Smoke:
authorDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Mon, 24 Aug 2009 21:16:23 +0000 (21:16 +0000)
committerDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Mon, 24 Aug 2009 21:16:23 +0000 (21:16 +0000)
*fixing the fix as usual

source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c

index 9e53c85a5bae1ade9bfecf0437a3420eef07b747..23f3a49148781a5fb49da23f08124e765eb0c7e9 100644 (file)
@@ -318,6 +318,7 @@ GPUTexture *GPU_texture_create_3D(int w, int h, int depth, float *fpixels)
        GPUTexture *tex;
        GLenum type, format, internalformat;
        void *pixels = NULL;
+       float vfBorderColor[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
 
        tex = MEM_callocN(sizeof(GPUTexture), "GPUTexture");
        tex->w = w;
@@ -326,7 +327,6 @@ GPUTexture *GPU_texture_create_3D(int w, int h, int depth, float *fpixels)
        tex->number = -1;
        tex->refcount = 1;
        tex->target = GL_TEXTURE_3D;
-       float vfBorderColor[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
 
        glGenTextures(1, &tex->bindcode);