Fix T68826 Eevee: Multi-Mat not working if switching from Solid shading
authorClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Mon, 26 Aug 2019 13:18:26 +0000 (15:18 +0200)
committerClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Mon, 26 Aug 2019 13:43:28 +0000 (15:43 +0200)
The correct fix would be to avoid all those hacks but this is needed if
we want to be able to parallelize object vbo extractions.

This is the fixed version of the hack. The issue was that the ibo ranges
were saved before the batch were reset and the IBO was discarded, leading
to a read after free error. All previous reported crash were tested and
are now not reproductible.

source/blender/draw/intern/draw_cache_impl_mesh.c

index 884d39343c61e488ef564e6842b39f12e4323039..336f0a7528a5e15c580b98c57c03103a8afc49fb 100644 (file)
@@ -999,6 +999,26 @@ void DRW_mesh_batch_cache_create_requested(
     }
   }
 
+  /* HACK: if MBC_SURF_PER_MAT is requested and ibo.tris is already available, it won't have it's
+   * index ranges initialized. So discard ibo.tris in order to recreate it.
+   * This needs to happen before saved_elem_ranges is populated. */
+  if ((batch_requested & MBC_SURF_PER_MAT) != 0 && (cache->batch_ready & MBC_SURF_PER_MAT) == 0) {
+    FOREACH_MESH_BUFFER_CACHE(cache, mbuffercache)
+    {
+      GPU_INDEXBUF_DISCARD_SAFE(mbuffercache->ibo.tris);
+    }
+    /* Clear all batches that reference ibo.tris. */
+    GPU_BATCH_CLEAR_SAFE(cache->batch.surface);
+    GPU_BATCH_CLEAR_SAFE(cache->batch.surface_weights);
+    GPU_BATCH_CLEAR_SAFE(cache->batch.edit_mesh_analysis);
+    GPU_BATCH_CLEAR_SAFE(cache->batch.edit_triangles);
+    GPU_BATCH_CLEAR_SAFE(cache->batch.edit_lnor);
+    GPU_BATCH_CLEAR_SAFE(cache->batch.edit_selection_faces);
+
+    cache->batch_ready &= ~(MBC_SURFACE | MBC_SURFACE_WEIGHTS | MBC_EDIT_MESH_ANALYSIS |
+                            MBC_EDIT_TRIANGLES | MBC_EDIT_LNOR | MBC_EDIT_SELECTION_FACES);
+  }
+
   if (batch_requested &
       (MBC_SURFACE | MBC_SURF_PER_MAT | MBC_WIRE_LOOPS_UVS | MBC_EDITUV_FACES_STRECH_AREA |
        MBC_EDITUV_FACES_STRECH_ANGLE | MBC_EDITUV_FACES | MBC_EDITUV_EDGES | MBC_EDITUV_VERTS)) {