Fix image painting not adding alpha when 2D painting in the image editor. This
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Fri, 26 Apr 2013 14:43:38 +0000 (14:43 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Fri, 26 Apr 2013 14:43:38 +0000 (14:43 +0000)
code got lost after the optimizations in revision 55033.

source/blender/imbuf/intern/rectop.c

index 0277a2648dd72aa6228e0d14197633e4477f9573..9e0c4f852735dee50b15efb60e213944f73ae2a9 100644 (file)
@@ -54,10 +54,14 @@ static void blend_color_mix(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3], co
         * are not equivalent (>>8 is /256), and the former results in rounding
         * errors that can turn colors black fast after repeated blending */
        const int mfac = 255 - fac;
+       int temp;
 
        cp[0] = divide_round_i((mfac * cp1[0] + fac * cp2[0]), 255);
        cp[1] = divide_round_i((mfac * cp1[1] + fac * cp2[1]), 255);
        cp[2] = divide_round_i((mfac * cp1[2] + fac * cp2[2]), 255);
+
+       temp = cp1[3] + divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
+       cp[3] = (temp > 255) ? 255 : temp;
 }
 
 static void blend_color_add(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3], const int fac)
@@ -70,6 +74,9 @@ static void blend_color_add(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3], co
        if (temp > 254) cp[1] = 255; else cp[1] = temp;
        temp = cp1[2] + divide_round_i(fac * cp2[2], 255);
        if (temp > 254) cp[2] = 255; else cp[2] = temp;
+
+       temp = cp1[3] + divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
+       cp[3] = (temp > 255) ? 255 : temp;
 }
 
 static void blend_color_sub(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3], const int fac)
@@ -82,16 +89,23 @@ static void blend_color_sub(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3], co
        if (temp < 0) cp[1] = 0; else cp[1] = temp;
        temp = cp1[2] - divide_round_i(fac * cp2[2], 255);
        if (temp < 0) cp[2] = 0; else cp[2] = temp;
+
+       temp = cp1[3] + divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
+       cp[3] = (temp > 255) ? 255 : temp;
 }
 
 static void blend_color_mul(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3], const int fac)
 {
        int mfac = 255 - fac;
+       int temp;
        
        /* first mul, then blend the fac */
        cp[0] = divide_round_i((mfac * cp1[0] * 255) + (fac * cp1[0] * cp2[0]), 255 * 255);
        cp[1] = divide_round_i((mfac * cp1[1] * 255) + (fac * cp1[1] * cp2[1]), 255 * 255);
        cp[2] = divide_round_i((mfac * cp1[2] * 255) + (fac * cp1[2] * cp2[2]), 255 * 255);
+
+       temp = cp1[3] + divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
+       cp[3] = (temp > 255) ? 255 : temp;
 }
 
 static void blend_color_lighten(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3], const int fac)
@@ -99,9 +113,14 @@ static void blend_color_lighten(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3]
        /* See if are lighter, if so mix, else don't do anything.
         * if the paint col is darker then the original, then ignore */
        if (cp1[0] + cp1[1] + cp1[2] > cp2[0] + cp2[1] + cp2[2]) {
+               int temp;
+
                cp[0] = cp1[0];
                cp[1] = cp1[1];
                cp[2] = cp1[2];
+
+               temp = cp1[3] + divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
+               cp[3] = (temp > 255) ? 255 : temp;
        }
        else {
                blend_color_mix(cp, cp1, cp2, fac);
@@ -113,9 +132,14 @@ static void blend_color_darken(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3],
        /* See if were darker, if so mix, else don't do anything.
         * if the paint col is brighter then the original, then ignore */
        if (cp1[0] + cp1[1] + cp1[2] < cp2[0] + cp2[1] + cp2[2]) {
+               int temp;
+
                cp[0] = cp1[0];
                cp[1] = cp1[1];
                cp[2] = cp1[2];
+
+               temp = cp1[3] + divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
+               cp[3] = (temp > 255) ? 255 : temp;
        }
        else {
                blend_color_mix(cp, cp1, cp2, fac);
@@ -124,7 +148,7 @@ static void blend_color_darken(char cp[3], const char cp1[3], const char cp2[3],
 
 static void blend_color_erase_alpha(char cp[4], const char cp1[4], const char cp2[4], const int fac)
 {
-       int temp = divide_round_i(cp1[3] - fac * cp2[3], 255);
+       int temp = cp1[3] - divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
 
        cp[0] = cp1[0];
        cp[1] = cp1[1];
@@ -134,7 +158,7 @@ static void blend_color_erase_alpha(char cp[4], const char cp1[4], const char cp
 
 static void blend_color_add_alpha(char cp[4], const char cp1[4], const char cp2[4], const int fac)
 {
-       int temp = divide_round_i(cp1[3] + fac * cp2[3], 255);
+       int temp = cp1[3] + divide_round_i(fac * cp2[3], 255);
 
        cp[0] = cp1[0];
        cp[1] = cp1[1];
@@ -146,7 +170,6 @@ static void blend_color_add_alpha(char cp[4], const char cp1[4], const char cp2[
 unsigned int IMB_blend_color(unsigned int src1, unsigned int src2, int fac, IMB_BlendMode mode)
 {
        unsigned int dst;
-       int temp;
        char *cp, *cp1, *cp2;
 
        if (fac == 0)
@@ -169,19 +192,16 @@ unsigned int IMB_blend_color(unsigned int src1, unsigned int src2, int fac, IMB_
                        blend_color_lighten(cp, cp1, cp2, fac); break;
                case IMB_BLEND_DARKEN:
                        blend_color_darken(cp, cp1, cp2, fac); break;
+               case IMB_BLEND_ERASE_ALPHA:
+                       blend_color_erase_alpha(cp, cp1, cp2, fac); break;
+               case IMB_BLEND_ADD_ALPHA:
+                       blend_color_add_alpha(cp, cp1, cp2, fac); break;
                default:
                        cp[0] = cp1[0];
                        cp[1] = cp1[1];
                        cp[2] = cp1[2];
-       }
-
-       if (mode == IMB_BLEND_ERASE_ALPHA) {
-               temp = divide_round_i(cp1[3] - fac * cp2[3], 255);
-               cp[3] = (temp < 0) ? 0 : temp;
-       }
-       else { /* this does ADD_ALPHA also */
-               temp = divide_round_i(cp1[3] + fac * cp2[3], 255);
-               cp[3] = (temp > 255) ? 255 : temp;
+                       cp[3] = cp1[3];
+                       break;
        }
 
        return dst;