DRW: Increase weight paint wire depth bias
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 14 Feb 2019 02:50:15 +0000 (13:50 +1100)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 14 Feb 2019 04:22:58 +0000 (15:22 +1100)
By default wire would z-fight against the surface.
Increase the bias, also don't adjust the 'w' component
since it causes bias that depends on the view direction.

source/blender/draw/modes/shaders/paint_wire_vert.glsl

index 7acd4fa..64b58fb 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ void main()
        gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1.0);
        /* Add offset in Z to avoid zfighting and render selected wires on top. */
        /* TODO scale this bias using znear and zfar range. */
-       gl_Position.zw -= exp2(-20.0) * (is_select ? 2.0 : 1.0);
+       gl_Position.z -= (is_select ? 2e-4 : 1e-4);
 
        if (is_hidden) {
                gl_Position = vec4(-2.0, -2.0, -2.0, 1.0);