Cleanup: Fix some typos in the code.
authorThomas Dinges <blender@dingto.org>
Sat, 1 Mar 2014 00:21:25 +0000 (01:21 +0100)
committerThomas Dinges <blender@dingto.org>
Sat, 1 Mar 2014 00:21:46 +0000 (01:21 +0100)
intern/cycles/blender/blender_python.cpp
intern/cycles/kernel/kernel_volume.h

index e08b7980e7890ea59e786d78e7dd9a6446227197..8b04a869a8584099d5b6a4c29a697b8be82f27d8 100644 (file)
@@ -493,7 +493,7 @@ void *CCL_python_module_init()
        /* TODO(sergey): This gives us library we've been linking against.
         *               In theory with dynamic OSL library it might not be
         *               accurate, but there's nothing in OSL API which we
-        *               might use th get version in runtime.
+        *               might use to get version in runtime.
         */
        int curversion = OSL_LIBRARY_VERSION_CODE;
        PyModule_AddObject(mod, "with_osl", Py_True);
index 778ab4e600a98d7c0a4a8f2cea3ae66b6fcdd809..cbb83b803d99a9e0e5f4c5010764b4db63a0a843 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ ccl_device bool volume_stack_is_heterogeneous(KernelGlobals *kg, VolumeStack *st
  * These functions are used to attenuate shadow rays to lights. Both absorption
  * and scattering will block light, represented by the extinction coefficient. */
 
-/* homogenous volume: assume shader evaluation at the starts gives
+/* homogeneous volume: assume shader evaluation at the starts gives
  * the extinction coefficient for the entire line segment */
 ccl_device void kernel_volume_shadow_homogeneous(KernelGlobals *kg, PathState *state, Ray *ray, ShaderData *sd, float3 *throughput)
 {
@@ -192,7 +192,7 @@ ccl_device_noinline void kernel_volume_shadow(KernelGlobals *kg, PathState *stat
 
 /* Volume Path */
 
-/* homogenous volume: assume shader evaluation at the starts gives
+/* homogeneous volume: assume shader evaluation at the start gives
  * the volume shading coefficient for the entire line segment */
 ccl_device VolumeIntegrateResult kernel_volume_integrate_homogeneous(KernelGlobals *kg,
        PathState *state, Ray *ray, ShaderData *sd, PathRadiance *L, float3 *throughput,
@@ -431,7 +431,7 @@ ccl_device VolumeIntegrateResult kernel_volume_integrate_heterogeneous(KernelGlo
                                        accum_sigma_s = (accum_sigma_s + dt*sigma_s)/new_t;
 
                                        /* todo: it's not clear to me that this is correct if we move
-                                        * through a color volumed, needs verification */
+                                        * through a color volume, needs verification */
                                        float pdf = dot(accum_sigma_t, accum_transmittance);
                                        new_tp = tp * accum_sigma_s * transmittance * (3.0f / pdf);