDIF 
 
@@ -108,7 +83,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "BLO_decrypt_stub - Win32 Release"
 # Name "BLO_decrypt_stub - Win32 Debug"
-# Name "BLO_decrypt_stub - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index ed8a4a4f1d8c7ed5c66b70ccd3280982843b71a5..b2148c06c23ff6c056bbcda569eca404b79fe232 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_deflate - Win32 Profile
+CFG=BLO_deflate - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_deflate - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_deflate.mak" CFG="BLO_deflate - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_deflate.mak" CFG="BLO_deflate - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_deflate - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_deflate - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_deflate - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_deflate - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_deflate - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,8 +39,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\obj\windows\blender\deflate\debug\BLO_deflate.lib"
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_deflate - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\deflate\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,31 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_deflate - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_deflate___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_deflate___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_deflate___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_deflate___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -161,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_deflate - Win32 Debug"
 # Name "BLO_deflate - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_deflate - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_deflate - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 9b02fa026a83c4c85a580d0e6aaa7c5757551b9d..b15eebd8bd04c96e3819f1a2d94bf2d423283cad 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_encrypt - Win32 Profile
+CFG=BLO_encrypt - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_encrypt - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_encrypt.mak" CFG="BLO_encrypt - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_encrypt.mak" CFG="BLO_encrypt - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_encrypt - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_encrypt - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_encrypt - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_encrypt - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_encrypt - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\debug\BLO_encrypt.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_encrypt - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,31 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_encrypt - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_encrypt___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_encrypt___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_encrypt___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_encrypt___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\debug\BLO_encrypt.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\encrypt\debug\BLO_encrypt.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -161,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_encrypt - Win32 Debug"
 # Name "BLO_encrypt - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_encrypt - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_encrypt - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 1ec1ee58801752b226b65aadd665dd1b4c98d6e2..fe8be5a88b65ab57777120c38f9f7aa58592d9ce 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_inflate - Win32 Profile
+CFG=BLO_inflate - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_inflate - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_inflate.mak" CFG="BLO_inflate - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_inflate.mak" CFG="BLO_inflate - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_inflate - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_inflate - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_inflate - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_inflate - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_inflate - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\inflate\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\inflate\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\debug\BLO_inflate.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_inflate - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\inflate\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_inflate - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_inflate___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_inflate___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_inflate___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_inflate___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\debug\BLO_inflate.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\inflate\debug\BLO_inflate.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_inflate - Win32 Debug"
 # Name "BLO_inflate - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_inflate - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_inflate - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index ffc9673530c386f88af7f18126dbed263f3742df..a43e47a8b3a69d065a2b940a25bcdd7e98e63a93 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_readblenfile - Win32 Profile
+CFG=BLO_readblenfile - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_readblenfile - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_readblenfile.mak" CFG="BLO_readblenfile - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_readblenfile.mak" CFG="BLO_readblenfile - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_readblenfile - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_readblenfile - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readblenfile\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_readblenfile - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_readblenfile___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_readblenfile___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_readblenfile___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_readblenfile___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_readblenfile - Win32 Debug"
 # Name "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_readblenfile - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_readblenfile - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 00fcaa235b9a9b96c2b0dd07911860b3945d0215..cd40bc8967401c5b3e8b5756b06982777029007f 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_readstreamglue - Win32 Profile
+CFG=BLO_readstreamglue - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_readstreamglue - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_readstreamglue.mak" CFG="BLO_readstreamglue - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_readstreamglue.mak" CFG="BLO_readstreamglue - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_readstreamglue - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_readstreamglue - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_readstreamglue - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_readstreamglue - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_readstreamglue - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\debug\BLO_readstreamglue.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_readstreamglue - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\stubs" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\stubs" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_readstreamglue - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_readstreamglue___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_readstreamglue___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_readstreamglue___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_readstreamglue___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\stubs" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue\stubs" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\inflate" /I "..\..\..\source\blender\decrypt" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\debug\BLO_readstreamglue.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\readstreamglue\debug\BLO_readstreamglue.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_readstreamglue - Win32 Debug"
 # Name "BLO_readstreamglue - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_readstreamglue - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_readstreamglue - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 08b2058a143096be8a99157c456324018b85521d..ecac53cc3d78447666bf9384aaefb03e8d9c0689 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_sign - Win32 Profile
+CFG=BLO_sign - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_sign - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_sign.mak" CFG="BLO_sign - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_sign.mak" CFG="BLO_sign - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_sign - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_sign - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_sign - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_sign - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_sign - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\sign\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\sign\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\debug\BLO_sign.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_sign - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\sign\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,31 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_sign - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_sign___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_sign___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_sign___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_sign___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\debug\BLO_sign.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\sign\debug\BLO_sign.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -161,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_sign - Win32 Debug"
 # Name "BLO_sign - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_sign - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_sign - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index e98d785eb582ec27751dda342a264bc937d570c1..3d17800d9a2c9e7bcc180469f5021cda3bca3239 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_verify - Win32 Profile
+CFG=BLO_verify - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_verify - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_verify.mak" CFG="BLO_verify - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_verify.mak" CFG="BLO_verify - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_verify - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_verify - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_verify - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_verify - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_verify - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\verify\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\verify\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\debug\BLO_verify.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_verify - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\verify\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_verify - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_verify___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_verify___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_verify___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_verify___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\openssl\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\debug\BLO_verify.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\verify\debug\BLO_verify.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_verify - Win32 Debug"
 # Name "BLO_verify - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_verify - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_verify - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 63cf90d0b80c7625c4fcb478268d0a81b7aa4fe5..6d0dfab0befe6c8f4912db314ca1f1fca06b3659 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_writeblenfile - Win32 Profile
+CFG=BLO_writeblenfile - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_writeblenfile - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_writeblenfile.mak" CFG="BLO_writeblenfile - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_writeblenfile.mak" CFG="BLO_writeblenfile - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_writeblenfile - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 MT_DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_writeblenfile - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writeblenfile\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_writeblenfile - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_writeblenfile___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\blender\blenloader\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_writeblenfile - Win32 Debug"
 # Name "BLO_writeblenfile - Win32 MT_DLL Release"
 # Name "BLO_writeblenfile - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_writeblenfile - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 29c7a920c4db9175df49d940a22b9fbe49d778e7..fb54ff37bd6c0611c64df263bdda2ae12e03f82c 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_writestreamglue - Win32 Profile
+CFG=BLO_writestreamglue - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_writestreamglue - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_writestreamglue.mak" CFG="BLO_writestreamglue - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_writestreamglue.mak" CFG="BLO_writestreamglue - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_writestreamglue - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_writestreamglue - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_writestreamglue - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_writestreamglue - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_writestreamglue - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\debug\BLO_writestreamglue.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_writestreamglue - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_writestreamglue - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_writestreamglue___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_writestreamglue___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_writestreamglue___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_writestreamglue___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\debug\BLO_writestreamglue.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue\debug\BLO_writestreamglue.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_writestreamglue - Win32 Debug"
 # Name "BLO_writestreamglue - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_writestreamglue - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_writestreamglue - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 02c6d8b99d9b9d546834a1054597a71dfa09b1a6..4e4dff71526f8b73e46d7f88566d4ad2c0a1f811 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_writestreamglue_stub - Win32 Profile
+CFG=BLO_writestreamglue_stub - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_writestreamglue_stub - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_writestreamglue_stub.mak" CFG="BLO_writestreamglue_stub - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_writestreamglue_stub.mak" CFG="BLO_writestreamglue_stub - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_writestreamglue_stub - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_writestreamglue_stub - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_writestreamglue_stub - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_writestreamglue_stub - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_writestreamglue_stub - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\debug\BLO_writestreamglue_stub.lib"
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_writestreamglue_stub - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -88,8 +87,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -112,8 +111,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\writestreamglue_stub\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_writestreamglue_stub - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_writestreamglue_stub___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_writestreamglue_stub___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_writestreamglue_stub___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_writestreamglue_stub___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\deflate" /I "..\..\..\source\blender\encrypt" /I "..\..\..\source\blender\sign" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_writestreamglue_stub - Win32 Debug"
 # Name "BLO_writestreamglue_stub - Win32 MT DLL Release"
 # Name "BLO_writestreamglue_stub - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "BLO_writestreamglue_stub - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index add241fa0102184fdfda3a2f49639a7e49930e83..cfb65721958550fd11d8958eb0f15568781e8deb 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BL_avi - Win32 Profile
+CFG=BL_avi - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BL_avi - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_avi.mak" CFG="BL_avi - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_avi.mak" CFG="BL_avi - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BL_avi - Win32 Profile
 !MESSAGE "BL_avi - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_avi - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_avi - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BL_avi - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,8 +39,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\avi"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\BL_avi.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_avi - Win32 Debug"
 
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug\BL_avi.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_avi - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\avi\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\BL_avi.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_avi - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BL_avi___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_avi___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BL_avi___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BL_avi___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "DWORDS_LITTLEENDIAN" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\debug\BL_avi.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\avi\profile\BL_avi.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BL_avi - Win32 Debug"
 # Name "BL_avi - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "BL_avi - Win32 MT DLL Release"
-# Name "BL_avi - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 71b73c32a33d12b0ad9f4ae6567c07b44c49cca5..d0613a0b2d1d7204c0220d15f63140de5befee11 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BKE_blenkernel - Win32 Profile
+CFG=BKE_blenkernel - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BKE_blenkernel - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BKE_blenkernel - Win32 Profile
 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,8 +39,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
 
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -115,8 +114,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
@@ -130,31 +129,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../lib/windows/iksolver/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT BASE CPP /WX
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../lib/windows/bsp/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\profile\BKE_blenkernel.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -163,7 +137,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index d4b16e5700bf912b5e33051ef29a594265746b3e..ab4a91e6f041414973f41b5d505e5928e68a98b2 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLI_blenlib - Win32 Profile
+CFG=BLI_blenlib - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLI_blenlib - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLI_blenlib.mak" CFG="BLI_blenlib - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLI_blenlib.mak" CFG="BLI_blenlib - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLI_blenlib - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLI_blenlib - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,8 +39,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\BLI_blenlib.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLI_blenlib - Win32 Debug"
 
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug\BLI_blenlib.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\BLI_blenlib.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLI_blenlib - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLI_blenlib___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLI_blenlib___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLI_blenlib___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLI_blenlib___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug\BLI_blenlib.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\profile\BLI_blenlib.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLI_blenlib - Win32 Debug"
 # Name "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "BLI_blenlib - Win32 MT DLL Release"
-# Name "BLI_blenlib - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 37145fec9673a8be5ff8f6715e839d157975b7f5..3215e134e39d43f1812f619cf72258310a02fad0 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=blenpluginapi - Win32 Profile
+CFG=blenpluginapi - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=blenpluginapi - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "blenpluginapi.mak" CFG="blenpluginapi - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "blenpluginapi.mak" CFG="blenpluginapi - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "blenpluginapi - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "blenpluginapi - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "blenpluginapi - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -51,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi.lib"
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "blenpluginapi - Win32 Debug"
 
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\blenpluginapi\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -76,32 +75,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\debug\blenpluginapi.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "blenpluginapi - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "blenpluginapi___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "blenpluginapi___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "blenpluginapi___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "blenpluginapi___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT BASE CPP /X
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\source\blender\blenpluginapi" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\debug\blenpluginapi.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\debug\blenpluginapi.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\debug\blenpluginapi.lib"
 
 !ENDIF 
 
@@ -109,7 +83,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "blenpluginapi - Win32 Release"
 # Name "blenpluginapi - Win32 Debug"
-# Name "blenpluginapi - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 8bed8d0f78351c8d58c777f99c157a9b8e012fe5..74a03854707a61385fbe97ad8f92d2acb411524a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BPY_python - Win32 Profile
+CFG=BPY_python - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BPY_python - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BPY_python.mak" CFG="BPY_python - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BPY_python.mak" CFG="BPY_python - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BPY_python - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BPY_python - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BPY_python - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -43,8 +42,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib\intern" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# SUBTRACT CPP /X
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib\intern" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -63,13 +61,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\..\obj\windows\blender\bpython\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\blender\bpython\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\blender\bpython\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib\intern" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /u
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib\intern" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,32 +74,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\blender\bpython\debug\BPY_python.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BPY_python - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BPY_python___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BPY_python___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BPY_python___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BPY_python___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib\intern" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT BASE CPP /X
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\..\..\source\blender\blenlib\intern" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\blender\bpython\debug\BPY_python.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\blender\bpython\profile\BPY_python.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ENDIF 
 
@@ -110,7 +82,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "BPY_python - Win32 Release"
 # Name "BPY_python - Win32 Debug"
-# Name "BPY_python - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 9469488a38f86660e37f4eafa8e3edf93c3c337b..17b16c4e3d262ebce01857c844aedfa34094358a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BL_imbuf - Win32 Profile
+CFG=BL_imbuf - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BL_imbuf - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_imbuf.mak" CFG="BL_imbuf - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_imbuf.mak" CFG="BL_imbuf - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BL_imbuf - Win32 Profile
 !MESSAGE "BL_imbuf - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_imbuf - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_imbuf - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BL_imbuf - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,7 +39,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\BL_imbuf.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\BL_imbuf.lib"
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_imbuf - Win32 Debug"
 
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug\BL_imbuf.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_imbuf - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -88,8 +87,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -112,8 +111,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\BL_imbuf.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_imbuf - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BL_imbuf___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_imbuf___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BL_imbuf___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BL_imbuf___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\lib\windows\jpeg\include" /I "..\..\..\lib\windows\png\include" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\debug\BL_imbuf.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\imbuf\profile\BL_imbuf.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BL_imbuf - Win32 Debug"
 # Name "BL_imbuf - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "BL_imbuf - Win32 MT DLL Release"
-# Name "BL_imbuf - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 5c28983acee6149bb05ee8d894bdb9fca0f8b080..0569df37cd9c9c4a520580144d2045b10b38047e 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BL_img - Win32 Profile
+CFG=BL_IMG - WIN32 DEBUG
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BL_img - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_img.mak" CFG="BL_img - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_img.mak" CFG="BL_IMG - WIN32 DEBUG"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BL_img - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_img - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BL_img - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -78,37 +77,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\img\debug\BL_img.lib"
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_img - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BL_img___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_img___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BL_img___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BL_img___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\img\debug\BL_img.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\img\profile\BL_img.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
 
 # Name "BL_img - Win32 Release"
 # Name "BL_img - Win32 Debug"
-# Name "BL_img - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 312d56bf87683e50986688e6f56a65a1bc2c738d..56550042696fc24226dd0e38189305a56c52784d 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BLO_loader - Win32 Profile
+CFG=BLO_loader - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=BLO_loader - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BLO_loader.mak" CFG="BLO_loader - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLO_loader.mak" CFG="BLO_loader - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=BLO_loader - Win32 Profile
 !MESSAGE "BLO_loader - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_loader - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BLO_loader - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BLO_loader - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug\BLO_loader.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_loader - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -89,8 +88,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
@@ -113,8 +112,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\loader\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\BLO_loader.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BLO_loader - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BLO_loader___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BLO_loader___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BLO_loader___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BLO_loader___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\streamglue\\" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\writeblenfile\\" /I "..\..\..\source\blender\deflate\\" /I "..\..\..\source\blender\inflate\\" /I "..\..\..\lib\windows\zlib\include" /I "..\..\..\source\blender\readblenfile" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\blender\writestreamglue" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\debug\BLO_loader.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\loader\profile\BLO_loader.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "BLO_loader - Win32 Debug"
 # Name "BLO_loader - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "BLO_loader - Win32 MT DLL Release"
-# Name "BLO_loader - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index cc95f44b567ccd41af6103b11898071f56819297..864e8fac3ea5dcf7d6142a29fc730e1e49d7cbb5 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
 
-CFG=DNA_makesdna - Win32 Profile
+CFG=DNA_makesdna - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=DNA_makesdna - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "DNA_makesdna.mak" CFG="DNA_makesdna - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "DNA_makesdna.mak" CFG="DNA_makesdna - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=DNA_makesdna - Win32 Profile
 !MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "DNA_makesdna - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -41,7 +40,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
 # PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\makesdna"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
+# ADD LINK32 libguardedalloc.a BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\obj\windows\blender\blenlib"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"
@@ -71,7 +70,7 @@ PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\    DNA_makesdna.exe dna.
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
 # PROP Output_Dir "..\..\..\source\blender\makesdna\intern"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\makesdna\debug"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
@@ -84,7 +83,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
+# ADD LINK32 libguardedalloc.a BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"
@@ -154,38 +153,6 @@ SOURCE="$(InputPath)"
 PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\     DNA_makesdna.exe dna.c
 # End Special Build Tool
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "DNA_makesdna - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "DNA_makesdna___Win32_Profile0"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "DNA_makesdna___Win32_Profile0"
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "DNA_makesdna___Win32_Profile0"
-# PROP Intermediate_Dir "DNA_makesdna___Win32_Profile0"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"
-# ADD BSC32 /nologo /o"DNA_makesdna.bsc"
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
-# SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a BLI_blenlib.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /pdb:"DNA_makesdna.pdb" /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\obj\windows\blender\blenlib\debug"
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Desc=Building DNA
-PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\     DNA_makesdna.exe dna.c
-# End Special Build Tool
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -194,7 +161,6 @@ PostBuild_Cmds=CD ..\..\..\source\blender\makesdna\intern\  DNA_makesdna.exe dna.
 # Name "DNA_makesdna - Win32 Debug"
 # Name "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Release"
 # Name "DNA_makesdna - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "DNA_makesdna - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 42ec7b34f83652f7e8d722b8c9f84313e6851baa..f7aa85a99e3c8004a0a9e942830185f711118d3e 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BL_misc - Win32 Profile
+CFG=BL_MISC - WIN32 DEBUG
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BL_misc - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_misc.mak" CFG="BL_misc - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_misc.mak" CFG="BL_MISC - WIN32 DEBUG"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BL_misc - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_misc - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BL_misc - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\misc"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\misc"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\misc"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -51,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\misc\BL_misc.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_misc - Win32 Debug"
 
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\misc\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\misc\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\misc\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -76,31 +75,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\misc\debug\BL_misc.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_misc - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BL_misc___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_misc___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BL_misc___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BL_misc___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\misc\debug\BL_misc.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\misc\profile\BL_misc.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ENDIF 
 
@@ -108,7 +83,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "BL_misc - Win32 Release"
 # Name "BL_misc - Win32 Debug"
-# Name "BL_misc - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index f529e812fd91aa829ef27b9ba27b68f794689e14..3939130750798877ce4106748241d24c1ae490cb 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BRA_radiosity - Win32 Profile
+CFG=BRA_radiosity - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BRA_radiosity - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BRA_radiosity.mak" CFG="BRA_radiosity - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BRA_radiosity.mak" CFG="BRA_radiosity - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BRA_radiosity - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BRA_radiosity - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BRA_radiosity - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\radiosity"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -51,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\BRA_radiosity.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BRA_radiosity - Win32 Debug"
 
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -76,31 +75,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\debug\BRA_radiosity.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRA_radiosity - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BRA_radiosity___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BRA_radiosity___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BRA_radiosity___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BRA_radiosity___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\debug\BRA_radiosity.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\radiosity\profile\BRA_radiosity.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ENDIF 
 
@@ -108,7 +83,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "BRA_radiosity - Win32 Release"
 # Name "BRA_radiosity - Win32 Debug"
-# Name "BRA_radiosity - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 5a58246d4b6bb1f4fe9f099dabe1fcacd90d3851..c094d8e47800de7cddbe462ac3a0677988ca9c85 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BRE_render - Win32 Profile
+CFG=BRE_render - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BRE_render - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak" CFG="BRE_render - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak" CFG="BRE_render - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BRE_render - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BRE_render - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BRE_render - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\render"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,37 +77,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\render\debug\BRE_render.lib"
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_render - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BRE_render___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BRE_render___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BRE_render___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BRE_render___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\kernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\render\debug\BRE_render.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\render\profile\BRE_render.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
 
 # Name "BRE_render - Win32 Release"
 # Name "BRE_render - Win32 Debug"
-# Name "BRE_render - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 627ffb7631c2c29c849e50bba151f8f2d3742947..311a9a8ae85bb32a96df917e56329bd959b64ad4 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BRE_renderconverter - Win32 Profile
+CFG=BRE_renderconverter - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BRE_renderconverter - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderconverter.mak" CFG="BRE_renderconverter - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderconverter.mak" CFG="BRE_renderconverter - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BRE_renderconverter - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BRE_renderconverter - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BRE_renderconverter - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -77,37 +76,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter\debug\BRE_renderconverter.lib"
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_renderconverter - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BRE_renderconverter___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BRE_renderconverter___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BRE_renderconverter___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BRE_renderconverter___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter\debug\BRE_renderconverter.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\renderconverter\debug\BRE_renderconverter.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
 
 # Name "BRE_renderconverter - Win32 Release"
 # Name "BRE_renderconverter - Win32 Debug"
-# Name "BRE_renderconverter - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 19d6d024727021d92b5f8015c0d0835c2fc412fd..ec37f3498fe970832a51e08ee361f3a8f2fe3640 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BRE_renderui - Win32 Profile
+CFG=BRE_renderui - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BRE_renderui - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderui.mak" CFG="BRE_renderui - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderui.mak" CFG="BRE_renderui - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BRE_renderui - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BRE_renderui - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BRE_renderui - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -77,37 +76,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\renderui\debug\BRE_renderui.lib"
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_renderui - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BRE_renderui___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BRE_renderui___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BRE_renderui___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BRE_renderui___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\renderui\debug\BRE_renderui.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\renderui\debug\BRE_renderui.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
 
 # Name "BRE_renderui - Win32 Release"
 # Name "BRE_renderui - Win32 Debug"
-# Name "BRE_renderui - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index b41ed50162ffe3ca3eeafe4ad67c22a647ff93a2..46746a9241d9b76e49b7683bddc2a451a12785b4 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BL_src - Win32 Profile
+CFG=BL_SRC - WIN32 DEBUG
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BL_src - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak" CFG="BL_src - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak" CFG="BL_SRC - WIN32 DEBUG"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BL_src - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_src - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BL_src - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -51,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Debug"
 
@@ -62,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -76,32 +75,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BL_src___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_src___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BL_src___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BL_src___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT BASE CPP /Fr /YX
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\lib\windows\ghost\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\profile\BL_src.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ENDIF 
 
@@ -109,7 +83,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "BL_src - Win32 Release"
 # Name "BL_src - Win32 Debug"
-# Name "BL_src - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index f5296032a26c40f30e48c96498e13796de01f48d..7ba9d1f8b31e4216ecc467554e739524884820b8 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BL_src_cre - Win32 Profile
+CFG=BL_src_cre - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BL_src_cre - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak" CFG="BL_src_cre - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak" CFG="BL_src_cre - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,8 +37,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
@@ -51,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_cre.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_cre.lib"
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Debug"
 
@@ -62,12 +61,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -75,32 +74,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT BASE CPP /Fr /YX
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\profile\BL_src_cre.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"
 
 !ENDIF 
 
@@ -108,7 +82,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "BL_src_cre - Win32 Release"
 # Name "BL_src_cre - Win32 Debug"
-# Name "BL_src_cre - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 77f420d99a3fea51d15fc0c4a8b20d586d78cbb7..ed1ce74a4ae7a3f693b3d2c1c619b5b6061d7290 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=BL_src_pub - Win32 Profile
+CFG=BL_src_pub - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=BL_src_pub - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BL_src_pub.mak" CFG="BL_src_pub - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "BL_src_pub.mak" CFG="BL_src_pub - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "BL_src_pub - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "BL_src_pub - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BL_src_pub - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,12 +37,12 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src_pub"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_pub"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_pub"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -51,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_pub.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_pub.lib"
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_pub - Win32 Debug"
 
@@ -62,12 +61,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src_pub\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_pub\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src_pub\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -75,32 +74,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_pub.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_pub - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "BL_src_pub___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BL_src_pub___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "BL_src_pub___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "BL_src_pub___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT BASE CPP /Fr /YX
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_pub.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\profile\BL_src_pub.lib"
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_pub.lib"
 
 !ENDIF 
 
@@ -108,7 +82,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "BL_src_pub - Win32 Release"
 # Name "BL_src_pub - Win32 Debug"
-# Name "BL_src_pub - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 4227db68b0e6fd65e6d7dead41acb7fe261d44a9..dc9f19cf376d80823eedf9173d3ef59f32621dbd 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
 
-CFG=blenderpublisher - Win32 Profile
+CFG=blenderpublisher - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=blenderpublisher - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "blenderpublisher.mak" CFG="blenderpublisher - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "blenderpublisher.mak" CFG="blenderpublisher - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "blenderpublisher - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE "blenderpublisher - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "blenderpublisher - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -63,7 +62,7 @@ LINK32=link.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\publisher\debug"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\publisher\debug"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
@@ -77,33 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32  libfrozen.a fmodvc.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libcpmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\obj\windows\debug\blenderpublisher.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\bsp\lib\debug\\" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\"
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "blenderpublisher - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "blenderpublisher___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "blenderpublisher___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "blenderpublisher___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "blenderpublisher___Win32_Profile"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\renderconverter\\" /I "..\..\source\blender\renderui\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\source\blender\misc" /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\renderconverter\\" /I "..\..\source\blender\renderui\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\obj\windows\debug\blenderpublisher.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib\\"
-# ADD LINK32 odelib.lib libfrozen.a fmodvc.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\obj\windows\debug\blenderpublisher.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\"
+# ADD LINK32 libfrozen.a fmodvc.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libcpmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\obj\windows\debug\blenderpublisher.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\bsp\lib\debug\\" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 
 !ENDIF 
@@ -112,7 +85,6 @@ LINK32=link.exe
 
 # Name "blenderpublisher - Win32 Release"
 # Name "blenderpublisher - Win32 Debug"
-# Name "blenderpublisher - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 3421f97bc17754e7c986b6f26e6f15e1805dcfd6..d245af13a2ee843ef6fc9a4b0e88f8643fd8e0bc 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
 
-CFG=blendercreator - Win32 Profile
+CFG=blendercreator - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=blendercreator - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "blendercreator.mak" CFG="blendercreator - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "blendercreator.mak" CFG="blendercreator - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "blendercreator - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE "blendercreator - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "blendercreator - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -38,7 +37,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\creator"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\creator"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
@@ -63,7 +62,7 @@ LINK32=link.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\creator\debug"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\creator\debug"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
@@ -77,34 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 odelib.lib libfrozen.a fmodvc.lib libbsp.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a libghost.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /out:"..\..\..\obj\windows\debug\blendercreator.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib"
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "blendercreator - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "blendercreator___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "blendercreator___Win32_Profile"
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "blendercreator___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "blendercreator___Win32_Profile"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\source\blender\misc" /I "..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\source\blender\include" /I "..\..\source\blender" /I "..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\source\gameengine\SoundSystem" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libiksolver.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /out:"..\..\..\obj\windows\debug\blendercreator.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib"
-# SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
-# ADD LINK32 odelib.lib libfrozen.a fmodvc.lib libbsp.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a libghost.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /out:"..\..\..\obj\windows\profile\blendercreator.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib"
+# ADD LINK32 odelib.lib libfrozen.a fmodvc.lib libbsp.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a libghost.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.lib glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /out:"..\..\..\obj\windows\debug\blendercreator.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 
 !ENDIF 
@@ -113,7 +85,6 @@ LINK32=link.exe
 
 # Name "blendercreator - Win32 Release"
 # Name "blendercreator - Win32 Debug"
-# Name "blendercreator - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index f2fe8b5b6a3fd1284587874a80c7212d2e353189..fead095c7c7e6b70199d573a82ef30c8bfb71b2c 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BKE_blenkernel"=..\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BKE_blenkernel"="..\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -15,7 +15,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLI_blenlib"=..\blender\blenlib\BLI_blenlib.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLI_blenlib"="..\blender\blenlib\BLI_blenlib.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -27,7 +27,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_decrypt"=..\BLENDER\BLO_decrypt\BLO_decrypt.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_decrypt"="..\BLENDER\BLO_decrypt\BLO_decrypt.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -39,7 +39,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_decrypt_stub"=..\blender\BLO_decrypt_stub\BLO_decrypt_stub.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_decrypt_stub"="..\blender\BLO_decrypt_stub\BLO_decrypt_stub.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -51,7 +51,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_deflate"=..\blender\BLO_deflate\BLO_deflate.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_deflate"="..\blender\BLO_deflate\BLO_deflate.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -63,7 +63,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_encrypt"=..\BLENDER\BLO_encrypt\BLO_encrypt.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_encrypt"="..\BLENDER\BLO_encrypt\BLO_encrypt.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -75,7 +75,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_inflate"=..\BLENDER\BLO_inflate\BLO_inflate.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_inflate"="..\BLENDER\BLO_inflate\BLO_inflate.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -87,7 +87,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_loader"=..\blender\loader\BLO_loader.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_loader"="..\blender\loader\BLO_loader.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -99,7 +99,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_readblenfile"=..\BLENDER\BLO_readblenfile\BLO_readblenfile.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_readblenfile"="..\BLENDER\BLO_readblenfile\BLO_readblenfile.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -111,7 +111,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_readstreamglue"=..\BLENDER\BLO_readstreamglue\BLO_readstreamglue.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_readstreamglue"="..\BLENDER\BLO_readstreamglue\BLO_readstreamglue.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -123,7 +123,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_sign"=..\BLENDER\BLO_sign\BLO_sign.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_sign"="..\BLENDER\BLO_sign\BLO_sign.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -135,7 +135,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_verify"=..\BLENDER\BLO_verify\BLO_verify.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_verify"="..\BLENDER\BLO_verify\BLO_verify.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -147,7 +147,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_writeblenfile"=..\BLENDER\BLO_writeblenfile\BLO_writeblenfile.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_writeblenfile"="..\BLENDER\BLO_writeblenfile\BLO_writeblenfile.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -159,7 +159,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_writestreamglue"=..\BLENDER\BLO_writestreamglue\BLO_writestreamglue.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_writestreamglue"="..\BLENDER\BLO_writestreamglue\BLO_writestreamglue.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -171,7 +171,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_writestreamglue_stub"=..\blender\BLO_writestreamglue_stub\BLO_writestreamglue_stub.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_writestreamglue_stub"="..\blender\BLO_writestreamglue_stub\BLO_writestreamglue_stub.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -183,7 +183,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BL_avi"=..\blender\avi\BL_avi.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BL_avi"="..\blender\avi\BL_avi.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -195,7 +195,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BL_imbuf"=..\blender\imbuf\BL_imbuf.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BL_imbuf"="..\blender\imbuf\BL_imbuf.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -207,7 +207,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BL_img"=..\blender\img\BL_img.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BL_img"="..\blender\img\BL_img.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -219,7 +219,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BL_misc"=..\blender\misc\BL_misc.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BL_misc"="..\blender\misc\BL_misc.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -231,7 +231,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BL_src"=..\blender\src\BL_src.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BL_src"="..\blender\src\BL_src.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -243,7 +243,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BL_src_cre"=..\blender\src\BL_src_cre.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BL_src_cre"="..\blender\src\BL_src_cre.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -255,7 +255,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BL_src_pub"=..\blender\src\BL_src_pub.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BL_src_pub"="..\blender\src\BL_src_pub.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -267,7 +267,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BPY_python"=..\blender\bpython\intern\BPY_python\BPY_python.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BPY_python"="..\blender\bpython\intern\BPY_python\BPY_python.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -279,7 +279,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BRA_radiosity"=..\blender\radiosity\BRA_radiosity.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BRA_radiosity"="..\blender\radiosity\BRA_radiosity.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -291,7 +291,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BRE_render"=..\blender\render\BRE_render.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BRE_render"="..\blender\render\BRE_render.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -303,7 +303,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BRE_renderconverter"=..\blender\renderconverter\BRE_renderconverter.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BRE_renderconverter"="..\blender\renderconverter\BRE_renderconverter.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -315,7 +315,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BRE_renderui"=..\blender\renderui\BRE_renderui.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "BRE_renderui"="..\blender\renderui\BRE_renderui.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -327,7 +327,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "DNA_makesdna"=..\blender\makesdna\DNA_makesdna.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "DNA_makesdna"="..\blender\makesdna\DNA_makesdna.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -339,7 +339,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "EXP_expressions"=..\gameengine\expression\EXP_expressions.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "EXP_expressions"="..\gameengine\expression\EXP_expressions.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -351,7 +351,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "GP_axctl"=..\gameengine\gameplayer\axctl\GP_axctl.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "GP_axctl"="..\gameengine\gameplayer\axctl\GP_axctl.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -447,7 +447,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "GP_common"=..\gameengine\gameplayer\common\GP_common.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "GP_common"="..\gameengine\gameplayer\common\GP_common.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -459,7 +459,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "GP_ghost"=..\gameengine\gameplayer\ghost\GP_ghost.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "GP_ghost"="..\gameengine\gameplayer\ghost\GP_ghost.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -561,13 +561,13 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name PHY_Dummy
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SM_solid
+    Project_Dep_Name PHY_Ode
     End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
 
-Project: "KX_blenderhook"=..\gameengine\blenderhook\KX_blenderhook.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "KX_blenderhook"="..\gameengine\blenderhook\KX_blenderhook.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -579,7 +579,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "KX_converter"=..\gameengine\converter\KX_converter.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "KX_converter"="..\gameengine\converter\KX_converter.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -591,7 +591,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "KX_ketsji"=..\gameengine\ketsji\KX_ketsji.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "KX_ketsji"="..\gameengine\ketsji\KX_ketsji.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -603,7 +603,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "KX_network"=..\gameengine\ketsji\network\KX_network.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "KX_network"="..\gameengine\ketsji\network\KX_network.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -615,7 +615,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "NG_loopbacknetwork"=..\gameengine\network\loopbacknetwork\NG_loopbacknetwork.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "NG_loopbacknetwork"="..\gameengine\network\loopbacknetwork\NG_loopbacknetwork.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -627,7 +627,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "NG_network"=..\gameengine\network\network\NG_network.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "NG_network"="..\gameengine\network\network\NG_network.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -639,7 +639,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "PHY_Dummy"=..\GAMEENGINE\PHYSICS\PHY_PHYSICS\PHY_Dummy\PHY_Dummy.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "PHY_Dummy"="..\GAMEENGINE\PHYSICS\PHY_PHYSICS\PHY_Dummy\PHY_Dummy.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -651,7 +651,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "PHY_Physics"=..\gameengine\physics\PHY_Physics\PHY_Physics.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "PHY_Ode"="..\gameengine\physics\PHY_Physics\PHY_Ode\PHY_Ode.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -663,7 +663,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "RAS_openglrasterizer"=..\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "PHY_Physics"="..\gameengine\physics\PHY_Physics\PHY_Physics.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -675,7 +675,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "RAS_rasterizer"=..\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "RAS_openglrasterizer"="..\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -687,7 +687,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SCA_GameLogic"=..\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "RAS_rasterizer"="..\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -699,7 +699,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SG_SceneGraph"=..\gameengine\scenegraph\SG_SceneGraph.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SCA_GameLogic"="..\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -711,7 +711,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SM_solid"=..\sumo\solid\SM_solid.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SG_SceneGraph"="..\gameengine\scenegraph\SG_SceneGraph.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -723,7 +723,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_Dummy"=..\gameengine\sound\dummy\SND_Dummy.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SM_solid"="..\sumo\solid\SM_solid.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -735,7 +735,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_fmod"=..\gameengine\sound\fmod\SND_fmod.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SND_Dummy"="..\gameengine\sound\dummy\SND_Dummy.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -747,7 +747,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_openal"=..\gameengine\sound\openal\SND_openal.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SND_fmod"="..\gameengine\sound\fmod\SND_fmod.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -759,7 +759,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_sound"=..\gameengine\sound\SND_sound.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SND_openal"="..\gameengine\sound\openal\SND_openal.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -771,7 +771,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SSR_server"=..\ssr\SSR_server.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SND_sound"="..\gameengine\sound\SND_sound.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -779,98 +779,11 @@ Package=<5>
 
 Package=<4>
 {{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name KX_ketsji
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SCA_GameLogic
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name EXP_expressions
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name RAS_openglrasterizer
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name RAS_rasterizer
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SG_SceneGraph
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name NG_network
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_sound
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name GP_common
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name KX_network
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_Dummy
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_openal
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLO_loader
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name gen_messaging
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SYS_system
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BKE_blenkernel
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLI_blenlib
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name KX_converter
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name NG_loopbacknetwork
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BL_avi
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BL_imbuf
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLO_readblenfile
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLO_readstreamglue
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name DNA_makesdna
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLO_decrypt
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLO_inflate
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLO_verify
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BLO_writestreamglue_stub
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_fmod
-    End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SYS_system"=..\kernel\system\SYS_system.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "SYS_system"="..\kernel\system\SYS_system.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -882,7 +795,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "blendercreator"=.\blendercreator.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "blendercreator"=".\blendercreator.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -1019,14 +932,11 @@ Package=<4>
     Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name PHY_Dummy
     End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SM_solid
-    End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
 
-Project: "blenderpublisher"=..\blenderpublisher\blenderpublisher.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "blenderpublisher"="..\blenderpublisher\blenderpublisher.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -1173,19 +1083,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "blenpluginapi"=..\blender\blenpluginapi\blenpluginapi\blenpluginapi.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "datatoc"=..\datatoc\datatoc.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "blenpluginapi"="..\blender\blenpluginapi\blenpluginapi\blenpluginapi.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -1197,7 +1095,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "gen_messaging"=..\KERNEL\gen_messaging\gen_messaging.dsp - Package Owner=<4>
+Project: "gen_messaging"="..\KERNEL\gen_messaging\gen_messaging.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
index c2ceaa483724249aff5b899f1c26fea2362022ff..8db14dacb923184431f7077acac470c173873eb8 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=KX_blenderhook - Win32 Profile
+CFG=KX_blenderhook - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=KX_blenderhook - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak" CFG="KX_blenderhook - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak" CFG="KX_blenderhook - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -62,11 +61,11 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -74,31 +73,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug\KX_blenderhook.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_blenderhook - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "KX_blenderhook___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_blenderhook___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "KX_blenderhook___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "KX_blenderhook___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug\KX_blenderhook.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\profile\KX_blenderhook.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ENDIF 
 
@@ -106,7 +81,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "KX_blenderhook - Win32 Release"
 # Name "KX_blenderhook - Win32 Debug"
-# Name "KX_blenderhook - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 517b722682acc9359b3249a2f346a9b70e26a794..bb4783e0b1edeaee980511660329e11fdff6219b 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=KX_converter - Win32 Profile
+CFG=KX_converter - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=KX_converter - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_converter.mak" CFG="KX_converter - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "KX_converter.mak" CFG="KX_converter - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=KX_converter - Win32 Profile
 !MESSAGE "KX_converter - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "KX_converter - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "KX_converter - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "KX_converter - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug\KX_converter.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_converter - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\KX_converter.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_converter - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "KX_converter___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_converter___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "KX_converter___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "KX_converter___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\ode" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\debug\KX_converter.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\converter\profile\KX_converter.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "KX_converter - Win32 Debug"
 # Name "KX_converter - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "KX_converter - Win32 MT DLL Release"
-# Name "KX_converter - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 6e79da416f751b79142013579e92e56db5840c62..8868d91286e894f0dafa0135f506587adc848c5a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=EXP_expressions - Win32 Profile
+CFG=EXP_expressions - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=EXP_expressions - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak" CFG="EXP_expressions - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak" CFG="EXP_expressions - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=EXP_expressions - Win32 Profile
 !MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -45,7 +44,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system"  /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system"  /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug\EXP_expressions.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -93,7 +92,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system"  /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -117,7 +116,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system"  /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\EXP_expressions.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "EXP_expressions___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system"  /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug\EXP_expressions.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\profile\EXP_expressions.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "EXP_expressions - Win32 Debug"
 # Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"
-# Name "EXP_expressions - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 574d0feb35f6129ea52b2ff8a281f8ce13365210..b32a9c30da6f4caaee91809f3a18ee6f28573d7f 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SCA_GameLogic - Win32 Profile
+CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SCA_GameLogic - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SCA_GameLogic - Win32 Profile
 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -45,7 +44,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -93,7 +92,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -117,7 +116,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\profile\SCA_GameLogic.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 8650b90a0f0e83a55a10eb19dba0907aea44d776..afa793fd9a9678d576f19f780663c10c8c197d12 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
 
-CFG=GP_axctl - Win32 Profile
+CFG=GP_axctl - Win32 MT DLL Debug
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=GP_axctl - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak" CFG="GP_axctl - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak" CFG="GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
-!MESSAGE "GP_axctl - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -61,17 +60,6 @@ LINK32=link.exe
 # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
 # ADD LINK32 libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libjpeg.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a fmodvc.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"mfc42.lib" /nodefaultlib:"mfcs42.lib" /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/debug_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
-# Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
-OutDir=.\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug
-TargetPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx
-InputPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx
-SOURCE="$(InputPath)"
-
-"$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
-       regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
-       echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
-       
-# End Custom Build
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
 
@@ -101,60 +89,6 @@ BSC32=bscmake.exe
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"Release/ActiveXgp.ocx"
 # ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libjpeg.lib openal_static.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/release_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
-# Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
-OutDir=.\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll
-TargetPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx
-InputPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx
-SOURCE="$(InputPath)"
-
-"$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
-       regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
-       echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
-       
-# End Custom Build
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 2
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Ext "ocx"
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 2
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
-# PROP Target_Ext "ocx"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT BASE CPP /Fr
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
-# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib openal_static.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug\BlenderPlayer.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/debug_MT"
-# SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
-# ADD LINK32 libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib openal_static.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\profile\BlenderPlayer.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/debug_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
-# SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
-# Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
-OutDir=.\GP_axctl___Win32_Profile
-TargetPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\profile\BlenderPlayer.ocx
-InputPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\profile\BlenderPlayer.ocx
-SOURCE="$(InputPath)"
-
-"$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
-       regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
-       echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
-       
-# End Custom Build
 
 !ENDIF 
 
@@ -162,7 +96,6 @@ SOURCE="$(InputPath)"
 
 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
-# Name "GP_axctl - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 89c4e8d6eca9b70aba7f7d1e097ad35866b959ea..5462524f903e020f682ec06b07cb4d52a270d634 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=GP_common - Win32 Profile
+CFG=GP_common - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=GP_common - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak" CFG="GP_common - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak" CFG="GP_common - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=GP_common - Win32 Profile
 !MESSAGE "GP_common - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "GP_common - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\GP_common.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "GP_common___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "GP_common___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\profile\GP_common.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "GP_common - Win32 Debug"
 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Release"
-# Name "GP_common - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 0778a4ed3d2174659430182c818b4784217e94e9..8b0df07a3fca80f7ce659e6605a6ab35446dcc59 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
 
-CFG=GP_ghost - Win32 Profile
+CFG=GP_ghost - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,13 +13,12 @@ CFG=GP_ghost - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak" CFG="GP_ghost - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak" CFG="GP_ghost - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "GP_ghost - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE "GP_ghost - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "GP_ghost - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -63,12 +62,12 @@ LINK32=link.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\debug"
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -76,33 +75,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug/blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
-# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "GP_ghost___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_ghost___Win32_Profile"
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "GP_ghost___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "GP_ghost___Win32_Profile"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows_sdk" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib string.lib ghost.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug"
-# ADD LINK32 string.lib ghost.lib odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"GP_ghost___Win32_Profile/blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg/lib" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
+# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\source\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 
 !ENDIF 
@@ -111,7 +84,6 @@ LINK32=link.exe
 
 # Name "GP_ghost - Win32 Release"
 # Name "GP_ghost - Win32 Debug"
-# Name "GP_ghost - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index a2016752fd8d086095e60563f826482812544016..eccb2089d3a7737a1c7ca744791f963169ffe707 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=KX_ketsji - Win32 Profile
+CFG=KX_ketsji - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=KX_ketsji - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak" CFG="KX_ketsji - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak" CFG="KX_ketsji - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=KX_ketsji - Win32 Profile
 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug\KX_ketsji.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\KX_ketsji.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "KX_ketsji___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug\KX_ketsji.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\profile\KX_ketsji.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "KX_ketsji - Win32 Debug"
 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"
-# Name "KX_ketsji - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
@@ -333,6 +307,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PhysicsObjectWrapper.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
index c4fed906988f4165a8a861ec1eba6c74933d8cb9..dc865b22324fc9d6627b5a08dfd3a78fe6cc9698 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=KX_network - Win32 Profile
+CFG=KX_network - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=KX_network - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "KX_network.mak" CFG="KX_network - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "KX_network.mak" CFG="KX_network - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=KX_network - Win32 Profile
 !MESSAGE "KX_network - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "KX_network - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "KX_network - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "KX_network - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\debug\KX_network.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_network - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\KX_network.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_network - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "KX_network___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "KX_network___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "KX_network___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "KX_network___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\debug\KX_network.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\network\profile\KX_network.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "KX_network - Win32 Debug"
 # Name "KX_network - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "KX_network - Win32 MT DLL Release"
-# Name "KX_network - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 317c14d7bedb2b1c53c3cf317e5ed74a029c9b3d..524838703a3d6dc7f3ff6fe5be90ef2f3cc1634d 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=NG_loopbacknetwork - Win32 Profile
+CFG=NG_loopbacknetwork - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=NG_loopbacknetwork - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "NG_loopbacknetwork.mak" CFG="NG_loopbacknetwork - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "NG_loopbacknetwork.mak" CFG="NG_loopbacknetwork - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=NG_loopbacknetwork - Win32 Profile
 !MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug\NG_loopbacknetwork.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\NG_loopbacknetwork.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_loopbacknetwork - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug\NG_loopbacknetwork.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\profile\NG_loopbacknetwork.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "NG_loopbacknetwork - Win32 Debug"
 # Name "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Release"
-# Name "NG_loopbacknetwork - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index c63316af7305b34bd5c3b98dbad0b8a484881d56..4db844ae874567018724f6b7490b5a976edba047 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=NG_network - Win32 Profile
+CFG=NG_network - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=NG_network - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "NG_network.mak" CFG="NG_network - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "NG_network.mak" CFG="NG_network - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=NG_network - Win32 Profile
 !MESSAGE "NG_network - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "NG_network - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "NG_network - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "NG_network - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug\NG_network.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\NG_network.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "NG_network___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "NG_network___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "NG_network___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "NG_network___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug\NG_network.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\profile\NG_network.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "NG_network - Win32 Debug"
 # Name "NG_network - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "NG_network - Win32 MT DLL Release"
-# Name "NG_network - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index f46ea4dffc7d16dd4a91059d1be2eff81f9dbe81..a5617490415bff7bafe9534b9c78befd35016cfa 100644 (file)
@@ -61,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\dummy\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\dummy\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
diff --git a/projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Ode/PHY_Ode.dsp b/projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Ode/PHY_Ode.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e08b179
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,110 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="PHY_Ode" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=PHY_Ode - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Ode.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Ode.mak" CFG="PHY_Ode - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "PHY_Ode - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Ode - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/gameengine/physics" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../source/ode/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "PHY_Ode - Win32 Release"
+# Name "PHY_Ode - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsController.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsEnvironment.cpp
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsController.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsEnvironment.h
+# End Source File
+# End Group
+# End Target
+# End Project
index e029a7721557156d3d98d8cd1483e8abbdc29f11..0ec8764e2d2713c931ef2e44ee4c818a27717127 100644 (file)
@@ -61,8 +61,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
index 34d4e2ee70ae6b402753018c0467aca7e3950390..3a31154fd42fc9470c9a77c54e3ee164c3798fde 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=RAS_rasterizer - Win32 Profile
+CFG=RAS_rasterizer - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=RAS_rasterizer - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak" CFG="RAS_rasterizer - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak" CFG="RAS_rasterizer - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=RAS_rasterizer - Win32 Profile
 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug\RAS_rasterizer.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug\RAS_rasterizer.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\profile\RAS_rasterizer.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "RAS_rasterizer - Win32 Debug"
 # Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"
-# Name "RAS_rasterizer - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index c2a3f3c13286f7ea88833e6804f5e9c33e99b734..320d0e1b82c5dd72cbeae9d21245bdffac7c81fc 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=RAS_openglrasterizer - Win32 Profile
+CFG=RAS_openglrasterizer - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=RAS_openglrasterizer - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "RAS_openglrasterizer.mak" CFG="RAS_openglrasterizer - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "RAS_openglrasterizer.mak" CFG="RAS_openglrasterizer - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=RAS_openglrasterizer - Win32 Profile
 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug\RAS_openglrasterizer.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug\RAS_openglrasterizer.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\profile\RAS_openglrasterizer.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug"
 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release"
-# Name "RAS_openglrasterizer - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 6978c86cbdf6e886261d272d7d7b58e4c6d94419..63943ad87f056c73cbce376049ce595bb29967de 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SG_SceneGraph - Win32 Profile
+CFG=SG_SceneGraph - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SG_SceneGraph - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SG_SceneGraph.mak" CFG="SG_SceneGraph - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SG_SceneGraph.mak" CFG="SG_SceneGraph - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SG_SceneGraph - Win32 Profile
 !MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug\SG_SceneGraph.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\SG_SceneGraph.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SG_SceneGraph - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug\SG_SceneGraph.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\profile\SG_SceneGraph.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SG_SceneGraph - Win32 Debug"
 # Name "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SG_SceneGraph - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 137fabe825f0c3bba4d25a867fd884cc33ab4cc5..8c9c000d3dbcfaeb1564c0dde3e297e24bb8dafc 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SND_sound - Win32 Profile
+CFG=SND_sound - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SND_sound - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_sound.mak" CFG="SND_sound - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SND_sound.mak" CFG="SND_sound - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SND_sound - Win32 Profile
 !MESSAGE "SND_sound - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SND_sound - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SND_sound - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_sound - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug\SND_sound.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_sound - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\SND_sound.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_sound - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_sound___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_sound___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SND_sound___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SND_sound___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\fmod" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\dummy" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug\SND_sound.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\profile\SND_sound.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SND_sound - Win32 Debug"
 # Name "SND_sound - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SND_sound - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SND_sound - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 918397865e00cd88dee5d44429577bee138068bc..afac89e5e1b1cd710300e0d9069e93496b30e515 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SND_Dummy - Win32 Profile
+CFG=SND_Dummy - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SND_Dummy - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_Dummy.mak" CFG="SND_Dummy - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SND_Dummy.mak" CFG="SND_Dummy - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SND_Dummy - Win32 Profile
 !MESSAGE "SND_Dummy - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SND_Dummy - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SND_Dummy - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_Dummy - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug\SND_Dummy.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_Dummy - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\SND_Dummy.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_Dummy - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_Dummy___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_Dummy___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SND_Dummy___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SND_Dummy___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\intern" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug\SND_Dummy.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\profile\SND_Dummy.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SND_Dummy - Win32 Debug"
 # Name "SND_Dummy - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SND_Dummy - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SND_Dummy - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 850e1a3c5ca56a9c9b2624b707bb0c7c9e2eb33b..77944b55e9ac26e4c3d113c85611c31cf589f777 100644 (file)
@@ -63,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -77,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug\SND_fmod.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 MT DLL Debug"
 
index f28201bb3c298ccfee0721c074e5cc8a8bda0f5a..63104be4ddedd13541eed98b0072fb9515605cdf 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SND_openal - Win32 Profile
+CFG=SND_openal - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SND_openal - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_openal.mak" CFG="SND_openal - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SND_openal.mak" CFG="SND_openal - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SND_openal - Win32 Profile
 !MESSAGE "SND_openal - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SND_openal - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SND_openal - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_openal - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug\SND_openal.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_openal - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\SND_openal.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_openal - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_openal___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_openal___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SND_openal___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SND_openal___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug\SND_openal.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\profile\SND_openal.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SND_openal - Win32 Debug"
 # Name "SND_openal - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SND_openal - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SND_openal - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 000a867e3d066859d3c0a5fa7977e22806c9f6e5..da07c71bc9e6d544e50694794c2484eb9ba228eb 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=gen_messaging - Win32 Profile
+CFG=gen_messaging - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=gen_messaging - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "gen_messaging.mak" CFG="gen_messaging - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "gen_messaging.mak" CFG="gen_messaging - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=gen_messaging - Win32 Profile
 !MESSAGE "gen_messaging - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "gen_messaging - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "gen_messaging - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "gen_messaging - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\kernel\gen_messaging\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "gen_messaging - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "gen_messaging___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "gen_messaging___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "gen_messaging___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "gen_messaging___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "gen_messaging - Win32 Debug"
 # Name "gen_messaging - Win32 MT DLL Release"
 # Name "gen_messaging - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "gen_messaging - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index d05cd8498a094ae02cf582112d8d860b7229b624..ecb0e413b5ab9101656e0524b2779c6dcae5ad4b 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SYS_system - Win32 Profile
+CFG=SYS_system - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SYS_system - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SYS_system.mak" CFG="SYS_system - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SYS_system.mak" CFG="SYS_system - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SYS_system - Win32 Profile
 !MESSAGE "SYS_system - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SYS_system - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SYS_system - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SYS_system - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -64,8 +63,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug\SYS_system.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\SYS_system.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SYS_system___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SYS_system___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SYS_system___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SYS_system___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug\SYS_system.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\profileg\SYS_system.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,7 +135,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SYS_system - Win32 Debug"
 # Name "SYS_system - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SYS_system - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SYS_system - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
index 064199c38eb78b1f43b9fa03c99d7e720e1b64d2..8f780c6d02b45dc43923ef2fea9a815d3bb57937 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SM_solid - Win32 Profile
+CFG=SM_solid - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SM_solid - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SM_solid - Win32 Profile
 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SM_solid - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -65,8 +64,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
@@ -79,7 +78,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -129,30 +128,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\profile\SM_solid.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -161,7 +136,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SM_solid - Win32 Debug"
 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SM_solid - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"